Digital Foundry în episodul XNUMX din Final Fantasy VII Remake: „Great, but not Flawless”

Experții în grafică de la Digital Foundry au lansat un videoclip care analizează caracteristicile tehnice ale primului episod din remake-ul Final Fantasy VII. Pe scurt, totul este foarte bine, dar din nou au fost probleme.

Digital Foundry în episodul XNUMX din Final Fantasy VII Remake: „Great, but not Flawless”

Din interior 12 luni jocul va fi doar pe PS4; doar versiunile pentru modelul de bază al consolei și PlayStation 4 Pro au fost disponibile pentru analiză. Pe ambele console, Final Fantasy VII rulează la o viteză stabilă de 30 fps.

PS4 Pro folosește rezoluția dinamică, variind de la 1368p în scenele de luptă deosebit de aglomerate până la 1620p în majoritatea cazurilor. Pe o PS4 obișnuită, jocul rămâne la 1080p - momentele de schimbare a rezoluției sunt extrem de rare și de neobservat.


În ceea ce privește calitatea imaginii, specialiștii Digital Foundry au rămas cu impresii mixte. Pe de o parte, jocul folosește inteligent Unreal Engine 4 în general și tehnologia de estompare a obiectelor în special.

Pe de altă parte, în afara primei locații, superb proiectate, se observă texturi cu rezoluție scăzută. Digital Foundry nu își poate da seama dacă acesta este o eroare sau o consecință a limitărilor tehnice/financiare.

Digital Foundry în episodul XNUMX din Final Fantasy VII Remake: „Great, but not Flawless”

Alte obiecte devin acoperite cu texturi de înaltă calitate, dar numai după câteva secunde. De asemenea, se întâmplă ca obiectele să apară din aer chiar în fața ochilor jucătorului. Problema este prezentă pe toate modelele PS4.

Primul dintre mai multe episoade din versiunea remasterizată a Final Fantasy VII va fi pus în vânzare pe 10 aprilie pentru PS4. Criticii au lăudat remake-ul mai rău decât originalul, dar a remarcat curajul dezvoltatorilor de a schimba canonul jocului.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu