„Jucătorii nu înțeleg cât de dificil este să faci un joc perfect”: Chris Roberts a susținut pentru Anthem și No Man's Sky

împușcător multiplayer Imn, primul proiect original al BioWare de la lansare Dragon Age: Origins, nu a început bine. După cum au aflat jurnaliştii Kotaku и VentureBeat, acest lucru se datorează în mare parte problemelor interne ale BioWare, inclusiv cele organizaționale. Mulți consideră că jocul este aproape mort, dar dezvoltatorul principal al simulatorului spațial Star Citizen, Chris Roberts, este încrezător că nu totul este pierdut. El a susținut creatorii săi într-un interviu cu Newsweek, în care a încercat să-i justifice și pe autorii notorii Sky No Man lui.

„Jucătorii nu înțeleg cât de dificil este să faci un joc perfect”: Chris Roberts a susținut pentru Anthem și No Man's Sky

„Treisprezece oameni au făcut [No Man's Sky] și au venit cu ceva uimitor”, a spus Roberts. — După ce jocul a fost lansat, au primit prea multă agresiune nemeritate față de ei. Dacă vorbim despre latura tehnică, atunci îmi scot pălăria: o echipă atât de mică a creat un joc atât de uriaș. Sunt impresionat de talentul lor.”

Problema cu simulatorul de explorare planetară lansat fără succes, crede directorul, este așteptările umflate ale jucătorilor. „Când [No Man's Sky] a fost prezentat pentru prima dată, poate avea tot ceea ce a promis, dar dezvoltatorii nu au putut să ofere totul în versiunea finală. Au fost bombardați cu insulte și literalmente au renunțat la ei. Dar au continuat să muncească din greu, să lanseze actualizări, să îmbunătățească jocul. Acum se gândesc diferit la ea.”

„Jucătorii nu înțeleg cât de dificil este să faci un joc perfect”: Chris Roberts a susținut pentru Anthem și No Man's Sky

Toate cele de mai sus, a remarcat Roberts, se aplică pentru Anthem. „L-am jucat și știu că există o mulțime de lucruri interesante în el, dar unele lucruri funcționează așa cum ar trebui, iar altele nu. Ceva similar se întâmplă cu Star Citizen. Este important să lucrezi în continuare. Sper că Electronic Arts și BioWare nu vor renunța și vor duce la bun sfârșit. De mai sus Destin Au lucrat și ei mult timp. Toate astfel de proiecte necesită această abordare.”

„Mulți jucători nu înțeleg cât de dificil este să faci totul să funcționeze impecabil. Așteptările cresc și, în anumite privințe, au devenit deja atât de mari încât oamenii sunt practic incapabili să le îndeplinească. Uneori intervin circumstanțele: de exemplu, trebuie să lansați un joc la care lucrați de ceva timp cu orice preț. Trebuie doar să lucrezi în continuare.”

Roberts a fost de partea dezvoltatorilor Anthem, spunând că probabil că ar fi preferat să amâne lansarea dacă nu ar fi fost presiunile din partea Electronic Arts. „Unele jocuri sunt fără speranță, dar Anthem nu. Are caracteristici interesante și mecanici interesante. Unele probleme pot fi rezolvate. Nu pot spune că este complet „ucisă”. Îmi lipsește conținutul și profunzimea din el. Poate că povestea ar fi trebuit să fie mai animată. Mi s-a părut destul de lentă. Sincer să fiu, nici povestea din Destiny nu a fost foarte dinamică.”

„Jucătorii nu înțeleg cât de dificil este să faci un joc perfect”: Chris Roberts a susținut pentru Anthem și No Man's Sky

„Cealaltă problemă este că Anthem poartă cu sine reputația Electronic Arts, pe care oamenii o urăsc în avans pentru că cred că întotdeauna greșește totul. A ieșit înainte de asta Mass Effect: Andromeda, care a fost făcut în grabă, iar utilizatorii au simțit că [noul joc] a fost creat și în grabă. Articolul Kotaku a adăugat doar combustibil la foc. Ce s-a întâmplat cu Anthem este o consecință a nepotrivirii dintre obiectivele companiei și capacitățile echipei de dezvoltare. Dacă ești dezvoltator [la o companie mare] și nu îți pasă cu adevărat de rezultatele financiare și de lucruri de genul acesta, probabil vei întârzia lansarea cu un an pentru a îmbunătăți jocul, a adăuga mai mult conținut și a-l lansa ca un produs finit."

Directorul general BioWare, Casey Hudson, crede, de asemenea, că Anthem poate fi salvat. În martie el a spuscă dezvoltatorii vor continua să perfecționeze jocul. Multe dintre problemele sale, potrivit lui, au ieșit la iveală abia după lansare, când milioane de utilizatori i s-au alăturat. Shooter azi o sa primeasca Actualizarea 1.1.0, care va adăuga fortăreața The Sunken Cell și, de asemenea, va rezolva diverse probleme.

În timp ce Roberts a făcut paralele între aceste jocuri și Star Citizen, el a subliniat că simulatorul său spațial este un proiect dintr-un studio independent, finanțat de jucători. Cloud Imperium Games nu trebuie să raporteze investitorilor sau să stabilească termene stricte pentru echipele de dezvoltare. Managerul a mai dat asigurări că compania încearcă să evite suprasolicitarea, lucru pe care jurnaliştii l-au văzut ca fiind unul dintre motivele eşecului Anthem. Majoritatea angajaților lucrează 40 de ore pe săptămână, iar volumul de muncă mai mare revine doar testerilor și oamenilor care pregătesc versiuni noi pentru lansare.

Săptămâna trecută, Star Citizen Alpha 3.5 a devenit disponibil pentru toți investitorii, detalii despre care pot fi găsite la site-ul oficial jocuri. În prezent, taxe pentru crearea simulatorului depaseste 223 milioane de dolari



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu