Phil Spencer: „În ciuda SSD-ului impresionant și a sunetului 3D al PS5, suntem și mai încrezători în XSX”

În cel mai recent podcast IGN Unlocked, Ryan McCaffrey a vorbit cu șeful Xbox Phil Spencer (Xbox Series X) despre consola de nouă generație a Microsoft, Xbox Series X, precum și despre rivalul cheie PlayStation 5 de la Sony.

Phil Spencer: „În ciuda SSD-ului impresionant și a sunetului 3D al PS5, suntem și mai încrezători în XSX”

Dl Spencer, de exemplu, a spus că Microsoft intenționează să rămână flexibil în ceea ce privește costul Serii X și că compania are un plan bun pentru consola, care este programată să fie lansată la sfârșitul acestui an.

„Cu siguranță ne vom ține ochii deschiși în timp ce ne pregătim să lansăm noul sistem”, a subliniat executivul. „Vom monitoriza acțiunile concurenților, dar avem un plan și suntem foarte încrezători în el. Cu mult timp în urmă, tu și cu mine am stat într-o cameră și am spus că vreau să câștig și ani de zile mi-ai amintit aceste cuvinte cu întrebarea: „Unde este planul câștigător?” Cred că acum avem un plan care ne va permite să câștigăm.”

Phil Spencer: „În ciuda SSD-ului impresionant și a sunetului 3D al PS5, suntem și mai încrezători în XSX”

În timpul podcastului, vicepreședintele executiv al Microsoft pentru jocuri video nu doar a vorbit despre costul Xbox Series X, ci a menționat și un concurent sub forma PS5 de la Sony. Întrebat despre reacția lui Spencer la prezentarea PS5 a lui Mark Cerny luna trecută, șeful Xbox a spus că, în timp ce tehnologia SSD și sunetul 3D din viitoarea consolă Sony sunt impresionante, echipa sa este acum și mai încrezătoare în alegerile care au fost făcute la crearea Xbox Series X. .

„Am simțit cât de bine se potrivesc toate componentele din Seria X”, a spus dl Spencer. „Cred că Mark și echipa sa au făcut o treabă foarte bună cu procesarea audio despre care au vorbit, iar tehnologia lor SSD este impresionantă – ne place.” Am văzut munca pe care au făcut-o. Dar am avut o perspectivă holistică a platformei noastre, de la CPU, GPU și RAM până la debit, viteză, latență și compatibilitate inversă. Ne-a luat ani de zile să ajungem în acest punct... Așa că respect cu siguranță orice echipă care lansează o platformă - este nevoie de multă muncă."

Phil Spencer: „În ciuda SSD-ului impresionant și a sunetului 3D al PS5, suntem și mai încrezători în XSX”

Și apoi directorul Xbox a continuat: „Dar voi spune că atunci când am văzut în sfârșit Sony vorbind public despre sistemul lor, m-am simțit și mai încrezător în deciziile pe care le-am luat în crearea platformei noastre. Și parțial mă așteptam să se întâmple asta. „Am încredere totală în echipa de dezvoltare hardware care a lucrat pe Xbox One S și Xbox One X. Dacă li se acordă timp și scop, sunt capabili să creeze sisteme excelente și complete.”



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu