Crytek vorbește despre performanța Radeon RX Vega 56 în ray tracing

Crytek a dezvăluit detalii despre demonstrația recentă a urmăririi razelor în timp real asupra puterii plăcii video Radeon RX Vega 56. Să ne amintim că la mijlocul lunii martie a acestui an, dezvoltatorul a publicat un videoclip în care a arătat razele în timp real. urmărirea rulează pe motorul CryEngine 5.5 folosind o placă video AMD.

La momentul publicării videoclipului în sine, Crytek nu a dezvăluit detalii despre nivelul de performanță al Radeon RX Vega 56 în demo-ul Neon Noir. Acum dezvoltatorii au împărtășit detaliile: placa video a fost capabilă să ofere o medie de 30 FPS la rezoluție Full HD (1920 × 1080 pixeli). S-a remarcat, de asemenea, că, dacă calitatea/intensitatea ray tracing-ului este redusă la jumătate, atunci același accelerator grafic poate oferi 40 FPS în rezoluție QHD (2560 × 1440 pixeli).

Crytek vorbește despre performanța Radeon RX Vega 56 în ray tracing

În demonstrația Neon Noir, ray tracing este folosit pentru a crea reflexii și refracții ale luminii. Pentru a fi corect, merită remarcat faptul că există într-adevăr o mulțime de reflecții aici, iar placa video Radeon RX Vega 56 a reușit să le facă față, chiar și fără o logică specializată pentru a accelera trasarea ca nucleele RT. Să vă reamintim că în acest moment această placă video AMD aparține soluțiilor segmentului de preț mediu.

Secretul succesului este simplu: ray tracing-ul din demonstrația Crytek este bazat pe voxel. Această abordare necesită mult mai puțină putere de calcul decât tehnologia NVIDIA RTX. Datorită acestui fapt, nu numai plăcile video high-end, ci și segmentul de preț mediu pot construi imagini de înaltă calitate folosind ray tracing, indiferent dacă au o logică specializată pentru astfel de sarcini sau nu.


Crytek vorbește despre performanța Radeon RX Vega 56 în ray tracing

Cu toate acestea, Crytek observă că nucleele RT specializate pot accelera semnificativ urmărirea razelor. Mai mult, nu există obstacole în calea utilizării lor cu tehnologiile Crytek, deoarece plăcile video GeForce RTX acceptă Microsoft DXR. Cu o optimizare adecvată, aceste acceleratoare vor putea oferi o calitate maximă de urmărire în demonstrația Neon Noir, chiar și la rezoluție 4K (3840 × 2160 pixeli). Pentru comparație, GeForce GTX 1080 are jumătate din performanță. Se pare că GeForce RTX nu oferă nicio caracteristică nouă în motorul CryEngine, dar oferă performanțe și detalii mai bune.

Crytek vorbește despre performanța Radeon RX Vega 56 în ray tracing

Și, în cele din urmă, dezvoltatorii Crytek au remarcat că API-urile moderne precum DirectX 12 și Vulkan oferă, de asemenea, multe avantaje pentru utilizarea ray tracing în timp real. Chestia este că oferă acces larg la nivel scăzut la hardware, datorită căruia este posibilă o optimizare mai bună și este posibilă utilizarea tuturor resurselor pentru lucrări grele cu ray tracing.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu