Derek Yu a arătat noi capturi de ecran ale Spelunky 2 și a povestit cum progresează dezvoltarea

Creatorul jocului de platformă 2D de succes Spelunky, Derek Yu, a împărtășit PlayStation Blog noi capturi de ecran și detalii ale celei de-a doua părți. Încă nu are nici măcar o dată aproximativă de lansare, dar designerul jocului a asigurat că dezvoltarea progresează bine.

Derek Yu a arătat noi capturi de ecran ale Spelunky 2 și a povestit cum progresează dezvoltarea

Spelunky 2 a fost a anunţat în octombrie 2017, în cadrul evenimentului Paris Games Week. Ultima dată când autorii au vorbit despre asta a fost cu mult timp în urmă, dar, potrivit lui Derek, erau atât de ocupați cu munca, încât nu au observat cum trece timpul. Jocul a arătat „progres constant” în fiecare zi.

Creatorii numesc una dintre sarcinile principale pentru a îmbunătăți componenta vizuală. Feedback-ul fanilor despre trailer i-a ajutat să facă grafica mai frumoasă și mai detaliată. „Cred că am găsit echilibrul potrivit: imaginea este clară, elementele sunt ușor de distins, dar în același timp detaliile ies în evidență într-o măsură suficientă”, a scris Derek. „Efectele de iluminare și fluide au devenit mai expresive, făcând lumea și mai dinamică și mai vie.”

Derek Yu a arătat noi capturi de ecran ale Spelunky 2 și a povestit cum progresează dezvoltarea

Un alt obiectiv a fost ca fiecare joc să se simtă ca o „aventură personală”. „Utilizatorii și-au creat multe povești atunci când iau decizii în jocul original și cred că asta este încă foarte important”, a spus el. „Vrem să susținem în continuare acest tip de creativitate, așa că încercăm să aducem mai multă varietate jocului.” Continuarea va prezenta articole noi care sunt „create cu grijă și capabile să interacționeze cu lumea în moduri evidente și subtile” și personaje precum comerciantul care să-l ajute pe jucător. Unii NPC familiari se vor întoarce.


Derek Yu a arătat noi capturi de ecran ale Spelunky 2 și a povestit cum progresează dezvoltarea

Se acordă multă atenție acompaniamentului muzical. Eirik Suhrke, care a compus și primul joc, creează compoziții „dinamice, cu mai multe straturi”, care ajută la cufundarea în atmosfera jocului. Fiecare locație va avea propria temă muzicală, dar asta nu este tot: se pregătește propriul set de efecte sonore pentru fiecare creatură, obiect, capcană și suprafață. „Aterizarea pe iarbă din junglă nu sună la fel ca și cum ai sări pe o bandă transportoare la un nivel vulcanic”, a explicat Derek. „Această inovație poate să nu pară mare lucru, dar de fapt aduce ceva unic în fiecare zonă a jocului.”

Derek Yu a arătat noi capturi de ecran ale Spelunky 2 și a povestit cum progresează dezvoltarea

În plus, autorii vor încerca să facă modul Deathmatch la fel de interesant ca modul Adventure și vor îmbunătăți meniul și revista. Derek a menționat că continuarea va întruchipa ideile pe care le-a avut cu mulți ani în urmă.

Dezvoltatorii nu sunt pregătiți să dea o dată de lansare, dar echipa se apropie „din ce în ce mai mult” de acest eveniment. Spelunky 2 va fi lansat mai întâi pe PC și PlayStation 4, apoi va apărea pe alte platforme.

Spelunky original a fost lansat ca joc free-to-play în 2008. În 2012, versiunea sa îmbunătățită a devenit disponibilă pe Xbox 360, în 2013 - pe PlayStation 3 și PlayStation Vita, iar în 2014 - pe PlayStation 4. Platforma a primit note mari de la presă (evaluare pe Metacritic - 83–90 de puncte din 100) și s-a dovedit a fi de succes comercial (vânzările au depășit un milion de exemplare în 2016).



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu