După șase luni de muncă la stabilizarea codului, este disponibilă o versiune beta a portului motorului de joc
În ansamblul prezentat, blocările aleatorii au fost remediate, randarea a fost îmbunătățită (mai aproape de imaginea originală), jocul poate fi acum finalizat până la sfârșit. Există planuri de îmbunătățire în continuare a redării, suport pentru resurse de la ClearSky (acum într-o ramură WIP separată) și suport pentru jocul „STALKER: Shadow of Chernobyl”.
Probleme cunoscute:
- Când ieși din joc, procesul se poate îngheța;
- La comutarea între locații / reîncărcarea sesiunilor înregistrate, imaginea se deteriorează, jocul se poate bloca (deocamdată se poate rezolva doar repornind jocul cu încărcarea sesiunii salvate);
- Sesiunile și jurnalele salvate nu acceptă UTF-8;
- Proiectul nu va fi Сlang.
Pentru ca jocul să funcționeze, veți avea nevoie de resurse din jocul original, acestea trebuie să fie localizate în directorul „~/.local/share/GSC/SCOP/”.
Pentru steam, le puteți obține cu comanda:
steamcmd „+@sSteamCmdForcePlatformType windows” +login Nume utilizator\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +închidere
Dacă resursele sunt de la GOG, atunci trebuie să convertiți toate căile în litere mici (aceasta este o caracteristică a motorului). Înainte de a începe jocul, trebuie să remediați linia în „~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx”. Ar trebui să schimbați „renderer renderer_r1” în „renderer renderer_gl” și „vid_mode 1024x768” la rezoluția reală, altfel se va bloca.
Sursa: opennet.ru