Hello Games Studio a anunțat că datorită dezvoltării
„Ca parte a muncii noastre de optimizare, am adăugat suport Vulkan la joc”, a spus studioul. „Am putut face acest lucru nu numai pentru Beyond [actualizarea majoră anunțată recent], ci și pentru versiunea actuală a jocului. Am vrut să lansăm această actualizare cât mai curând posibil.”
Deocamdată, suportul Vulkan este disponibil numai pentru utilizatorii versiunii experimentale a No Man's Sky. Aceștia - în special cei cu plăci grafice AMD - ar trebui să observe deja o creștere a performanței. „De asemenea, ne ajută să ne extindem capacitățile pe măsură ce continuăm să facem schimbări semnificative la motor. Aceasta este doar o parte dintr-un corp mai mare de lucru care va vedea îmbunătățiri tehnice pe toate platformele”, a adăugat Hello Games.
Pe lângă înlocuirea OpenGL cu Vulkan, jocul de acțiune spațială s-a schimbat în următoarele moduri:
- suport HDR revizuit, calibrare actualizată a ieșirii;
- în setări există o alegere de V-Sync cu buffering adaptiv și triplu;
- Jucătorii cu mai mult de un GPU pot alege acum pe care să îl folosească;
- Modificarea următoarelor setări nu mai necesită o repornire:
- modul ferestre;
- permisiune;
- V-Sync;
- detaliu umbră;
- calitatea reflexiilor;
- Pasul de încărcare „Încărcare shaders” a fost eliminat;
- Datele de blocare sunt colectate prin Steam pentru a ajuta la urmărirea și rezolvarea problemelor.
Hello Games va lansa o actualizare majoră Beyond în această vară cu
Sursa: 3dnews.ru