Epic Games s-a alăturat organizației care dezvoltă motorul de joc deschis Open 3D Engine

Организация Linux Foundation объявила о присоединении компании Epic Games к фонду Open 3D Foundation (O3DF), созданному для продолжения совместной разработки игрового движка Open 3D Engine (O3DE), после его открытия компанией Amazon. Компания Epic Games, разрабатывающая игровой движок Unreal Engine, вошла в число главных участников, в одном ряду с Adobe, AWS, Huawei, Microsoft, Intel и Niantic. Представитель Epic Games войдёт в состав управляющего совета (Governing Board) O3DF.

Главной целью проекта Open 3D Engine называется предоставление открытого высококачественного 3D-движка для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечить качество кинематографического уровня. В составе организации Open 3D Foundation компания Epic Games намерена сосредоточить усилия на обеспечении переносимости игровых ресурсов и сопутствующего мультимедийных данных, для того, чтобы избавить художников и создателей контента от привязки к определённым инструментам.

Open 3D Engine este o versiune reproiectată și îmbunătățită a motorului proprietar Amazon Lumberyard dezvoltat anterior, bazată pe tehnologiile motorului CryEngine licențiate de la Crytek în 2015. Motorul include un mediu de dezvoltare a jocului integrat, un sistem de randare fotorealist cu mai multe fire Atom Renderer cu suport pentru Vulkan, Metal și DirectX 12, un editor de modele 3D extensibil, un sistem de animație a personajelor (Emotion FX), un sistem de dezvoltare a produselor semifinite. (prefabricat), un motor de simulare fizică în timp real și biblioteci matematice care utilizează instrucțiuni SIMD. Pentru a defini logica jocului, se poate folosi un mediu de programare vizuală (Script Canvas), precum și limbajele Lua și Python.

Motorul este deja folosit de Amazon, mai multe studiouri de jocuri și animație, precum și companii de robotică. Printre jocurile create pe baza motorului se remarcă New World și Deadhaus Sonata. Proiectul a fost conceput inițial pentru a fi adaptabil nevoilor dumneavoastră și are o arhitectură modulară. În total, sunt oferite peste 30 de module, furnizate ca biblioteci separate, potrivite pentru înlocuire, integrare în proiecte terțe și utilizate separat. De exemplu, datorită modularității, dezvoltatorii pot înlocui redarea grafică, sistemul de sunet, suportul pentru limbaj, stiva de rețea, motorul fizic și orice alte componente.

Sursa: opennet.ru

Adauga un comentariu