A fost publicat un release experimental al implementării deschise Win32 API — Wine 10.14. De la lansarea 10.13 au fost închise 19 rapoarte de erori și au fost efectuate 264 de modificări.
Cele mai importante schimbări:
- A fost adăugată implementarea utilitarului ping pentru IPv6.
- Infrastructura de integrare continuă Gitlab a fost transferată pe release-ul Debian 13.
- Motorul Wine Mono a fost actualizat la release-ul 10.2.0. Wine Mono este o distribuție a Framework-ului Mono, destinat utilizării în Wine în locul componentelor proprietare .NET Framework.
- Pachetul încorporat Vkd3d cu implementarea Direct3D 12 a fost actualizat la versiunea 1.17, în care a fost adăugat un nou tip de shader „tx”, suportul pentru memorie partajată a grupurilor de fire a fost adăugat în shader-urile HLSL, iar suportul pentru shader-ele geometrice a fost extins.
- Rapoartele de erori legate de funcționarea aplicațiilor: VemsTune, ROCS Show Ready, ShowStopper, Roblox Studio au fost închise.
- Rapoartele de erori legate de funcționarea jocurilor: Phantasy Star Online: Blue Burst, GreedFall, Mafia III: Definitive Edition, Death to Spies, Fritz Chess Coach, Le Mans Ultimate au fost închise.
În același timp, a fost format un release al proiectului Wine Staging 10.14, care oferă compilări extinse ale Wine, ce includ patch-uri incomplete sau riscante, momentan neadecvate pentru a fi incluse în ramura principală Wine. Comparativ cu Wine, Wine Staging oferă 290 de patch-uri suplimentare. În noul release Wine Staging s-a realizat sincronizarea cu baza de cod Wine 10.14 și a fost actualizat codul vkd3d.
Sursa: opennet.ro
