Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre

În anii 90, Super Mario Bros pe 8 biți. și Battle City - „Mario” și „tancuri” - au provocat încântare sălbatică. Abia de curand le-am lansat in browser ca sa ma simt nostalgic. Acum, jucătorii, desigur, sunt „răsfățați” de grafică și gameplay (inclusiv eu), dar încă mai rămâne ceva în acele jocuri. Chiar dacă nu ați prins hiturile acelor ani, doar compararea imaginilor fondatorilor cu o imagine modernă este o experiență interesantă. Un articol ușor cu imagini despre cum au fost și cum au devenit lucrurile.

Progresele tehnologice au schimbat foarte mult industria jocurilor de noroc în ultimele decenii, iar vremurile graficii primitive fără detalii au trecut.

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Pe vremuri, jocurile de aventură se puteau descurca cu text simplu și imagini statice

Proiectele moderne sunt aproape la fel de bune ca și filmele din punct de vedere vizual, oferind imagini fotorealiste bogate. Prin urmare, astfel de jocuri clasice precum Oregon Trail, Doom și Madden au fost reproiectate semnificativ pentru a satisface cerințele utilizatorilor până în 2019.

Pentru a experimenta pe deplin schimbările, să comparăm titlurile originale ale francizelor celebre cu cele mai recente încarnări ale acestora sau cu jocurile moderne ai căror creatori s-au inspirat din clasici.

1. Wolfenstein 3D (1992) și Wolfenstein: Youngblood (2019)

Pentru oamenii de o anumită vârstă, Castle Wolfenstein a fost împușcătorul favorit de sus în jos. Creatorii săi inspirat film despre cel de-al Doilea Război Mondial „The Guns of Navarone” (bazat pe cartea lui Alistair Maclean). Titlul a fost lansat în 1981 pe Apple II și a dat naștere multor continuare. În special, Wolfenstein 3D (1992), care a devenit modelul pentru multe shootere moderne la persoana întâi.

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Wolfenstein 3D (1992)

Grafica era grosolană și caricatură. Dar autorul recenzie pe IGN chiar și în 2012 vorbește cu entuziasm despre tot felul de lucruri mărunte din joc. De exemplu, cum te privește Blaskowicz din partea de jos a ecranului cu o față severă. Și cum fața eroului devine roșie când primește daune.

Shooterul Wolfenstein: Youngblood a fost lansat în vara anului 2019. B.J. Blaskowicz a fost vedeta a 13 jocuri video, de la labirinturi de sus în jos până la defilare laterală, jocuri pe rând și FPS. Dar în Youngblood, personajele principale sunt fiicele gemene ale lui Blaskowitz, care își caută tatăl.

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Wolfenstein: Youngblood (2019)

Imaginea aproape cinematografică arată perfect cât de mult a crescut grafica pe computer în trei decenii. În loc de inamici plati din desene animate, există personaje realiste care sunt redate în timp real.

2. Donkey Kong (1981) și Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Celebrul instalator Mario a apărut pentru prima dată în Donkey Kong în 1981, dar și-a primit numele doar în continuare. Apropo, inițial se numea Jumpman.

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Donkey Kong (1981)

Antagonistul lui Mario, Donkey Kong, este unul dintre cele mai durabile personaje din lumea jocurilor. A apărut în jocul cu același nume ca un răufăcător care l-a împiedicat pe Jumpman să urce la nivelul superior al unui labirint de scări.

Donkey Kong a devenit un adevărat talisman de noroc. El apare într-un număr mare de jocuri pentru o varietate de platforme: undeva ca personaj principal, undeva ca răufăcător și undeva în roluri secundare.

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Lansat în 2015, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars evocă un ușor sentiment de nostalgie, chiar dacă jocul pare modern. Estetica generală a proiectului nu s-a schimbat prea mult din anii 80, dar datorită dezvoltării imaginilor, totul a devenit mai contrastant, mai luminos și mult mai dinamic.

3. Oregon Trail (1971) și Oregon Trail (2011)

Generația X nu avea prea multe titluri de jucat pe computerele de la începutul școlii. Și traseul Oregon a fost cu siguranță unul dintre preferatele mele. Un joc a apărut în 1971, când tinerii profesori din Minneapolis au decis să spună elevilor lor despre explorarea Vestului Sălbatic. Dar prima versiune pe care cei mai mulți oameni își amintesc a apărut în 1985 pe Apple II - a fost un adevărat succes.

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Oregon Trail (1985)

Proiectul educațional și de divertisment i-a învățat pe tinerii jucători despre realitățile dure ale vieții pionierilor din secolul al XIX-lea, inclusiv despre riscul constant de a contracta dizenterie. Grafica a fost limitată la șase culori, dar a fost încă o îmbunătățire mare față de versiunile bazate pe text ale jocului din anii 1970.

Este păcat că nu au existat noi lansări Oregon Trail de câțiva ani. Cea mai recentă lansare din 2011 pentru Nintendo Wii arată cum s-a schimbat jocul în 40 de ani, chiar dacă grafica nu a fost niciodată o prioritate pentru franciză.

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Oregon Trail (2011)

Pe lângă trecerea de la șase culori la o paletă completă, jocul a primit o altă actualizare majoră - controlul folosind controlerele Wii. Jucătorii pot folosi controlerele ca bici pentru a conduce căruciorul și le pot folosi pentru a ținti animalele.

4. John Madden Fotbal (1988) și Madden NFL 20 (2019)

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Fotbal John Madden (1988)

Seria Madden NFL (până în 1993 - John Madden Football) a devenit una dintre cele mai mari francize de jocuri sportive, vânzându-se în peste 130 de milioane de exemplare. Ideea jocului a fost concepută în 1984, dar veteranul NFL John Madden a insistat pe realism și calitate, așa că proiectul a fost lansat abia patru ani mai târziu.

Pe lângă accentul pus pe jocul realist și gândirea strategică, Madden a oferit personal vocea comentatorului jocului pentru primele versiuni ale jocului. În ciuda tuturor noutăților, părea dur și lent. Computerele pe atunci erau teribil de slabe și nu făceau o treabă bună în a muta 22 de jucători pe ecran.

Dar Madden NFL 20 (2019) pare uneori că te uiți la un meci adevărat.

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Madden NFL 20 (2019)

Franciza Madden este reinventată în fiecare an. Și deși noile versiuni nu primesc schimbări dramatice în ceea ce privește grafica, EA a primit suficiente oportunități pentru a perfecționa realismul a ceea ce se întâmplă.

5. King's Quest (1983) și King's Quest: Epilog (2015)

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Căutarea regelui (1983)

Urmărind aventurile familiei regale din Regatul Daventry, seria King's Quest este formată din zece jocuri care au crescut reputația dezvoltatorului său, Sierra. În primul joc din 1983, jucătorul l-a controlat pe tânărul cavaler Sir Graham, care căuta comori magice pentru a deveni noul rege.

Da, jocul arăta ca un desen animat desenat de mână și da, utilizatorul trebuia să tasteze comenzi ca într-o aventură text standard, dar pentru vremea lui proiectul arăta uimitor. Cert este că King's Quest este primul joc de aventură cu personaje animate. Înainte de aceasta, jocurile foloseau doar text și imagini statice.

În 2015, dezvoltatorul The Odd Gentlemen a repornit franciza King's Quest, reimaginând grafica și aducând un omagiu jocurilor originale. În doi ani au fost publicate șase capitole.

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
King's Quest: Epilog (2015)

Jocul încă arată desenat manual (spoiler: este), dar acum cu detalii complicate redate pe computer. Designerii King's Quest au obținut acest efect deoarece au desenat și colorat ilustrațiile manual, apoi le-au scanat și procesat pe computer.

6. DOOM (1993) și DOOM (2016)

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
DOOM (1993)

1993 a fost un punct de cotitură pentru industria jocurilor desktop. DOOM a fost lansat și a devenit o icoană a shooter-urilor la persoana întâi. În joc, un marin spațial încearcă să rețină o invazie demonică.

Acesta este unul dintre cele mai importante jocuri din istoria jocurilor pe calculator. DOOM a creat zgomot în jurul shooter-urilor și a influențat evoluția graficii 3D, ceea ce a creat o cerere pentru plăci grafice de performanță mai ridicată. Grafica primului DOOM din 1993 a fost o bomboană pură pentru ochi.

Iar DOOM-ul realist din 2016 arată cât de mult s-au schimbat imaginile în două decenii.

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
DOOM (2016)

Recenzii moderni nu acordă prea multă atenție graficii din acest titlu și asta înseamnă multe. Ne-am obișnuit doar cu imagini aproape cinematografice în jocuri, iar acum ne concentrăm mai mult pe joc sau tradiție.

7. World of Warcraft (2004) și World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

World of Warcraft (2004) este considerată dependentă de unii, iar discuțiile despre joc au continuat de mulți ani. Ea chiar comparat cu droguri.

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
World of Warcraft (2004)

Dacă ai crescut jucând World of Warcraft, mai bine stai jos - ea publicată în 2004, ceea ce înseamnă că acest joc are deja 15 ani.

WoW a fondat în esență genul MMORPG. În 2008, proiectul a totalizat 11 milioane de utilizatori. La momentul lansării, jocul era un deliciu pentru ochi, în ciuda rezoluției sale relativ scăzute și a lipsei de umbrire realistă.

De-a lungul anilor, dezvoltatorii au făcut doar câteva modificări pentru ca World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) să arate mai frumos.

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

Spre deosebire de majoritatea jocurilor, World of Warcraft oferă o experiență online unică și continuă, cu actualizări rare care pot fi comparate cu repararea unui avion în timpul zborului. Al șaptelea pachet de expansiune a ieșit afară în 2018, de atunci, grafica universului World of Warcraft nu s-a schimbat.

În mod surprinzător, în ciuda faptului că grafica din industrie s-a mutat mult înainte (de exemplu, apa a devenit dinamică, flora este mai luxuriantă, umbrele sunt moi), Blizzard face doar modificări pas cu pas, fără a modifica imaginea în ansamblu.

8. The Sims (2000) și The Sims 4 (2014)

Sims a fost creat inițial ca o casă de păpuși virtuală.

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
The Sims (2000)

După propria lui casă ars, designerul Will Wright a conceput The Sims ca un simulator de cartier rezidențial. Acest joc nu a fost primul din genul său, deoarece SimCity, SimFarm și chiar SimLife existau deja.

Cu toate acestea, controlul direct asupra vieții oamenilor a devenit o soluție incitantă și neobișnuită. Jocul este o simulare sandbox - nu poți nici să câștigi, nici să pierzi în el. Lansat în 2000, The Sims a devenit un succes instantaneu.

Sims 4 (2014) este cu siguranță diferit de jocul original, dar obiectivele și estetica generală sunt aceleași.

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Sims 4 (2014)

Sims 4 a fost lansat acum cinci ani, dar jocul poate lauda cu multe pachete de expansiune - mai mult de 20 de suplimente. Vizual, jocul nu are niciun caracter revoluționar, mai degrabă evolutiv.

Până în 2000, grafica pe computer se maturizase deja semnificativ, dar în următoarele două decenii, The Sims a reușit să-și consolideze „realismul desenului animat”. Mișcările personajelor au devenit mai naturale, expresiile faciale au devenit mai precise și totul de pe ecran a devenit mai mare.

9. Punch-Out al lui Mike Tyson!!! (1987) și EA Sports UFC 3 (2018)

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Punch-Out al lui Mike Tyson!!! (1987)

Punch-Out al lui Mike Tyson!!! (scurtat ulterior în Punch-Out!!) a fost lansat pe NES în 1987. Proiectul a fost o simplificare a jocului arcade, deoarece NES nu avea capabilitățile grafice pentru a anima personaje mai detaliate. În special, protagonistul Little Mac a fost făcut în mod intenționat mai scurt pentru a se adapta limitărilor grafice ale consolei.

Emblematicul Punch Out nu mai este în producție, dar este în regulă - a dat naștere unui întreg gen de jocuri de arte marțiale. EA Sports UFC 3 este unul dintre proiectele care a preluat această ștafetă.

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
EA Sports UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) nu îl are pe Mike Tyson, dar prezintă grafica realistă și modernă pe care fanii eSports o iubesc.

Acesta este un joc de lupte bazat pe arte marțiale mixte. S-ar putea să nu arate la fel de fotorealist ca Madden NFL 20. Dar dezvoltatorii au o perioadă dificilă, deoarece personajele ocupă o zonă mare a ecranului - totul trebuie să arate destul de precis și realist, ca în sporturile reale.

10. Galaxian (1979) și Galaga Revenge (2019)

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Galaxian (1979)

Galaxian a fost lansat în 1979. Unii îl consideră un succesor al Space Invaders din 1978. Galaxian a inspirat multe jocuri cu împușcături care înfruntă o navă spațială singură cu valuri nesfârșite de extratereștri. A fost, de asemenea, unul dintre primele jocuri arcade care a folosit culoarea.

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Galaga Revenge (2019)

galaxian a născut multe sechele și clone și au dat naștere unui întreg gen. Cât de mult a devenit mai cool grafica? Uită-te la titlul Galaga Revenge (2019), eliberată pentru iOS și Android. Îmbunătățirile ar putea să nu pară atât de impresionante în comparație cu alte jocuri moderne pentru smartphone-uri. Astăzi, grafica strălucitoare și vibrantă, cu animații interesante ale inamicului, nu este nimic de care să te entuziasmezi, dar sunt cu mii de ani lumină înaintea predecesorilor lor din anii '70.

11. Breakout (1976) și Cyberpong VR (2016)

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Breakout (1976)

Breakout a apărut în 1976 în arcade, iar doi ani mai târziu a fost portat pe Atari 2600. Ulterior, a fost actualizat, refăcut, clonat și re-lansat la nesfârșit. Ea a devenit o renaștere strălucitoare a lui Pong (1972).

Breakout este un proiect foarte simplu din punct de vedere grafic, cu imagini simple și o mână de culori folosite. Apropo, jocul dezvoltat Steve Wozniak, co-fondatorul Apple.

Astăzi există sute de variante Breakout - pe PC, console și telefoane. Cele mai multe dintre ele își propun să impresioneze utilizatorul cu grafica lor. Probabil cel mai bun exemplu care reflectă evoluția imaginii este Cyberpong VR (2016), dezvoltat pentru HTC Vive.

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Cyberpong VR (2016)

Mai mult

În timp ce traduceam materialul, mi-am amintit câteva exemple mai relevante și binecunoscute pe care din anumite motive autorul le-a ratat. Aici sunt câțiva dintre ei:

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Tomb Raider (1996) și Shadow of the Tomb Raider (2018)

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Resident Evil (1996) și Resident Evil 2 (remake) (2019)

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
The Need for Speed ​​​​(1994) și Need for Speed ​​​​Heat (2019)

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Metal Gear (1987) și Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Frații Super Mario. (1985) și Super Mario Odyssey (2017)

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Grand Theft Auto (1997) și Grand Theft Auto V (2015)

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
FIFA International Soccer (1993) și FIFA 20 (2019)

Înainte și după: evoluția vizuală a jocurilor video celebre
Call of Duty (2003) și Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Sursa: www.habr.com

Adauga un comentariu