CD Projekt: „Cyberpunk 2077 s-a schimbat considerabil de la ultimul spectacol”

Singura demonstrație a gameplay-ului Cyberpunk 2077 a avut loc în iunie 2018 la E3 (înregistrarea este disponibilă gratuit a apărut in august). Într-un interviu recent pentru resursa spaniolă AreaJugones Designerul șef de misiuni Mateusz Tomaszkiewicz a remarcat că jocul s-a schimbat semnificativ de atunci. Cel mai probabil, eforturile dezvoltatorilor vor fi evaluate în iunie: potrivit lui, la E3 2019 studioul va arăta ceva „mișto”.

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 s-a schimbat considerabil de la ultimul spectacol”

Tomashkevich a subliniat că caracteristicile de bază ale Cyberpunk 2077 au rămas aceleași: este încă un RPG cu o vedere la persoana întâi, o lume deschisă sumbră, un accent pe intriga și variabilitatea în finalizarea misiunilor. Dar, în general, construcția actuală este mult mai asemănătoare cu ceea ce își propune studioul. Din interviurile anterioare știm că acest lucru se aplică și structurii misiunii: în martie, designerul senior de misiuni Philipp Weber și designerul de nivel Miles Tost a declaratcă căutările au devenit mai ramificate.

„Lucrum constant [Cyberpunk 2077], ne gândim cum să-l facem mai interesant, cum să facem gameplay-ul și mai impresionant”, a continuat el. — Versiunea demo prezentată în 2018 a fost o mică parte a jocului. Pe atunci nu era foarte clar cum era implementată lumea deschisă și cum se încadrează totul în imaginea de ansamblu. În prezent, lucrăm la multe funcții care nu au fost încă afișate. Aș spune că jocul așa cum este acum este destul de diferit de ceea ce ai văzut anul trecut.”

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 s-a schimbat considerabil de la ultimul spectacol”

Dezvoltatori de mai multe ori a declarat, că vederea la persoana întâi este necesară în primul rând pentru o imersiune mai profundă. Tomaszkiewicz crede, de asemenea, că acesta nu este doar un element suplimentar introdus de dragul bătăliilor. Această caracteristică stă la baza „un număr mare de mecanici” care vor fi demonstrate în viitor. Totodată, acesta a asigurat că se acordă multă atenție sistemului de luptă. „Încercăm să facem mecanismele de luptă distractive și plăcute”, a spus el. „Jocul nostru are, de asemenea, o mulțime de arme diferite, care cred că îi vor permite să iasă în evidență față de ceilalți. Dacă vă amintiți, în demonstrație erau puști inteligente. Aproape niciodată nu am văzut așa ceva în shooters.”

Potrivit lui Tomaszkiewicz, mecanica de fotografiere a Cyberpunk 2077 este ceva între un shooter realist și un joc arcade. „Acesta este încă un RPG, așa că există o mulțime de caracteristici în joc”, a explicat el. — Dușmanii au și parametri. Desigur, totul nu va fi la fel de credibil ca într-un shooter despre al Doilea Război Mondial, când vei fi ucis dintr-o singură lovitură, dar în același timp nu va coborî la nivelul arcade, ca în jocurile pe care le-ai citat ca exemple [ jurnalistul numit Borderlands şi Bulletstorm - Notă]. Aici trebuie să folosiți acoperirea - nu puteți să sari și să evitați ciocnirile cu adversarii. Cu toate acestea, există o modalitate alternativă de a lupta, cum ar fi cu katana pe care ai văzut-o anul trecut. În acest caz, bătăliile devin mai asemănătoare arcadelor. Dar, în general, este undeva la mijloc.”

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 s-a schimbat considerabil de la ultimul spectacol”

Vorbind despre sursele personale de inspirație care s-au reflectat în Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz a numit Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Este similar cu jocul de rol cult din 2004 în ceea ce privește utilizarea unei vederi la persoana întâi, neliniaritatea și designul dialogului. „Pentru mine, acesta este exemplul perfect de joc la persoana întâi și RPG în general”, a recunoscut el. Designerul a fost, de asemenea, puternic influențat de seria The Elder Scrolls și de Deus Ex original.

Descriind jocul ca un întreg, regizorul s-a concentrat pe decizii și consecințele acestora. „Tot ceea ce faci contează”, a spus el. — […] Din perspectiva gameplay-ului, [Cyberpunk 2077] oferă multă libertate. Îți permite să joci așa cum vrei.” De mare importanță sunt și personajele: regizorul crede că multe dintre ele vor fi amintite de jucători multă vreme.

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 s-a schimbat considerabil de la ultimul spectacol”

Designerul a vorbit și despre ceea ce CD Projekt RED vrea să obțină cu Cyberpunk 2077. „Întotdeauna am văzut jocurile ca pe o oportunitate de a încerca ceva nou, de a depăși limitele existente”, a spus el. - De exemplu, când ne dezvoltam The Witcher 3: Wild Hunt, ni s-a spus că componenta narativă puternică nu poate fi combinată cu o lume deschisă cu drepturi depline. Am luat-o ca pe o provocare și am reușit să realizăm imposibilul. Cu Cyberpunk 2077, ne mișcăm în aceeași direcție, încercând totodată să obținem o imersiune mai profundă. Acordăm o mare atenție varietății și neliniarității jocului. Acest proiect va fi cel mai mare pas pentru noi. [CD Projekt RED] este plin de oameni care pot face ceva ce nimeni nu a mai văzut până acum, în loc să repete ceea ce au făcut alții. Personal, aș spune că acesta este scopul nostru.”

Deși în timpul ultimei întâlniri cu investitorii dezvoltatorii remarcat, care ar dori să aducă Cyberpunk 2077 la următoarea generație de console dacă se ivește o astfel de oportunitate, Tomaszkiewicz a spus că studioul se concentrează pe versiuni pentru PC și console din această generație. El crede că este „prea devreme pentru a vorbi despre sisteme în următorul ciclu” (deși primele detalii oficiale despre noua PlayStation au apărut deja). De asemenea, nu se gândesc să susțină Google Stadia și să lanseze încă DLC - toate eforturile lor sunt dedicate creării jocului principal și Gwent: The Witcher Card Game.

Întrebat despre data lansării, designerul a răspuns cu fraza așteptată: „Va ieși când va fi gata”. Potrivit unor surse neoficiale (de exemplu, agenție de creație Territory Studio, unul dintre partenerii CD Projekt RED, sau ProGamingShop), premiera va avea loc anul acesta.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu