Joc de povești

Ziua Cunoașterii!
În acest articol, veți găsi un joc interactiv de construire a parcelei cu mecanica de calcul a situațiilor în care puteți lua parte activ.

Joc de povești

Într-o zi, un jurnalist de jocuri obișnuit a pus pe un disc cu un produs nou exclusiv de la un studio indie puțin cunoscut. Timpul se scurgea - recenzia trebuia scrisă până seara. Sorbind cafea și sărind repede peste screensaverul, el s-a pregătit să joace un alt miracol al industriei jocurilor de noroc. Când deodată pisica lui a sărit pe tastatură și, miaunând zgomotos, s-a repezit direct pe ecranul strălucitor. Raze de lumină stropiră de pe monitor, atrăgându-l pe jucătorul ghinionist undeva în interiorul pâlniei iridescente care se formase în aer.
Revenit în fire, eroul nostru se trezește în mijlocul unei lumi tehno-magice uimitoare, cu un joystick într-o mână, o ceașcă de cafea în cealaltă și un smartphone în buzunarul pantalonilor. O structură cu aspect ciudat se ridică la orizont. Pisica nu este vizibilă în apropiere, dar o bicicletă futuristă se leagănă singură pe drum...


Așadar, sunteți invitați să jucați, chiar aici în comentarii, o clădire interactivă de poveste care dezvoltă povestea de mai sus. Împreună putem dezvolta această aventură în continuare, umplând lumea din jurul eroului cu evenimente și obiecte noi. Mai jos sunt regulile după care se joacă jocul.

Din concept

Eroul nostru ghinionist se trezește în lumea unui joc ciudat pe computer. Autorii necunoscuți au dat următoarele 9 semnificații în designul și modul de joc al acestui produs:

1. Paradox

2. Distracție

3. Lumina

4. Întunericul

5. Mister

6. Recompensa

7. Capcană

8. Viteza

9. Transformare

Obiecte de joc

Entitățile inițiale ale poveștii noastre au propriile numere:

Igrozhur - 29

Pisica lui are 66 de ani

Cana de cafea – 13

Smartphone – 80

Joystick - 42

Mainframe - 64

Bicicleta antigravitație - 17

Cursul jocului

Povestea este scrisă astfel:

a) Selectați două obiecte cu numere în lumea jocului și scrieți cum interacționează.

b) Aici, tu și cu mine vom avea nevoie de un calculator (și știu sigur că aveți unul), dar nu vă panicați - totul este destul de simplu:

Dacă ați descris o legătură pozitivă între obiecte (când acestea se apropie sau acționează împreună), atunci multiplica un număr la altul. Dacă ați descris o legătură negativă între obiecte (se îndepărtează, acționează unul asupra celuilalt negativ), atunci divide un număr la altul.

c) Rezultatul este un număr care conține răspunsul la întrebare - ce s-a întâmplat după interacțiune. Te uiți la prima cifră diferită de zero a acelui număr și te uiți la semnificația dată pentru acea cifră.

Exemplul unu:

„Surprins de ceea ce se întâmplă, eroul ia o înghițitură din cană”

Scriem acest eveniment astfel: 29 (gambler) înmulțit cu 13 (cana de cafea). Obținem numărul 377. Primul număr este 3, conform tabelului de semnificații este „Lumină” - venim cu orice interpretare a situației care ne-a venit în minte prin asocierea cu acest cuvânt. Să presupunem că are loc un efect de lumină și eroul își restabilește bara de sănătate.

Când veniți cu o interpretare, încercați să generați un nou obiect al istoriei. Apoi i se poate atribui numărul obținut în urma interacțiunii. În viitor, va fi posibil să descriem interacțiunea cu acest nou obiect. Dacă nu a fost posibil să generați un obiect, atunci nu vă supărați - se întâmplă.

În situația de mai sus, să înlocuim efectul restabilirii barei de viață cu faptul că un câmp luminos apare în aer deasupra eroului, solicitându-vă să introduceți numele jucătorului.

Acum avem un nou obiect de joc: Nume erou - 377

Luați în considerare un alt exemplu:

„Pisica a fugit de stăpânul ei undeva”

Evenimentul va arăta astfel: 66 (pisica) împărțit la 29 (jucător). Se dovedește 2.275862 (de fapt, numărul este mai lung, dar vom lăsa doar primele 7 cifre pentru comoditate). Primul număr din secvență este 2, „Distracție”. Să spunem că, după ce a apărut în această lume, pisica noastră a sărit într-o țeavă curbă prin care curgea apa. S-a rostogolit de-a lungul ei odată cu briza, ca pe o atracție, și s-a împroșcat într-un mic lac undeva mai jos.

Astfel am generat obiectul Lake: 2.275862

Dacă vi se pare complet dificil să interpretați situația câte un cuvânt, atunci uitați-vă la următoarele numere și semnificații ale rezultatului în succesiune - poate că acest lucru vă va ajuta în interpretarea evenimentului. Adică, în exemplul de mai sus, 2.275862 ar însemna „Fun-Fun-Trap-Mystery-...”.

Și încă o regulă - dacă în primele șapte cifre ale rezultatului întâlniți secvența 33, atunci nu apare nimic și ambele obiecte care interacționează sunt distruse. Acest efect va trebui descris în complot. Dacă personajul nostru principal moare în acest fel, atunci este în regulă - luați în considerare că se întoarce în lumea jocului din punctul de salvare.

Postați orice pentru a continua

Deci, programul a fost anunțat. Să începem jocul. Unde ne va duce povestea unui jurnalist de jocuri și a pisicii sale? Mișcarea ta, cititorule!

PS

Puteți citi mai multe despre aspectul mecanicii în sine într-una dintre publicațiile timpurii de revizuire: Infecție computațională sau joc de rol de masă

De asemenea, astăzi, 1 septembrie, a început un meta-joc în jurul finalizării „quest-urilor” în realitate, în timpul căruia este generat conținut pentru lumea iluzorio-suprreaală. Ulterior se plănuiește folosirea unor mecanici similare celor utilizate în acest articol. Puteți citi mai multe despre conceptul general aici: Context Extravaganza

Sursa: www.habr.com

Adauga un comentariu