Deschiderea conferinței pentru dezvoltatori Microsoft Build 2019
Epic Games a confirmat că suportul nativ pentru Unreal Engine 4 va fi disponibil pentru HoloLens 2 la sfârșitul lunii mai, astfel încât profesioniștii din sectoarele de divertisment, vizualizare, design, producție și educație vor putea profita de capabilitățile bogate ale motorului. Pentru a arăta viitorul, echipa Unreal Engine a prezentat o vizualizare interactivă a primei aterizări pe Lună, ca parte a misiunii Apollo 11, care împlinește 50 de ani în acest an.
În videoclip, directorul de creație al ILM, John Knoll, a făcut echipă cu Andrew Chaikin, istoricul spațiului și autorul cărții Man on the Moon, pentru a prezenta o demonstrație multiplayer a HoloLens 2 care recreează evenimentul istoric din 1969 în detaliu. Demo-ul oferă o viziune asupra viitorului computerului, în care gestionarea conținutului 3D de înaltă calitate cu o cască AR este la fel de ușoară și convenabilă ca verificarea e-mailului pe un smartphone.
Demonstrația prezintă multe aspecte ale misiunii, inclusiv lansarea, un model precis al rachetei Saturn V, cele trei etape ale sale, procesele de andocare, o reconstrucție detaliată a aterizării pe Lună și o privire asupra primilor pași ai lui Neil Armstrong pe Lună - toate reconstruite. din date și înregistrări video asociate cu o misiune.
Imaginile demo sunt transmise în flux wireless către două dispozitive HoloLens 2 folosind Unreal Engine 4.22 care rulează pe computer folosind referințe spațiale Azure pentru a crea un mediu colaborativ de realitate mixtă pentru doi utilizatori. Cu urmărirea mâinilor și a capului, HoloLens 2 oferă cea mai naturală interacțiune posibilă. Doi prezentatori pot interacționa în acest mediu cu o hologramă comună.
Redarea de la distanță pe computer permite grafică de înaltă calitate pe căștile HoloLens: demonstrația misiunii Apollo 11 prezintă 15 milioane de poligoane într-un mediu de randare fizică cu lumini și umbre complet dinamice, materiale cu mai multe straturi și efecte volumetrice.