Peripețiile unui unicorn negru

Povestea despre cum un magician "rău" și un grup "bun" au fost pe punctul de a-l aduce pe maestrul "democratic" la capătul puterilor. Dar jocul a fost totuși reușit, în ciuda tuturor.

Peripețiile unui unicorn negru

La începutul acestei povești nu exista niciun unicorn și nici nu se preconiza. Totul a fost un invitație de a participa la una dintre jocurile de rol, în care maestrul nostru dorea să testeze un nou sistem (numit True20). Era 2014, iar grupul nostru avea deja câțiva ani de experiență în D&D (în principal 3.5) și alte sisteme (de exemplu, episodicul Lumea Întunericului).

Așadar, având în vedere realitățile settingului propus, mi-am imaginat un erou șobolan-om pentru a nu fi un simplu om plictisitor. Numele lui era Fry Skaven iar la finalul jocului, destinul său a fost, bineînțeles, destul de complicat. Conform poveștii pe care am propus-o, el era un om care trăia într-o așezare minieră, unde localnicii extrăgeau niște pietre luminoase. Curând s-a descoperit că aceste pietre cauzează mutații, astfel încât localnicii au devenit șobolan-oameni. De fapt, numele eroului este o referință la universul fantastic Warhammer (v-ați prins).

Capitolul întâi. Licuricii pentru cârtițe

La începutul jocului, șobolanul-om, împreună cu ceilalți participanți (care erau doar oameni), a intrat în gilda magică "Inima lumii". Aici este de menționat o lume de maestru destul de interesantă, cu locuitori memorabili, dar cu un sistem asemănător D&D, numit True20, ales ca bază.

Ce nu-mi place atât de mult la true20? Păi, multe. Pe scurt, sunt aruncări suplimentare. A fost întotdeauna prea mult pentru mine în D&D, iar acum trebuie să arunc și pentru oboseală. Când primești daune, trebuie să arunci pentru rezistență. Criticele inutile, o mulțime de stunlockuri, „piramidele” stranii în loc de puncte de viață (nu am iubit niciodată asta), și așa mai departe.

Conceptul de oboseală apasă în special pe psihic. Mai precis, realizarea ei. Indiferent că ești de nivel 1 sau 20, șansa de a te obosi după un casting este aproximativ aceeași. Dacă acumulezi 4 puncte de oboseală, ești practic mort. În plus, fiecare oboseală aduce penalizări la agilitate, ceea ce înseamnă penalizări în ceea ce privește rata de lovire cu vrăji. În plus, dacă castingurile vin unul după altul, se acumulează o penalizare la șansa de a nu te obosi. În plus, un magician inamic te poate face să te "obosesti" prematur. Nu trebuie să spun că vrăjirea drenaj vitalitate Acesta este un must-have absolut pentru magician. Extrage oboseala de la altcineva. Adevărat, prin atingere. Cu o aruncare pentru lovitură și o aruncare pentru a măsura voința. Ce transformă lupta cu magicianul într-o întrecere inutilă, iar lupta cu vreun războinic într-o prindere a stanei cu o respingere ulterioară.

Nu totul este atât de groaznic. Nu, Doamne, ce scriu — este un coșmar total! Există niște convingeri, pentru cheltuirea cărora poți ieși din stană și crea alte bucurii. Dar, în esență, nu schimbă nimic în tabloul lumii. Acestea există și la inamicii puternici. Există o modalitate bună de a face față oricui (aproape) — extrăgând oboseala cu sprijinul echipei (de fapt, în cazul meu, când restul echipei NU sunt magi — nu este chiar atât de simplu). Dar, punând mâna pe inimă, dacă maestrul nostru nu ar fi anulat unele reguli și nu ne-ar fi dotat cu unele abilități cheat, atunci acest joc pur și simplu nu ar exista.

Mai departe, noi, ca noi membri ai breslei, trebuia să trecem printr-o probă. Curatorul nostru, un carl odios, ne-a trimis pe noi să prindem o mulțime de licurici în pădurea din apropiere. O căruță cu borcane pentru licurici era inclusă în sarcină. Pe drum, s-a alăturat o șopârlă care fuma un fel de narghilea, ca un personaj de nivel înalt. Bardul nostru a încercat să fumeze din narghilea și a primit o blestem tare, pe care ulterior ne-am chinuit să-l îndepărtăm (și parcă nu l-am îndepărtat până la final).

La început, aveam probleme cu licuricii, mai ales că în acea poiană au apărut niște ciuperci destul de înfricoșătoare: licuricii înghețau sau mureau complet din cauza sporilor. Din fericire, acești spori se părea că nu erau dăunători pentru eroi, așa că, folosindu-i, am reușit totuși să adunăm numărul necesar de licurici. Totuși, pe drumul de întoarcere, am fost atacați de răufăcători. Și ne-au bătut destul de rău. Ratonul meu deja simțise atunci că de la el elemental strike dușmanilor nu le pasă, așa că extrăgea cu multă convingere oboseala. În grupul nostru, am numit aplicarea acestui blestem cu adevărat urât „o sesiune de magie neagră”. Nu pot spune că a ajutat foarte mult în luptă, dar a contribuit cu ceva.

Incredibly, we managed to fend them off. Oh, you should have seen how our bard tortured the surviving prisoner. It’s kind of his special trick: he always plays the ‘neutral’ character, yet at times like this he magically transforms into ‘pure evil’. He tortured the prisoner to death… and, what’s especially horrific, he didn’t do it with songs at all.

I don’t quite remember how everything ended with the bandits; I think they were all buried in the end. But I recall that our group planned to take the bodies to the city, even though I said it was a really BAD idea.

Chapter Two. The Elvish Apples of Discord

Long story short, we brought the fireflies and learned from the bewildered Karla that this was actually a typical mockery test for newcomers that all normal initiates fail. Poor guy, if only he knew what we did to the bandits…

Next, we were taken care of by the guild master, who told us about some cool and wonderful elvish apples that he desperately needed. We had no choice but to head to the elves. And that meant going to disputed lands where elves do not allow anyone. After reaching a border human village and crossing the river, we entered forbidden elvish territory.

There was some ancient abandoned forest. By that time, my Fry had learned the spell sense minds, which allows sensing intelligent beings. With it, the rat-man searched the forest, catching only one foreign mind somewhere ahead.

After wandering a bit, we found a tree with magical fruits, picked them, but activated a force field and some kind of guardian monster. We managed to deal with the monster, but not with the field. After a while, an elf appeared (it seems it was his mind that Fry sensed earlier) and offered to release us in exchange for the apples. Naturally, the team didn’t want to give up the loot, so the elf was initially sent on his way. However, later he showed up again and we decided to trick him: to catch him as he passed through the field. And it worked, the elf poured some kind of vial on himself and the barrier became permeable for him; once inside, he fell for our trap and… more torture at the hands of the bard.

S-a descoperit că elfii ne-au înșelat și că resursele pentru a trece bariera nu vor fi suficiente. Totuși, aveau niște poțiuni ciudate într-o cutie. Nu prea aveam ce face, iar elfii refuzau să vorbească despre efectele acestor poțiuni. Coboldul meu a vrut să testeze una dintre ele pe elf, să se prefacă și să observe reacția. Dar s-a lovit de un zid de neînțelegere din partea principalului războinic al grupului.

Aceasta, desigur, este un rol-play foarte special, care depășește înțelegerea mea. Spui că personajul tău vrea să facă ceva și brusc, un camarad se aruncă asupra eroului tău, îl prinde și îl lovește. Ce? Este oare o fobie de șobolani, sau magii răi de când eram copii ne-au blestemat? Nu e clar.

În plus, nu avea nicio motivație ascunsă, ci doar un simplu „nu vreau să faci asta” din partea celuilalt jucător, fără nicio justificare clară. Și ce urmează? Să-i mulțumesc că nu m-a terminat? Și cel mai important, cum ar trebui acum să reacționeze eroul meu față de camarad în jocul următor? Trebuie să reacționeze. Este obligat! Cel puțin, ar trebui să îi facă o favoare neplăcută.

Capitolul trei, în care șobolanii luptă cu căile narative

Apoi, borcanul cu poțiune neagră s-a rupt și substanța întunecată s-a absorbit în șobolanomân. Când Fry s-a trezit, armata elfilor tocmai ieșise din pădure. După acțiunile aliatului său, Fry nu dorea să aibă nimic de-a face cu acel om, așa că șobolanomânul a făcut pe victima și a încercat să se salveze de războinicul respectiv. În principiul, exact așa a fost.

Dar elfii, sub conducerea unei regine arogante, se pare că sunt toți telepati și mediumi, pentru că, după ce i-au lovit pe toți cu săgeți somnifere, l-au aruncat pe Fry și pe războinic în aceeași celulă. Și niciun fel de întrebări nu au fost adresate, ne-au chemat la interogării cu o certitudine de sută la sută că suntem o gașcă. Încercările lui Fry de a se prezenta ca victimă au fost ignorate. În cele din urmă, am fost obligați să luptăm în turneul cu elfii.

Ok. Să includem mai multă interpretare, fie în jocul de rol, fie altundeva. Fry a început să insiste constant că nu va lupta și nici nu vrea (cu astfel de aliați). Și, în general, el este o ființă profund nefericită, cu o viață grea de mutant, iar pentru elfi atât de înalți și nobili (așa cum se prezentau în discursurile lor) nu ar trebui să se bage în batjocuri asupra unor creaturi atât de neajutorate (iar despre faptul că eroul este magician, nu am menționat). Reacția maestrului — ignorare. Vei lupta și punctum.

De ce nu trebuie să fac astfel de lucruri am realizat din experiența mea anterioară. Cu doi-trei ani înainte, în jocul meu, intenționam să trimit eroii într-o arenă, unde ar fi trebuit să lupte unii cu alții folosind animale de companie speciale. Credeam că le va plăcea, având în vedere că erau planificate competiții plăcute și competiționale. Cu toate acestea, jucătorii au refuzat vehement să meargă acolo, când au aflat despre perspectiva de a ajunge pe arena de luptă cu o ființă care le păzea celula. Ei bine, atunci am decis să le ofer o șansă, permițându-le să scape din celulă înainte de termenul stabilit. Și nu a fost o intervenție divină, pur și simplu observam ce încearcă să facă eroii și au reușit să se elibereze singuri.

Aici am fost trăgândi de guler spre următoarea scenă considerată singura corectă. O libertate de alegere, așa-zisă. Chiar înțeleg de ce a fost dictată așa — maestrul dorea să ne prezinte splendid scenariile sale, dar în astfel de situații, aceasta nu funcționează.

Bine. Fry a promis în conversația cu regina elfilor că îi va părea rău pentru aceasta. Elfii doar au râs de el. Apoi, din nou, ne-au aruncat temporar în celulă. Care, în mod evident, era complet anti-magic și din toate celelalte puncte de vedere „impermeabilă”. Fry nu a vrut să se răzbune pe aliatul său războinic, deoarece acum avea alte probleme și, deocamdată, nu avea cu ce să facă acest lucru.

În cele din urmă, ne-au dus pe arenă. Aici, pe arenă (interesant, de ce?) se poate arunca magie — mi-a spus maestrul. Creața-rat nu a vrut să coopereze: nu a luat o armă și a refuzat să facă ceva, spunând că, dacă vreți să omorâți o ființă neajutorată — să o faceți. Apoi, pe noi și pe războinicul nostru ne-au eliberat câțiva elfi.

Dar. Fry nu a vrut deloc să se bată. Chiar și acum, când ne-a rămas doar o singură opțiune. Trebuie menționat că omul-rată al meu poseda magia iluziilor. Și am decis că e timpul să le aplic (ar fi putut să-i arunc pur și simplu o săgeată de gheață în principală, dar era evident că aceasta avea un fel de barieră de protecție în jurul tronului, având în vedere camerele anti-magic și episoadele de clarviziune).

Așadar, Fry a decis că nu are nimic de pierdut și trebuie să joace la all-in. S-a răstit la regina elfilor (căci s-a provocat) și a anunțat pe întreaga arenă că acum toți elfi vor vedea cine îi conduce cu adevărat. Pe scenă a apărut o iluzie a principalei elfe complet dezgolite, cu răni în locuri intime. Maestrul a rămas blocat o minută!

Apoi, în altă sesiune de joc (de fapt, noi am jucat acest joc în total de două-trei sesiuni), maestrul a studiat bine regulile și a spus că nu am putut să fac asta — căci iluzia locală funcționează doar pentru una. Dar era prea târziu să beau Borjomi, așa cum am jucat situația, așa am jucat.

Capitolul patru, în care șinele ripostează

După «reîncărcare», maestrul a spus că elfa (în mod neașteptat) are un inel cu care anulează precis magia. De fapt, atunci, dând cu mâna, principala elfe a distrus iluzia. Și s-a enervat grozav. Fry a încercat să creeze un baraj de forță pentru a se izola de atacatori, dar acesta părea că a fost anulat și el. Dușmanii care au ajuns au început să-l omoare.

Ei bine, pot înțelege multe momente, dar un astfel de răspuns… În opinia mea, este un eșec serios al maestrului. Cu atât mai neașteptat din partea unei persoane care joacă destul de interesant, pe care toți o laudă pentru descrieri frumoase, care are o cantitate uriașă de jocuri jucate la activ.
Nu știu, trebuia să acționeze mai elegant, și nu să ne-nâbușe o inițiativă destul de creativă cu un astfel de instrument brut. Dar ce să facem, așa a găsit soluția — așa a găsit.

Ulterior, situația a fost gestionată în principal de către maestru: a venit mentorul ghildei noastre, cu care a luat legătura unul dintre colegii noștri (el însuși nu a fost prins). Șoarecele se afla aproape în stare de moarte, dar acea nenorocire neagră pe care o vărsase a întărit-o. Era o mega-blestem. Simțind forța, Fry a început să se apere de atacatori, dar totuși a fost prins cumva și aruncat în temniță.

Mentorul ghildei a reușit cu greu să o convingă pe elfiță să-i elibereze pe toți, cu excepția șoarecelui-om. Ulterior, discutând cu echipa, a propus următoarea schemă - unul dintre ai noștri se strecoară în celula lui Fry și îl înțeapă cu o ac special, care extrage sufletul. După aceasta, eroul meu moare după un timp, iar sufletul închis în ac este reîncarnat deja într-o nouă ființă. Așa am procedat.

Capitolul cinci. Mutare cu calul

Mi s-a oferit oportunitatea de a renaște sub formă de om sau printr-un tabel aleatoriu. Am ales a doua opțiune, deoarece de la început nu am vrut să joc ca om. A ieșit să fiu cal (în anul calului, nu e surprinzător!). Totuși, am modificat puțin aspectul și am devenit un unicorn negru cu ochi galbeni (de aceeași culoare aveau ochii șoarecelui-om). Capacitatea de a comunica vocal a dispărut, iar, în plus, a dispărut vederea nocturnă specifică șoarecilor. În schimb, a câștigat capacitatea de comunicare telepatică și câteva beneficii din sângele său negru (care nu a dispărut), precum o rezistență crescută.

Datorită reîncarnării, am avut ocazia să 'reîncărcă' elegant motivația personajului meu, uitând de nesincronizările fostului șoarece și războinic.

După aceea, am apărat un sătuc de la graniță împotriva unei atacuri punitive a elfilor. Aici mi-a rămas în minte imaginea lui Fry care ia bardul nostru, aruncându-l pe spate și fugind către aliați, care erau deja în luptă. Când am ajuns, bardul a început să îmbunătățească echipa, iar calul meu s-a ridicat în picioare, aruncând o săgeată de gheață.

Satul a fost incendiat și a trebuit să ne retragem. Pe urmele noastre se aflau câțiva elfi bersekeri deosebit de periculoși. Ne-am descurcat cu ei și din nou a venit vremea pentru hobby-ul neprofesional al bardului nostru. A-i tortura și a-i omorî.

Cu toate acestea, maestrul a reținut metoda noastră și a decis să joace diferit. Prizonierul nu simțea durerea! Și nu-i era frică de moarte, pur și simplu nu-i păsa. Un condamnat final, fără sens în viață. Nu-ți poți imagina cum a decis partidul această problemă. L-au pus pe elf pe droguri!

Asta a fost un moment epic. Ironic — să-i oferi elfului un sens de viață printr-o dependență de droguri. Herbarul nostru a amestecat un fel de substanță puternică și i-a dat-o prizonierului, până când acesta a început să aibă probleme cu sevrajul. Așa a devenit mai deschis, a spus ce știa și, cel mai important — a rămas în viață (ceea ce este rar, într-o confruntare cu bardul nostru).
Pe scurt, nici imperfecțiunile sistemului, nici eșecurile participanților nu pot împiedica jucătorii să se bucure de joc și de scenele clasice de poveste.

Capitolul șase. Odihnă în sudurile înghețate

După ce ne-am ocupat de aceasta, ne-am întors la guildă și am participat la o competiție între guilduri. Trebuia să însoțim o căruță cu o colecție rară de haine. Existau mai multe căruțe (parcă trei) și trebuia nu doar să ajungem la destinație, ci și să interceptăm toți concurenții, pentru a aduce întreaga colecție a designerului local în siguranță. Așteaptă, dar ce siguranță, dacă trebuie să ne luptăm pentru ea! Adică există o mare șansă să deteriorăm ceva în acest proces. În cele din urmă, am reușit să facem față, dându-le câteva lovituri rivalelor guilduri.

Între timp, bardul nostru se simțea din ce în ce mai rău. Dar nu trebuia să fumeze tot felul de narghilele necunoscute. Asta este, deoarece a atras un spirit malefic, care îl urmărea noaptea și uneori îl mușca (așa de tare, încât lăsa urme în realitate). Sub efectul tuturor acestor neplăceri, bardul a început să își piardă aspectul uman — i-a crescut blana, coada și așa mai departe. Chiar și liderul guildului nu știa cum să rezolve situația, dar totuși a reușit să ne organizeze o sesiune colectivă de călătorie în inconștient: întreaga grupă a intrat în visul bardului și l-am ajutat să se descurce cu spiritul. Adevărat, parțial. Însă i-a fost puțin mai bine.

A apărut apoi o nouă problemă — fiica șefului gildei a fost răpită. De asemenea, în oraș a apărut o sferă neagră sănătoasă. Am fost trimiși prin teleportare undeva departe la sud (atât de departe, încât nu mai era sud — ci iarnă) pentru a descoperi un ritual draconic antic care permitea exorcizarea întunericului. Între timp, Fry a învățat să zboare, și datorită acestui fapt, am evitat unele pericole, deoarece eroul meu ducea restul.

Ne-am întâlnit cu uriași agresivi, de la care, în cele din urmă, am fugit și ne-am confruntat cu o haită de lupi, condusă de un vârcolac special (sau poate era un leopard de zăpadă, nu-mi amintesc exact). Haita ne-a înconjurat în timpul opririi. Fry a negociat telepatic cu liderul haitei că "îți vom da mâncare, iar tu nu ne deranjezi."

Așa am ajuns la așezarea orcilor și am început negocierile cu ei. Nu ne-au primit cu căldură, dar șeful a decis să ne meargă în întâmpinare și să încheiem o înțelegere: noi îi aducem un artefact draconic, iar el ne arată locul de care avem nevoie. Dar și noi aveam nevoie de acel artefact, așa că am promis că i-l vom aduce, dar nu intenționam cu adevărat să-l dăm. La șeful orcilor apărea un frate agresiv față de noi, care la început pufnea, iar apoi, surprinzător, a propus pe furiș să-i dăm artefactul. Ce aștepta el — nu era clar. La început arăți că ne urăști, iar apoi vii cu propuneri?

În cele din urmă, ne-au condus unde trebuia: niște peșteri, unde ne-am descurcat cu un golem de pază și am reușit să ne strecurăm într-o cameră secretă unde era tot ce aveam nevoie pentru misiune. Acolo s-a aflat și o ieșire secretă. Asta înseamnă că aveam toate avantajele: dacă vrem, zburăm imediat, dacă vrem, ne întoarcem și dăm artefactul cuiva dintre frați. Vream să profităm la maximum de toată situația, căci Fry putea să creeze iluzii. Dar acum nu mai țin minte exact cum s-a întâmplat. Se părea că planurile sunt planuri, iar în cele din urmă am renunțat la asta și pur și simplu am zburat de acolo, ca să nu ne complicăm și să continuăm povestea principală.

Capitolul șapte, în care toți ajung la sfera neagră

Când ne-am întors, ne-am teletransportat puțin aiurea: am ajuns la o întâlnire cu carla, deja cunoscută și neplăcută, ''pseudo'' supervizoarea noastră. Ea ne-a propus să-i cedăm sulul cu ritualul dragonului, iar în schimb ne-ar da mult, mult bani. Noi am întrebat în schimb ce-ar zice șeful breslei și, mai ales, de unde a apărut carlei acest ''mult, mult bani''. Carla ne-a asigurat că va rezolva totul cu șeful breslei, iar restul nu este o problemă. Bardețul nostru s-a revoltat față de această ambiguitate și a început să o întrebe pe carla în detalii: ce, cum și de ce. Carla s-a încurcat în declarații, a aruncat aburi, și oricum nu ne-a fost simpatic pe parcursul întregii sesiuni (era într-adevăr neplăcut, DM-ul s-a străduit bine cu interpretarea acestui personaj). Am decis că, bine, vino mai târziu la sfera neagră, acolo îți vom da sulul. Și adu și banii.

Nu este nevoie să spunem că nimeni nu avea de gând să-i dea nimic. Totuși, carla a spus că nu știm totul despre șeful breslei. Dacă acesta va face ritualul pe sine, vor apărea probleme mari. După o deliberație, am ajuns la concluzia de a merge la gilde-master și de a o denunța pe carla cu tot cu planurile ei. Spus și făcut. Am decis să păstrăm sulul la noi, adică vom face noi ritualul, din moment ce nu e nimeni de încredere. I-am spus gilde-masterului că nu mai putem face ritualul pe altcineva decât noi și am cerut să aducă ingredientele necesare pentru acest lucru. El nu a fost foarte încântat și părea că încerca să ne convingă altfel. Dar bardețul a insistat să vină la sfera neagră. Mai târziu. Acolo ți-o vom da pe carla. Și adu și ingredientele.

Apoi am încercat să citim sulul. De fapt, Fry a încercat, fiind singurul magician complet din echipă. Sulul s-a deschis. La un moment dat, calului i s-a făcut brusc rău — cunoștințele i-au inundat mintea, iar corpul a înghețat timp de câteva momente, iar blestemul întunecat care acționa asupra eroului a fost pe cale să înceteze (deoarece sulul alungă întunericul). Maestrul a propus să ne hotărâm — acceptă Fry alungarea întunericului sau se împotrivește acesteia. Am decis că, să fie cu întunericul, altfel aș obține un personaj total inutil, iar eu m-am obișnuit. În rezultat, întunericul interior s-a amplificat, iar unicornul a devenit infernal: i-au apărut aripi de piele (plus abilitatea încorporată de a zbura, fără ajutorul unui incantare), flacără întunecată în loc de coamă, coarnă din onix, ochii s-au aprins roșu.

Între timp, bardul nostru s-a înțeles cu încă doi membri importanți ai breslei în stilul standard: „vino la sfera neagră”. Unul a cedat, celălalt nu.

Și iată că a sosit ceasul, suntem la sferă. Și deja înțeleg că Fry poate trece prin această întuneric fără niciun ritual, căci el are deja acea chestie în interior. Când eroul se apropie de sferă, aceasta începe să vibreze. Da, trebuie să meargă acolo. Dar, până atunci, mă îndepărtez, aștept un moment propice. Mai întâi apare conducătorul breslei și spune că nu toate ingredientele au fost găsite. Bardul îi cere să se ascundă pentru moment. Conducătorul breslei devine invizibil. Apoi, un alt membru al breslei vine și se ascunde și el. Apoi apare Carla și aduce o piatră prețioasă mare.

Cel mai amuzant este că această piatră prețioasă era necesară pentru ritual. Carla nu știa acest lucru, așa că a furat-o de la conducătorul breslei.

Bardul îi dă Carlei sulul și avem câteva momente, până când acesta se împietrește de informațiile care îi curg din sul. Soarbe dezintegratia (se pare că de la conducătorul breslei apărut) și ne luăm rămas bun de la mizerabilul și prostul nostru „cum ar fi încă” curator. Atunci, se întâmplă multe evenimente deodată: apare un al doilea membru al breslei, iar dintr-o parte, oamenii Carlei trag în noi. Profitând de aceasta, Fry se abate spre sfera neagră și pătrunde în interior.

Între timp, conducătorul breslei primește o săgeată, iar asistentul încearcă să-l salveze. Dar prea târziu, bardului nostru conducătorul breslei nu i-a fost foarte simpatic, iar sub pretextul de a ajuta, împinge săgeata mai adânc. Acesta e bardul nostru viclean. Amin.

Fry a ajuns într-o sferă neagră. Acolo a aflat că în centru se află fete legate (inclusiv fiica liderului bătălia). Una dintre ele trebuie să nască un mesager întunecat. Eroul meu a fost îndemnat să supravegheze acest proces și să devină mâna dreaptă a acelei ființe, care va conduce semințele întunecate. Unicornul infernal a decis să reflecteze puțin.

Nu erau multe opțiuni. Nu pot juca împotriva grupului — acestea sunt cereri secrete și mă vor demasca imediat. Nici nu am motive deosebite — bine, mi s-a propus să mă aliez. Poate că altora le propun asemenea lucruri. Nu am văzut motive clare pentru a mă alătura cu adevărat mesagerului întunecat. Dacă și restul grupului va dori, atunci vom gândi. Sau dacă Fry va fi forțat să facă acest pas, fiindcă se vor întoarce împotriva unicornului: adică, de ce nu ești îmbrăcat ca toți ceilalți, toți în negru?

Capitolul opt. Salut, ai un mesaj întunecat care intră.

Colegii din guildă au cerut grupului să nu părăsească orașul până la clarificarea tuturor circumstanțelor întâmplate. Aceștia, fără a pierde vremea, au efectuat un rit de purificare, iar unul dintre eroii noștri a câștigat abilitatea de a alunga întunericul.

Aici, membrilor grupului le-a venit brusc un "sms întunecat". Asta a fost Fry care a ieșit finalmente din sfera întunecată și s-a conectat telepatic cu tovarășii de echipă, apoi a venit el însuși la întâlnire.

Apoi am ajuns la sferă și am reușit să facem o trecere în interior. Fry, desigur, nu a trecut înăuntru, ci în peretele întunecat al sferei. Doar că, cine știe, trecerea a fost creată cu magia luminii.

La interior, imaginea nu s-a schimbat semnificativ. Pe lângă fete, erau și unele construcții speciale cu oameni înghețați înăuntru. Pentru a ne apropia de centrul sferei, trebuia să eliberăm aceste construcții de puterile întunecate.

La început ne-am apropiat de un cort, asemănător cu un circ. Nu am reușit să intrăm pe poarta neagră. După un test de cunoaștere a magiei, maestrul a comunicat că acest loc este o porțiune de tip portal către un alt loc.

Aici totul se supunea unor reguli proprii; cumpărând bilete de la casieria de la intrare, am reușit să intrăm... și am nimerit într-o cușcă cu tigri. În spatele acestei cuști, umbla un dresor cu un aspect demonic, care arunca tot felul de vrăji nefericite. În timp ce luptătorii noștri se ocupau de tigri, eu am descărcat de câteva ori vrăji nefericite asupra dresorului, iar apoi am descoperit că putem să tragem prin cușcă în el. Aproape de sfârșitul bătăliei, Fry a aruncat o dezintegrare asupra peretelui cuștii și războinicul nostru a sărit afară și l-a poruncit pe dresor. Tigrii rămași în viață s-au risipit imediat și ne-am întors. Astfel, am eliberat o construcție.

Apoi a fost o clădire cu o oglindă mare, care ascundea intrarea. Acolo nu se putea intra, iar dacă stăteam și ne uitam în interior, în oglindă începeau să apară ochi. Slavă Domnului, am avut bunul simț să ne retragem și să ne apropiem de oglindă pe rând. Oglinda ne crea dublurile!

Acesta a fost de asemenea un moment destul de interesant și memorabil. Maestrul ne-a redesenat fișele eroului pentru a folosi abilitățile și parametrii noștri.
Cel puțin, putem să tragem sforile clonelor oricând dorim, iar ele nu ne vor critica pentru asta. Foarte comod.

Am rezolvat relativ ușor problemele cu războinicii, mai ales că după aceea am început să ne dezbrăcăm de orice obiecte de îmbunătățire. A fost mai complicat să-l doborâm pe geamănul lui Fry. Am decis să mă asigur și să creez dinainte un zid de forță în jur, astfel încât geamănul să nu poată să fugă. Însă eroul meu și-a pierdut aproape toată oboseala din cauza vrăjilor. În general, bătălia a decurs într-un mod cam așa — unicornii încercau cu succes variabil să-și consume oboseala unul de la altul, în timp ce războinicii loveau încet unul dintre ei. Până nu l-au doborât. Așa am eliberat a doua clădire.

Capitolul neuf. Mănâncă încă câteva din aceste labirinturi cu oglinzi și bea din sângele întunecat

După distrugerea oglinzii, a doua clădire nu a fost eliberată, așa cum credeam; s-a deschis pur și simplu un drum spre cort. Acolo s-a îndreptat grupul nostru. În interior am descoperit un labirint cu oglinzi. După ce am rătăcit puțin prin el, am ieșit într-o sală rotundă, pe perimetrul căreia stăteau oglinzi. Din una a ieșit un leu negru cu ochi strălucind cu o lumină violetă, corpul său părea să fie acoperit de un strat subțire de înveliș de oglindă. A început bătălia.

S-a aflat că atacurile directe și magia sunt blocate sau reflectate de el, dar se pot ataca reflecțiile sale în oglinzi, ceea ce am încercat să facem (dintr-un motiv oarecare, nu era permis să stricăm oglinzile și ramă). Fry încerca să scoată oboseala leului prin reflecție, deoarece o împușcătură cu dezintegrarea de la oglindă a fost reflectată, iar daunele de la ea erau amuzante. Între timp, leul a rămas pe loc și a devenit invulnerabil, chemând pe câmpul de luptă diferite persoane moarte care au ieșit din oglinzi. Războinicul nostru le-a omorât, după care leul a fost eliberat. Atunci bardul s-a săturat de această bătălie prelungită și a aruncat asupra leului un blestem de stază temporală dintr-un pergament. Leonul s-a oprit, ca și cum ar fi fost pentru totdeauna.

Aici s-a descoperit că nu putem ieși înapoi. De asemenea, nu aveam cum să anulăm blestemul. Am încercat să tăiem plafonul sălii, acolo se aduna întunericul. Încercând să își bage mâna acolo, bardul s-a ars. Părea că doar Fry putea să pătrundă fără durere acolo. Personajul meu a ieșit în acea întunecare și a zburat în sus, până când a simțit un obstacol. Dezintegrarea aruncată a făcut o gaură și eroul meu a ieșit din cort.

Între timp, a sosit un alt jucător care joacă un războinic. Acest războinic s-a dovedit a fi afară din cort și ne-am aruncat câteva fraze. După aceea, mi-a venit în minte gândul că îi pot scoate pe ceilalți dacă le duc sângele negru al unicornului meu.

Maestrul m-a chemat într-o altă cameră pentru a-mi spune că întunericul din interiorul unicornului a fost încântat de această idee și că trebuie să îi conving pe ceilalți să accepte asta. Fry a intrat prin intrarea obișnuită și s-a lovit de sticlă, după care erau vizibile celelalte membri ai grupului. Nu era permis să spargi această sticlă, așa că unicornul infernal a trebuit să iasă și să se întoarcă prin gaura din cort. Acolo a propus opțiunea cu sângele negru, dar colegii de echipă au refuzat, căutând alte opțiuni. În cele din urmă, am propus să alergăm în oraș pentru un pergament de anulare a magiei și ne-am oprit pe această variantă. Fry a zburat din nou prin gaura din cort, s-a uitat la războinicul care se plictisea și a zburat la limita sferei negre. S-a dovedit că, acum, sfera nu permite unicornului să se întoarcă.

Maestrul m-a chemat din nou și a spus că întunericul îi spune unicornului cum să ridice blestemul stazei: trebuie să infecteze încă alți doi cu întuneric, apoi toți împreună vor putea să dezvăluie această magie. I-am spus că fusese deja propus, dar ceilalți s-au opus clar, așa că de ce să încercăm să învrăjbim grupul? Oricum, tuturor le este clar de mult că Fry este un cal negru. Și toate aceste conversații private ale noastre nu fac decât să întărească și mai mult grupul împotriva eroului.

În general, ne-am întors și maestrul a decis din nou să rezolve totul singur. De pe Fry s-a scurs întunericul, s-a infiltrat în oglinzi și, apărut sub formă de unicorn infernal, a început să convingă insistent pe ceilalți să o accepte. Eroul meu, în acel timp, a leșinat puțin, luând forma unui cal obișnuit cu un corn.

Grupul a respins propunerea. Atunci, afară, un războinic s-a apropiat, lipindu-se de sticlă. Întunericul s-a adresat lui și a decis să-l accepte, după care l-a convins și pe un alt membru al grupului (mai mult l-a persuadat). Amândoi au primit câteva beneficii întunecate inițiale, iar apoi întunericul s-a întors în corpul lui Fry. Ulterior, blestemul a fost ridicat, iar leul negru a fost omorât.

Capitolul zece. Ah, tu, fiica păianjenului...

După aceea, ne-am îndreptat spre a treia structură, părea doar un fel de arc sau portal. Intrând înăuntru, grupul s-a aflat pe o piață orașului plină de oameni. Aceștia ne-au salutat ca pe niște învingători. Continuând să mergem, am descoperit maestrul nostru de breaslă (în viață) și pe fiica lui. A devenit evident că tot ceea ce ne înconjoară este o ficțiune (despre care, oricum, ne dădeam seama, având în vedere că totul are loc sub un dom negru) și luptătorul nostru a încercat să-l omoare pe maestrul de breaslă. Ca răspuns, fiica lui s-a transformat într-o păianjen uriașă, iar mulțimea s-a năpustit asupra noastră.

A început bătălia, în timp ce tovarășii de luptă ucideau mulțimea, păianjenul s-a cățărat sus pe o pânză aproape invizibilă, ieșind astfel din raza atacurilor apropiate. Unii aliați au primit măriri din partea bardei, dar păianjenul tot a rămas în zona inaccesibilă. Această monstroasă avea două atacuri pe tur și a început să ne bombardeze cu pânză.

Este important de menționat că pânza a adus un coșmar la o tentativă eșuată de a arunca pe Charisma. După trezire, eroul a pierdut nu mai puțin de 2 puncte de oboseală! Dar ce fel de auto-initiative sunt acestea? Nimeni nu interzice să-ți faci de cap, dar nu ar trebui să spargi sistemul atât de brusc. În True20 nu există puteri care reduc 2 puncte de oboseală dintr-o dată. Și somnul în True20 este legat de un salvator la Voilă. De asemenea, aș adăuga că datorită bardului nostru, am fost cu toții sub efectul imunității la frică, dar maestrul a ignorat acest aspect — spunând că coșmarurile din visul vostru tot vă sperie.

După cum am înțeles — maestrul ne-a dat ceva inventat anterior pentru D&D, dar a convertit totul repede, ruptând mecanica jocului pentru a se adapta. Așa că iată că s-a surășit o imba nesistemică asupra capetelor noastre, pe care nu este prea realist să o înfruntăm prin mijloace sistemice. Desigur, maestrul este în general de partea noastră, dar să fim sinceri, este mult mai interesant să rezolvăm problemele prin propriile forțe decât să depindem exclusiv de intervențiile maestrului.

Nu este nevoie să spun că vrajile ofensive ale lui Fry s-au dovedit din nou inutile (ați înțeles, non-manchkin-ii din acest joc nu riscă să iasă de acasă nici măcar pentru pâine) și mă gândeam la alte opțiuni. Mi s-a părut că ar fi bine să suflu păianjenul în jos cu rafale de vânt și am folosit modelarea vântului. A apărut un curent de vânt, dar păianjenul s-a agățat de pânza lui, legănându-se în lateral.

Ajungând o dată în pânză, Fry a acumulat 2 puncte de oboseală, iar în total s-au adunat deja 3. După aceea, eroul a început să caute oameni rămași în viață pentru a bea oboseala de la cineva. A găsit doar unul (deși erau mulți, iar partidul nu a ucis nici pe toți. Maestre, ce se întâmplă cu asta?) și timp de două rânduri a băut din oboseala lui.

Între timp, lupta nu a avansat deloc, iar păianjenul a ieșit din vânt. Și din nou a aruncat pânza. Fry s-a săturat de asta. S-a înconjurat cu un zid de mană (un fel de barieră), pentru a nu zbura din cauza vântului. Apoi a intensificat vântul la maximum și a început un tornadă, trimițând păianjenul într-o zburare veselă, izbucnind în pereți. Ceilalți membri ai partidului au fost foarte măriți și efectul părea că nu i-a ridicat în aer. Aici, micul meu a eșuat la salvarea de somn și tornada s-a terminat. Păianjenul a căzut în jos, unde în sfârșit a fost descompus. La sfârșitul luptei, fiecare membru al grupului a acumulat câte 3 puncte de oboseală.

Capitolul final. Când plecați, stingeți lumina, totul alb.

Ne-am întors și am văzut că acum putem să ne apropiem de fetele care se pregăteau să nască mesia întunecată. Instantaneu, a apărut un portal negru din care au ieșit lanțuri. Acestea au prins mamele și le-au tras în interior. Luptătorul nostru a sărit înainte, tăind burtele acestor fete (eh, și acesta era cel mai „luminat” membru al grupului, singurul care a trimis întunericul departe). Câteva au fost trase în interior și am urmat portalul.

Referitor la motivațiile personajelor, jocul de rol etc. Sincer, nu înțeleg de ce a fost necesar să mergem mai departe către boss-ul principal, dacă întregul grup a devenit deja întunecat. De ce? Acest mesia întunecat le stătea în cale în asemenea situații. Vroiau să salveze fata? Nu se observă nimic.

Apropo, în acel grup de-al nostru s-au strâns jucători care nu își doresc să discute despre joc după terminarea acestuia, ci vor doar un lucru — conținut. Orice, doar să fie nou. În același D&D, acest lucru era realizat prin studierea de cărți din ce în ce mai noi și prin construcția de build-uri eficiente fără sfârșit. Uneori, atât de complex, încât ne lua o sesiune întreagă pentru a crea un personaj, și era mai interesant decât propriile aventuri ulterioare.

Dar nu ar strica să discutăm despre joc și să ne raportăm la el mai serios, deoarece absența reflecției va duce la salturi între sisteme și dezamăgirea ulterioară față de fiecare dintre acestea. Deoarece „vinovatul nu suntem noi”.

În interior s-a dovedit a fi un imens cristale negru, care a absorbit mamele rămase și s-a transformat într-o ființă asemănătoare unui golem. Aici, toți cei care erau infectați de întuneric trebuiau să facă salvări la fiecare tur pentru a decide dacă luptă de partea golemului sau nu. Eu, desigur, am vrut să fac declarații neutre, când întunericul a capturat-o pe Freya în tur: de exemplu, să protejez golemul, înconjurându-l cu un mana wall. Totuși, maestrul a insistat pe declarații agresive împotriva colegilor de echipă, așa că nu am reușit să trișez. Bine, mai ales că un mana wall putea deveni epuizant. Singura opțiune acceptabilă rămânea absorbția oboselii (singulară sau în masă). În turul său, Freya s-a apropiat de ceilalți, dar era încă prea departe.

Apoi bardul nostru a aplicat efectul de dans atât asupra mea, cât și asupra războinicului, așa că a trebuit să ne adaptăm în fiecare tur. Între timp, golemul era descompus încet. Îndepărtându-se de ambele efecte, Fry a decis să zboare departe de ceilalți, cât mai putea, pentru a nu le afecta oboseala aliaților. După ce a zburat, a devenit din nou aliat pentru golem, dar apoi restul partidei a reușit în sfârșit să facă față inamicului.

Așa s-a terminat totul. Partida noastră s-a aflat în mijlocul unei enorme gropi rotunde — acel loc unde a fost cândva sfera neagră. Am fost întâmpinați de oameni și alte ființe care ne priveau de undeva de sus. Apoi a urmat povestea despre cum am fost întâmpinați și recompensați. The end.

În acel moment, maestrul a strâns foile noastre de personaje și a anunțat brusc că, conform True20, nu mai jucăm. Niciodată. Și le-a rupt demonstrativ. Ce întorsătură. Ei bine, nimeni în general nu a fost împotrivă, deși foile ar fi putut fi păstrate.

Iar pe tine, Negru, te rog să rămâi

Ei bine, am decis că un astfel de personaj nu ar trebui pierdut și l-am convertit pe Fry (nu mai era Skaven, ci doar Fry) pentru sistemul meu Twisted Terra. Ca să nu complic prea mult povestea de fundal a eroului, am modificat-o puțin:

«Cândva, Fry era o creatură sălbatică, albă ca zăpada. Zile și nopți a rătăcit fără griji în liniștea Pădurii de Aur, până când, într-o zi, liniștea poienii sacre a fost tulburată.

Era vorba despre doi — un vânător și victima sa. O arcașă elfică ageră și un șobolan care fugea de ea.

Când săgeata elfică a zburat spre fugar, s-a spart de zidul întunericului, fără a-și găsi ținta. Șobolanul a făcut un gest, iar trunchiurile copacilor au tăiat brazde negre, îndreptându-se spre arcașă, dar aceasta a sărit într-o parte cu viteza fulgerului.

Fry observa cu groază ce se întâmpla, ascunzându-se în spatele frunzelor aurii. Lupta a devastat totul în jur, până când, în cele din urmă, arcașa rănită l-a omorât pe șobolan cu un dagher fermecat. Arcașa a luat de la mort mărul minunat furat. Plecând, a citit un sul străvechi, așa cum îi poruncise stăpânul elfilor. Nimeni nu trebuie să descopere corpul, pătruns de sânge negru blestemat. Pământul a tremurat, intrând în mișcare.

Când elfița s-a retras și pământul a încetat să se zguduie, Fry a ieșit din nou din spatele copacilor. Curiozitatea l-a condus la trupul șobolanului învins. Sângele negru al șobolanului s-a absorbit în unicorn, trezind abilitățile ascunse ale minții sale și împuternicindu-l cu proprietăți magice.

Înțelegând ce se întâmplă, Fry, devenit negru, a descoperit că zona pădurii sale preferate fusese ridicată în aer printr-un vrajă elfică. Se pare că a venit vremea să părăsească locurile familiare.

De fapt, în sistemul meu, povestea de fundal este opțională – ceea ce contează pentru joc sunt caracteristicile fundamentale biografiei personajului. Pentru Fry, am ales următoarele trăsături: „unicorn negru”, „ochi care strălucesc cu lumină portocalie”, „extrasens”, „sânge negru blestemat”, „nu îi plac elfi și șobolanii”.

Acestea sunt, de fapt, niște „semințe” care pot da „rădăcini” în cadrul jocului, dezvoltându-se în reguli speciale. De exemplu, trăsătura „sânge negru blestemat” am concretizat-o în două reguli speciale de început – „magia sângelui negru” și „uraganul infernal”. Este foarte probabil ca proprietățile sângelui negru să ascundă și alte abilități care se vor dezvălui eroului mai târziu, pe parcursul aventurilor sale.

În regenerarea eroului, am dorit să păstrez aproximativ stilul de joc pe care îl avea în sistemul True20. Astfel, mecanica globală fatique și vraja drenaj vitalitate în sistemul meu s-au transformat în mecanica personalizată „magia sângelui negru” – Fry poate să absoarbă o parte din forța vitală a diferitelor ființe, lăsându-le aceste cicatrici umbre, iar el însuși primește încărcături umbre, pe care le poate utiliza pentru diverse trucuri utile cu sângele întunecat. Ulterior, pe baza acestuia, am creat mecanica pentru un personaj vampir, deoarece principiul se potrivește foarte bine cu conceptul vampirismului.

Încă câteva reguli speciale dezvăluie trăsătura „extrasens”. Acestea sunt „telepatia” (Fry poate comunica telepatic cu orice ființă rațională pe care o vede) și „iluzia simțurilor” (de două ori pe zi, Fry poate crea orice iluzie timp de 5 minute). Dar asta nu este singura aplicație a trăsăturii. „Extrasens” poate, de exemplu, să îi permită lui Fry să încerce să șteargă memoria cuiva, să simtă aura unui loc, să caute un obiect pierdut și așa mai departe. Depinde de cum se desfășoară jocul și de situațiile care apar.

Mai târziu am adaptat unicornul și pentru jocul meu tactic «Monstru-Boy». Acolo, eroii preinstalați sunt aranjați ca și cum ar fi pliante împăturite cu parametrii de joc. Așa că, în final, nu au fost aventuri, ci încă un personaj în colecția noastră și o astfel de poveste dramatică-didactică.

Peripețiile unui unicorn negru

Unicornul negru Fry, fișa personajului

Asta e tot, vă doresc inspirație în jocurile voastre și înțelegere reciprocă, atunci orice sistem nu vă va fi înfricoșător.

Sursa: habr.com

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster