„Subtitrare stupidă” și Reach without Halo: angajații Bungie pe numele a două jocuri din serie

Pe 3 decembrie a fost lansat Halo: Reach actualizat pe PC și Xbox One, cu ocazia căreia mai mulți actuali și foști angajați Bungie au împărtășit amintiri despre dezvoltarea jocului pe Twitter sub hashtag-ul #ReachMemory. Pe el veți găsi povești fascinante despre crearea modului Firefight și aflați cum este celebra misiune finală aproape a fost tăiat. Unul dintre cele mai interesante fapte a fost că Microsoft și Bungie au insistat pe nume diferite pentru produsul final.

„Subtitrare stupidă” și Reach without Halo: angajații Bungie pe numele a două jocuri din serie

Dezvoltatorul Halo UI David Candland I-am spuscă echipa Bungie a numit jocul Reach înainte ca Microsoft să adauge Halo la nume în scopuri de branding. Cu toate acestea, ecranul de titlu original Reach nu este în relansare Halo: Master Chief Collection — salvează o versiune scurtă a titlului.

„Subtitrare stupidă” și Reach without Halo: angajații Bungie pe numele a două jocuri din serie

„Din punct de vedere estetic, Reach s-a simțit mult mai în ton cu narațiunea aleasă”, a scris Candland. „Jocul are loc într-o lume creată de noi, Reach, nu Halo.”

Ca a subliniat Candland într-un tweet de continuare, Halo: Combat Evolved afișează, de asemenea, un titlu neaprobat de Microsoft pe ecranul de titlu. În 2017, fostul designer Bungie Jaime Griesemer amintit, în timp ce studioul a răspuns la subtitrarea de ultimă oră a Microsoft: „La un moment dat au spus: „Bine, vom face o subtitrare”. Și asta înainte ca subtitrările să înceapă să apară în fiecare joc. Am crezut că este o prostie, dar am putea să-l ignorăm oricum. În sfârșit, s-au întors cu Combat Evolved și ne-am gândit că a fost cel mai stupid lucru de până acum. Titlul nu înseamnă nimic, nu este foarte informativ și chiar rău din punct de vedere gramatical.”

„Oamenii din studio vorbeau adesea despre cât de mult urau sloganul”, își amintește Candland despre Halo: Combat Evolved. „Ne-am întrebat: nu a fost într-adevăr suficient să le arătăm soldaților cu arme, turnulețe și explozii pe cutie pentru a clarifica că acesta a fost un joc de luptă?” Acum că mii de jucători joacă Halo: Reach din nou, Candland este încă de acord cu logica Microsoft. „Cred că Halo: Reach a fost legătura de brand potrivită”, a scris el. „Pariez că a afectat vânzările.” Și, de asemenea, a făcut mult mai ușor să Google jocul.”



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu