Crytek demonstrează ray tracing în timp real pe Radeon RX Vega 56

Crytek a publicat un videoclip care demonstrează rezultatele dezvoltării unei noi versiuni a propriului motor de joc CryEngine. Demo-ul se numește Neon Noir și arată că Total Illumination lucrează cu ray tracing în timp real.

Caracteristica cheie a urmăririi razelor în timp real pe motorul CryEngine 5.5 este că nu necesită nuclee RT specializate și unități de calcul similare pe placa video pentru ca acesta să funcționeze. Toată procesarea razelor are loc folosind unități de calcul standard, care sunt disponibile pe fiecare placă video, atât de la AMD, cât și de la NVIDIA. Pentru a confirma aceste cuvinte, videoclipul publicat care demonstrează Neon Noir a fost creat folosind acceleratorul grafic Radeon RX Vega 56. Apropo, ray tracing în CryEngine 5.5 funcționează și cu orice API, fie că este DirectX 12 sau Vulkan.

Crytek demonstrează ray tracing în timp real pe Radeon RX Vega 56

Dezvoltatorii nu dezvăluie toate detaliile, dar împărtășesc unele informații. Se observă că în cadrul demonstrației, reflexiile și refracțiile luminii au fost vizualizate folosind ray tracing, iar reflexiile au fost construite chiar și pentru acele obiecte care nu se află în cadru. Și iluminarea globală a scenei a fost construită folosind sistemul SVOGI, bazat pe voxeli. Această abordare amintește oarecum de implementarea ray tracing-ului în Battlefield V.

Crytek demonstrează ray tracing în timp real pe Radeon RX Vega 56

Tracingul de raze bazat pe Voxel necesită o putere de procesare semnificativ mai mică decât abordarea oferită de NVIDIA cu tehnologia sa RTX. Datorită acestui fapt, plăcile video nu numai de ultimă generație, ci și de segmentul mediu de preț pot crea imagini de înaltă calitate folosind ray tracing. După cum puteți vedea, aceeași Radeon RX Vega 56 oferă o vizualizare foarte atractivă, deși este o placă video de nivel mediu, iar prețul ei este de doar 300 de euro.


Crytek demonstrează ray tracing în timp real pe Radeon RX Vega 56

În cele din urmă, Crytek observă că caracteristica sa experimentală de urmărire a razelor facilitează redarea scenelor și animațiilor în timp real, cu reflexii corecte și refracția luminii la un nivel ridicat de detaliu. Din păcate, rezoluția și rata de cadre ale demo-ului publicat nu au fost specificate. Dar în aparență totul pare destul de decent.


Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu