Publicat recent de Ubisoft
Acţionarii l-au întrebat pe Yves Guillemot dacă este îngrijorat de faptul că utilizatorii încep să protesteze împotriva monetizării agresive în jocuri. Întrebarea a vizat în principal magazinul din Ghost Recon Breakpoint. Într-o versiune timpurie a proiectului, a fost văzută o pagină care vinde experiență, puncte de calificare și materiale pentru crearea de arme. Șeful Ubisoft a răspuns că succesul celor mai recente jocuri ale editorului nu este asociat cu o creștere a numărului de microtranzacții.
Yves Guillemot a spus: „Când creăm conținut care le permite oamenilor să rămână mai mult timp în jocuri, ei cheltuiesc uneori bani în plus. Oferind o experiență de înaltă calitate, compania crește veniturile dintr-un anumit proiect pe măsură ce îi sunt lansate multe actualizări. În cazul Ghost Recon, filozofia editorului este că cumpărătorul primește jocul complet fără a fi nevoit să cheltuiască bani. Nu avem un element „plătiți pentru a câștiga” și acesta este principiul la care aderă Ubisoft. Elementele [din Ghost Recon Breakpoint] au fost concepute pentru oamenii care au început să se distreze după lansare, pentru a ajunge din urmă cu alți utilizatori și pentru a se bucura de o experiență cooperativă provocatoare mai târziu în joc.” Potrivit lui Guillemot, magazinul Breakpoint a apărut doar datorită popularității sale în
Sursa: 3dnews.ru