Acceleratoarele grafice Intel Xe vor suporta ray tracing hardware

La conferința de grafică FMX 2019 care se desfășoară zilele acestea la Stuttgart, Germania, dedicată animației, efectelor, jocurilor și media digitală, Intel a făcut un anunț extrem de interesant cu privire la viitoarele acceleratoare grafice ale familiei Xe. Soluțiile grafice Intel vor include suport hardware pentru accelerarea ray tracing, a anunțat Jim Jeffers, inginer șef și lider al echipei Intel pentru îmbunătățirea redării și vizualizării. Și deși anunțul se referă în primul rând la acceleratoarele de calcul pentru centrele de date, și nu la modelele de consum ale viitoarelor GPU-uri, nu există nicio îndoială că suportul hardware pentru ray tracing va apărea și pe plăcile video pentru jocuri Intel, deoarece toate se vor baza pe o singură arhitectură. .

Acceleratoarele grafice Intel Xe vor suporta ray tracing hardware

În luna martie a acestui an, arhitectul șef grafic David Blythe a promis că Intel Xe va consolida ofertele de centre de date ale companiei prin accelerarea unei game largi de operațiuni, inclusiv operațiuni scalare, vectoriale, matrice și tensoare, care ar putea fi solicitate atât într-o varietate de operațiuni. a sarcinilor de calcul și pentru calcule legate de inteligența artificială. Acum, o altă abilitate importantă este adăugată la lista a ceea ce va fi capabilă arhitectura grafică Intel Xe: accelerarea hardware a ray tracing-ului.

„Sunt bucuros să anunț astăzi că foaia de parcurs a arhitecturii Intel Xe pentru capabilitățile de randare a centrelor de date include suport pentru ray tracing accelerat de hardware prin API-ul și bibliotecile Intel Rendering Framework.” a scris Jim Jeffers pe blogul corporativ. Potrivit acestuia, adăugarea unei astfel de funcționalități în acceleratoarele viitoare va crea un mediu de calcul și software mai holistic, deoarece nevoia de randare corectă din punct de vedere fizic este în continuă creștere nu numai în sarcinile de vizualizare, ci și în modelarea matematică.

Acceleratoarele grafice Intel Xe vor suporta ray tracing hardware

Este demn de remarcat faptul că anunțul privind suportul pentru urmărirea de raze hardware este încă doar de natură la nivel înalt. Adică, momentan am aflat că Intel va implementa cu siguranță această tehnologie, dar nu există informații specifice despre cum și când va ajunge la GPU-urile companiei. În plus, vorbim doar de acceleratoare de calcul bazate pe arhitectura Intel Xe. Și această abordare este destul de justificată, deoarece profesioniștii pot fi la fel de interesați de urmărirea rapidă a razelor ca și jucătorii. Cu toate acestea, având în vedere scalabilitatea declarată a arhitecturii Intel Xe și unificarea promisă a implementărilor pentru diferite piețe țintă, este logic să ne așteptăm ca suportul pentru ray tracing să devină mai devreme sau mai târziu o opțiune pentru viitoarele plăci video Intel pentru jocuri.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu