Tehnologiile schimbă rapid lumea și societatea, aducând atât argumente pro, cât și contra. Înapoi în 2017 că a juca prea multe jocuri video va fi recunoscut oficial ca o tulburare mintală. Acum, Organizația Mondială a Sănătății a adoptat Clasificarea statistică internațională revizuită a bolilor și a problemelor de sănătate asociate (ICD-11), care include acum pentru prima dată „tulburarea jocurilor”, care este considerată o dependență.

„Tulburarea jocurilor” din ICD-11 este listată după „Tulburarea jocurilor” și aproape textual repetă descrierea acestuia din urmă, doar „jocuri de noroc” este înlocuită cu „jocuri pe computer”. „Tulburarea jocurilor de noroc” a fost descrisă anterior ca „jocuri patologice” în clasificarea ICD-10, care a fost ratificată de OMS în 1990. Textul ICD-11 a fost finalizat acum un an. Și acum, la cea de-a 72-a Adunare Mondială a Sănătății, a fost adoptat oficial. Revizuirea va intra în vigoare la 1 ianuarie 2022.

ICD este un sistem de clasificare a bolilor și tulburărilor în scopul cercetării epidemiologice, managementului asistenței medicale, educației și tratamentului clinic. Are un capitol dedicat tulburărilor mentale, comportamentale sau neuropsihiatrice, în care este menționată dependența de jocuri de noroc. Tulburarea este descrisă ca fiind caracterizată printr-un model de comportament de joc persistent sau repetitiv (referitor la „jocuri digitale” sau „jocuri video”) care poate apărea online (adică, prin Internet) sau offline.
Cei care suferă de această tulburare pot avea un control slab asupra timpului de joc, crescând prioritate pentru jocuri până la punctul în care divertismentul digital are prioritate față de alte interese de viață și activități zilnice. În cele din urmă, oamenii pot continua să se cufunde în jocuri sau chiar să le sporească atenția, în ciuda apariției diferitelor consecințe negative.

Industria jocurilor de noroc de mai multe miliarde de dolari nu a putut să nu reacționeze la această decizie. O declarație comună a industriei din Uniunea Europeană și a altor șapte țări a cerut OMS să-și reconsidere decizia de a include tulburarea jocurilor în ICD-11.
„OMS este o organizație respectată și conducerea sa trebuie să se bazeze pe cercetări regulate, semnificative și transparente, efectuate de experți independenți”, se arată în declarație. „Tulburarea jocurilor nu se bazează pe dovezi suficient de convingătoare pentru a justifica includerea sa într-unul dintre cele mai importante instrumente de stabilire a standardelor ale OMS.”

Când OMS a finalizat textul ICD-11 anul trecut, Asociația Software-ului de Divertisment s-a opus includerii „tulburărilor de joc” în lista bolilor, argumentând că o astfel de mișcare a fost nesăbuită și, în esență, a distras atenția de la problemele reale de sănătate mintală ale oamenilor, cum ar fi depresie sau probleme sociale.tulburare de anxietate.
Anul trecut, experții în sănătate mintală au discutat cu Polygon pentru a critica includerea „tulburării jocurilor” în lista oficială a bolilor, numind decizia „pripită” și diagnosticul incorect. Unul dintre ei a susținut că statele membre asiatice ale OMS au făcut presiuni asupra organizației adăugând „tulburarea jocurilor” la clasificare: adevărul este că China și Coreea de Sud luptă deja oficial cu dependența de jocuri a oamenilor la nivel legislativ. La rândul său, OMS neagă că presiunea politică ar fi influențat textul aprobat.

Este de remarcat faptul că ICD nu este o lege și nu are forță juridică. Dar influențează foarte mult modul în care profesioniștii și politicienii abordează problema, propun tratamente sau noi opțiuni pentru reglementarea sănătății publice. Oamenii pot simți foarte bine impactul ICD-11. De exemplu, mulți psihologi se confruntă cu faptul că părinții consideră pasiunea excesivă a copiilor lor pentru jocuri ca fiind un fel de boală separată, iar acțiunile OMS le pot întări temerile și îi pot încuraja să ia măsuri greșite.
Jocurile pe calculator, cu o abordare rezonabilă, aduc beneficii: unele genuri pot dezvolta memoria, gândirea tactică, îmbunătățirea vitezei de reacție și a atenției, ca să nu mai vorbim de îmbunătățirea stării de spirit și a capacității de relaxare. Conform , platformele 3D pot proteja împotriva bolii Alzheimer: pasiunea pentru acest gen peste 55 de ani duce la o creștere a cantității de materie cenușie din hipocamp. Principalul lucru, ca în orice altă activitate, este să respectați moderația.

Sursa: 3dnews.ru
