Autodesk adaugă suport pentru accelerarea NVIDIA RTX la Maya 2020 și Arnold 6

Autodesk a introdus noi versiuni ale Maya 2020 și Arnold 6, care introduc noi capabilități de accelerare hardware folosind GPU-uri. Arnold 6, împreună cu GPU-urile NVIDIA RTX și serverele RTX, pot fi acum utilizate pentru randare în toate etapele unui proiect, de la dezvoltare până la randarea finală. NVIDIA a introdus și un nou Driver NVIDIA Studio, care include optimizări pentru Maya 2020 și Arnold 6.

Autodesk adaugă suport pentru accelerarea NVIDIA RTX la Maya 2020 și Arnold 6

GPU-urile NVIDIA RTX se află în spatele noilor capabilități ale Maya 2020 și Arnold 6. Autodesk a construit o versiune a GPU-ului Arnold utilizând cadrul NVIDIA OptiX, care vă permite să utilizați nuclee hardware RT pentru ray tracing și nuclee tensoare a arhitecturii Turing pentru dezgomotul AI. NVIDIA RTX oferă randare interactivă în timp real, precum și câștiguri mari de performanță pentru randarea în lot și finală. Cea mai recentă actualizare permite redarea cu GPU-uri NVIDIA RTX de câteva ori mai rapidă decât pe un server standard cu două prize:

Autodesk adaugă suport pentru accelerarea NVIDIA RTX la Maya 2020 și Arnold 6

Noile funcții software includ:

  • un randament unificat care vă permite să comutați cu ușurință între CPU și GPU;
  • suport pentru OSL, volume OpenVDB, încărcarea texturii la cerere, majoritatea LPE-urilor, lumini, shadere și toate camerele;
  • noi componente USD, cum ar fi Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural și scheme USD pentru nodurile și proprietățile Arnold, acum disponibile pe GitHub;
  • îmbunătățiri ale performanței care îmbunătățesc eficiența, inclusiv procesarea mai rapidă a subdiviziunilor pe coturile geometriei, un shader Physical Sky îmbunătățit și împrăștiere multiplă în micro-marginile materialelor dielectrice;
  • performanță scalabilă pentru sisteme multi-GPU și servere RTX.

Autodesk adaugă suport pentru accelerarea NVIDIA RTX la Maya 2020 și Arnold 6

Pe plăcile grafice RTX, Autodesk Maya 2020 oferă următoarele capabilități noi accelerate hardware:

  • deformatorul Proximity Wrap, care folosește mai bine memoria și accelerează semnificativ munca designerilor, permițându-le să obțină rezultate mai rapid;
  • Suport îmbunătățit pentru Smooth Mesh Preview - acum utilizează mai puțină memorie și previzualizările sunt lansate ori de câte ori este posibil pe GPU, ceea ce este util în special atunci când lucrați cu scene foarte detaliate care umplu rapid memoria;
  • Autodesk Arnold 6 poate fi folosit pentru randarea producției pe GPU.

În plus, plăcile grafice NVIDIA îmbunătățesc capacitățile de cache ale Maya pentru modelare, umbrire și randare, ajutându-vă să obțineți mai rapid rezultate fotorealiste în fereastra de vizualizare. Instrumentele de creare a scenei și stocarea în cache valorifică puterea acceleratoarelor RTX pentru a încărca rapid medii, personaje și versiuni complexe, fără a pierde interactivitate.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu