2K Games a anunțat dezvoltarea unui nou BioShock - acesta este dezvoltat de studioul Cloud Chamber

2K Games a dezvăluit existența unui nou studio și a anunțat oficial că prima sa sarcină este să revină seria BioShock.

2K Games a anunțat dezvoltarea unui nou BioShock - acesta este dezvoltat de studioul Cloud Chamber

Cea mai recentă tranșă BioShock este BioShock Infinit 2013. În 2014, a primit expansiunea Burial At Sea și asta a fost tot. Franciza este continuată de noul studio Cloud Chamber. Cum rapoarte Editor Kotaku Jason Schreier, dezvoltarea noului BioShock durează de doi ani, iar anunțul de astăzi este forțat, deoarece aceasta este o modalitate de a atrage în echipă specialiști cu experiență.

Cloud Chamber este primul birou canadian al 2K Games și primul studio din istoria companiei condus de o femeie. Divizia este condusă de Kelley Gilmore, care are 22 de ani de experiență în industria jocurilor de noroc. Cea mai mare parte a carierei ei a fost cu Firaxis Games, dezvoltator al seriei de strategie Civilization.

„Unul dintre cele mai interesante lucruri despre începerea unui nou studio este oportunitatea de a pune diversitatea [genul și rasa] în fruntea culturii noastre”, a spus Gilmore. „Suntem foarte concentrați să găsim cei mai talentați dezvoltatori de jocuri din toate categoriile sociale care să livreze următorul BioShock uimitor.”

„Mi-ar plăcea să fiu un model pentru alți dezvoltatori, dar asta depinde în cele din urmă de ei”, a spus ea. „Sunt pasionat de munca mea și mă dedic să construiesc un studio de dezvoltare de clasă mondială care pune oamenii pe primul loc și este un loc grozav pentru a lucra în fiecare zi.”

2K Games a anunțat dezvoltarea unui nou BioShock - acesta este dezvoltat de studioul Cloud Chamber

Deși nu există detalii despre următorul BioShock, editorul a subliniat că jocul va fi în dezvoltare în următorii câțiva ani. Mesajul de anunț al Cloud Chamber este plin de promisiuni îndrăznețe precum „crearea de lumi încă de descoperit” și „împingerea limitelor a ceea ce este posibil în mediul jocurilor video”.

Dar Cloud Chamber are mână liberă - iar studioul poate crea aproape orice mediu dorește. În timp ce primele două jocuri au limitat seria la faimosul decor subacvatic Rapture, Infinite și finalul său au extins mitologia BioShock mult dincolo de ceea ce a fost arătat. Dar Gilmore nu poate spune ce fel de mediu a ales echipa de data aceasta.

„Nu ne putem scufunda încă în planurile noastre de dezvoltare, dar putem fi de acord că narațiunea din orice BioShock este un subiect popular și discutat pe scară largă printre fani și critici deopotrivă”, a spus ea. „Echipa noastră este foarte concentrată pe acest aspect și este gata să livreze o altă poveste puternică.” Realizarea următorului joc BioShock este o mare responsabilitate. Lucrul grozav este că există multe direcții pe care le putem lua în considerare. Ascultarea gândurilor tuturor – inclusiv a fanilor noștri – rămâne importantă în formarea viziunii noastre pentru acest joc”.

2K Games a anunțat dezvoltarea unui nou BioShock - acesta este dezvoltat de studioul Cloud Chamber

Este de remarcat faptul că creatorul seriei Ken Levine nu este implicat în proiect, deoarece el și studioul său Ghost Story Games se concentrează pe propria lor viziune pentru viitorul jocurilor narative. Dar o serie de dezvoltatori care au jucat roluri cheie în crearea jocurilor anterioare BioShock s-au alăturat Cloud Chamber. Printre acestea se numără: directorul de creație Hoagy de la Plante, care a lucrat la mediile pentru primul BioShock și a fost artistul principal de mediu pentru BioShock 2; art director Scott Sinclair, care a deținut aceeași funcție în BioShock și BioShock Infinite; și directorul de design Jonathan Pelling, designerul BioShock și directorul de creație al BioShock Infinite.

În plus, Gilmore spune că echipa include și angajați care au lucrat la francize importante AAA, inclusiv Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars și Battlefield.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu