Lansarea implementărilor DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 pe deasupra API-ului Vulkan

Este disponibilă o versiune a stratului DXVK 1.9.3, care oferă o implementare a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 și 11, care funcționează prin traducerea apelurilor către API-ul Vulkan. DXVK necesită drivere Vulkan 1.1 activate pentru API, cum ar fi Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și AMDVLK. DXVK poate fi folosit pentru a rula aplicații și jocuri 3D pe Linux folosind Wine, servind ca o alternativă de performanță mai ridicată la implementările Wine Direct3D 9/10/11 care rulează pe OpenGL.

Principalele modificări:

  • Când utilizați dxvk-nvapi, o implementare NVAPI pe lângă DXVK, este oferit suport pentru tehnologia DLSS, care vă permite să utilizați nucleele Tensor ale plăcilor video NVIDIA pentru scalarea realistă a imaginii folosind metode de învățare automată pentru a crește rezoluția fără a pierde calitatea.
  • Luând în considerare extensia Vulkan VK_EXT_robustness2, constantele shaderului D3D9 au fost optimizate și opțiunile vechi pentru jocurile care utilizează procesarea nodurilor software au fost eliminate.
  • A fost adăugată o opțiune pentru unele jocuri pentru a oferi o emulare mai precisă a comportamentului în virgulă mobilă D3D9. Activarea acestei opțiuni ne-a permis să scăpăm de problemele din jocurile Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd și Richard Burns Rally.
  • S-a remediat o problemă în DXGI care a provocat o blocare atunci când încercarea de a activa modul ecran complet pe unele ecrane.
  • Problemele din Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 și The Guild 3 au fost rezolvate.

Sursa: opennet.ru

Adauga un comentariu