Programatorul principal al motorului DOOM Eternal, Billy Kahn, a vorbit într-un interviu acordat IGN despre modul în care id Software a adaptat tehnologia din centrul așteptatului shooter la hardware-ul modern și viitor.
Potrivit lui Kahn, cu puterea corespunzătoare a computerului
„Nu există într-adevăr o limită superioară [pentru id Tech 7]. În configurația noastră, asamblată exclusiv pentru testare, unele scene rulau la 400 fps”, a spus Kahn.
Printre altele, în id Tech 7 dezvoltatorii au îmbunătățit sistemul de particule (Kahn promite „explozii mai mari”) și optimizarea procesorului. Jocul se va adapta la hardware-ul existent - „de la foarte vechi la cel mai nou și nici măcar nu a fost lansat încă”.
Această scalabilitate face mai ușor pentru id Software să adapteze DOOM Eternal la diferite platforme. De exemplu, pentru Nintendo Switch: versiune pentru consolă hibridă
„Pe următoarea generație de console, id Tech 7 va funcționa extrem de bine. Avem planuri care îi vor mulțumi și îi vor impresiona pe jucători, dar nu ne voi dezvălui cărțile înainte de timp, așa că fii atent pentru știri”, a îndemnat Kahn.
DOOM Eternal va fi lansat pe 20 martie pe PC, PS4, Xbox One și serviciul cloud Google Stadia și va apărea ulterior pe Nintendo Switch. Mai devreme despre îmbunătățirile aduse motorului de joc
În plus, la festivalul PAX East 2020, Bethesda a organizat un alt eveniment Bethesda Game Days, în timpul căruia a arătat aproximativ o oră de joc din modul Battlemode din DOOM Eternal.
Sursa: 3dnews.ru