AMD Navi va fi destul de diferit de Vega și alte cipuri bazate pe GCN

Treptat, se dezvăluie tot mai multe detalii despre noua arhitectură a GPU-urilor AMD Navi. După cum știți, ea va deveni următoarea versiune arhitectura deja folosită de mult timp Graphics Core Next (GCN), dar în același timp, conform ultimelor date, va primi modificări foarte vizibile. În special, noua arhitectură va corecta un dezavantaj serios inerent versiunilor anterioare ale GCN.

AMD Navi va fi destul de diferit de Vega și alte cipuri bazate pe GCN

A fost pe internet publicat diagramă schematică a GPU-ului Navi 10. Judecând după aceasta, puterea de calcul a GPU-ului va fi împărțită în opt unități shader (Shader engine), fiecare dintre ele va avea cinci unități de calcul (CU). Amintiți-vă că fiecare CU din arhitectura GCN are 64 de procesoare de flux. Adică vor exista un total de 10 de procesoare de flux în Navi 2560. Nu e rău pentru un cip de gamă medie.

AMD Navi va fi destul de diferit de Vega și alte cipuri bazate pe GCN

Versiunile anterioare ale arhitecturii GCN implică împărțirea unităților de calcul în patru unități shader. Acest aranjament a fost, de exemplu, în cipul Hawaii Pro cu aceleași procesoare de flux 2560 și a rămas același în GPU-urile Polaris și Vega. Și de aceea, GPU-urile AMD nu puteau oferi mai mult de 64 de ROP-uri.

AMD Navi va fi destul de diferit de Vega și alte cipuri bazate pe GCN

Prin urmare, decizia de a împărți GPU-urile Navi în opt unități shader dă speranță pentru o dublare a numărului de unități de operațiuni raster, adică vor fi 128 dintre ele. Acest lucru, desigur, ar trebui să aibă un efect pozitiv asupra performanței GPU-ului, în special în jocuri.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu