Singura demonstrație a gameplay-ului Cyberpunk 2077 a avut loc în iunie 2018 la E3 (înregistrarea este disponibilă gratuit
Tomashkevich a subliniat că caracteristicile de bază ale Cyberpunk 2077 au rămas aceleași: este încă un RPG cu o vedere la persoana întâi, o lume deschisă sumbră, un accent pe intriga și variabilitatea în finalizarea misiunilor. Dar, în general, construcția actuală este mult mai asemănătoare cu ceea ce își propune studioul. Din interviurile anterioare știm că acest lucru se aplică și structurii misiunii: în martie, designerul senior de misiuni Philipp Weber și designerul de nivel Miles Tost
„Lucrum constant [Cyberpunk 2077], ne gândim cum să-l facem mai interesant, cum să facem gameplay-ul și mai impresionant”, a continuat el. — Versiunea demo prezentată în 2018 a fost o mică parte a jocului. Pe atunci nu era foarte clar cum era implementată lumea deschisă și cum se încadrează totul în imaginea de ansamblu. În prezent, lucrăm la multe funcții care nu au fost încă afișate. Aș spune că jocul așa cum este acum este destul de diferit de ceea ce ai văzut anul trecut.”
Dezvoltatori de mai multe ori
Potrivit lui Tomaszkiewicz, mecanica de fotografiere a Cyberpunk 2077 este ceva între un shooter realist și un joc arcade. „Acesta este încă un RPG, așa că există o mulțime de caracteristici în joc”, a explicat el. — Dușmanii au și parametri. Desigur, totul nu va fi la fel de credibil ca într-un shooter despre al Doilea Război Mondial, când vei fi ucis dintr-o singură lovitură, dar în același timp nu va coborî la nivelul arcade, ca în jocurile pe care le-ai citat ca exemple [ jurnalistul numit Borderlands şi
Vorbind despre sursele personale de inspirație care s-au reflectat în Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz a numit Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Este similar cu jocul de rol cult din 2004 în ceea ce privește utilizarea unei vederi la persoana întâi, neliniaritatea și designul dialogului. „Pentru mine, acesta este exemplul perfect de joc la persoana întâi și RPG în general”, a recunoscut el. Designerul a fost, de asemenea, puternic influențat de seria The Elder Scrolls și de Deus Ex original.
Descriind jocul ca un întreg, regizorul s-a concentrat pe decizii și consecințele acestora. „Tot ceea ce faci contează”, a spus el. — […] Din perspectiva gameplay-ului, [Cyberpunk 2077] oferă multă libertate. Îți permite să joci așa cum vrei.” De mare importanță sunt și personajele: regizorul crede că multe dintre ele vor fi amintite de jucători multă vreme.
Designerul a vorbit și despre ceea ce CD Projekt RED vrea să obțină cu Cyberpunk 2077. „Întotdeauna am văzut jocurile ca pe o oportunitate de a încerca ceva nou, de a depăși limitele existente”, a spus el. - De exemplu, când ne dezvoltam
Deși în timpul ultimei întâlniri cu investitorii dezvoltatorii
Întrebat despre data lansării, designerul a răspuns cu fraza așteptată: „Va ieși când va fi gata”. Potrivit unor surse neoficiale (de exemplu,
Sursa: 3dnews.ru