Google Stadia va oferi o mai bună capacitate de răspuns în comparație cu jocul pe un computer local

Inginerul șef Google Stadia, Madj Bakar, a spus că într-un an sau doi, sistemul de streaming de jocuri creat sub conducerea sa va putea oferi performanțe mai bune și timpi de răspuns mai buni în comparație cu computerele de gaming convenționale, indiferent cât de puternice ar fi acestea. La baza tehnologiei care va oferi un mediu incredibil de joc în cloud se află algoritmii AI care prezic acțiunile jucătorilor.

Google Stadia va oferi o mai bună capacitate de răspuns în comparație cu jocul pe un computer local

Inginerul a făcut o declarație atât de ambițioasă într-un interviu acordat revistei British Edge. Lăudându-se cu realizările dezvoltatorilor Stadia în implementarea algoritmilor de simulare și a învățării automate, el a sugerat că Google Stadia va deveni punctul de referință pentru performanța jocurilor în următorii doi ani. „Credem că într-un an sau doi, jocurile care rulează în cloud vor rula mai repede și vor oferi o capacitate de răspuns mai bună decât rularea pe un sistem local, indiferent de puterea acestuia”, a spus Maj Bakar.

După cum a explicat în continuare inginerul, acest lucru va fi realizat prin intermediul tehnologiei de streaming proprietare, care a fost deja testată ca parte a proiectului Stream. Potrivit Google, abordarea aleasă va rezolva toate problemele care într-un fel sau altul apar în serviciile de streaming de jocuri din cauza depărtării centrelor de date de utilizatorul final. Tehnologia se bazează pe „întârziere negativă”, care ar trebui să compenseze întârzierea care apare din cauza transferului de date de la player la server și înapoi. Această întârziere negativă va fi asigurată de un buffer format prin redarea și transmiterea cadrelor „viitoare” bazate pe prezicerea acțiunilor jucătorului.

Cu alte cuvinte, inteligența artificială Google Stadia va încerca să prezică ce va decide jucătorul să facă în fiecare moment și să transmită jucătorului un flux video generat ținând cont de reacția sa așteptată. Adică, pentru a spune simplu, inteligența artificială a Stadia va juca pentru utilizator, iar utilizatorul va vedea pe dispozitivul său local nu răspunsul la reacția sa, ci rezultatul jocului de inteligență artificială, care a mers puțin. mai departe decât el.


Google Stadia va oferi o mai bună capacitate de răspuns în comparație cu jocul pe un computer local

Toate acestea sună destul de înfricoșător, dar primii testeri care au testat deja tehnologia în acțiune nu notează nicio ciudățenie sau inconsecvență flagrătoare. Lansarea la scară largă a serviciului de streaming în cloud Google Stadia este programată pentru luna noiembrie a acestui an, iar apoi vom putea evalua cât de bine funcționează lag-ul negativ în condiții reale. Apropo, Google intenționează să folosească și sincronizarea adaptivă a frecvenței ecranului în Stadia, astfel încât utilizatorii serviciului său să se simtă cât mai confortabil posibil.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu