NVIDIA lansează codul RTX Remix Runtime

NVIDIA a deschis codul sursă al componentelor de rulare ale platformei de modding RTX Remix, care vă permite să adăugați suport de randare la jocurile clasice existente pe computer bazate pe API-urile DirectX 8 și 9 cu un comportament de lumină simulat bazat pe trasarea căilor, îmbunătățirea calității texturi folosind metode de învățare automată și conectați activele de joc pregătite de utilizator (activele) și utilizați tehnologia DLSS pentru a scala în mod realist imaginile pentru a crește rezoluția fără a pierde calitatea. Codul este scris în C++ și este open source sub licența MIT.

TX Remix Runtime oferă DLL-uri care vă permit să interceptați procesarea scenei jocului, să înlocuiți elementele jocului în timpul redării și să integrați suport pentru tehnologiile RTX, cum ar fi trasarea căilor, DLSS 3 și Reflex în joc. Pe lângă RTX Remix Runtime, platforma RTX Remix include și RTX Remix Creator Toolkit (tocmai anunțat), construit pe NVIDIA Omniverse și care vă permite să creați mod-uri modernizate vizual pentru unele jocuri clasice, să atașați noi active și surse de lumină la jocul reproiectat. scene și utilizarea metodelor de învățare automată pentru a reproiecta aspectul resurselor de joc.

NVIDIA lansează codul RTX Remix Runtime

Componentele incluse în RTX Remix Runtime:

  • Module pentru capturarea și înlocuirea, responsabile cu interceptarea scenelor de joc în formatul USD (Universal Scene Description) și înlocuirea din mers a resurselor originale ale jocului cu altele modernizate. Pentru a captura fluxul de comandă de randare, este utilizată substituția d3d9.dll.
  • Bridge, care convertește dispozitivele de redare pe 32 de biți în randare pe 64 de biți pentru a atenua limitările de memorie disponibile. Înainte de procesare, apelurile Direct3D 9 sunt convertite în API-ul Vulkan folosind stratul DXVK.
  • Un manager de scenă care utilizează informațiile care vin prin API-ul D3D9 pentru a crea o reprezentare a scenei sursă, pentru a urmări obiectele jocului între cadre și pentru a configura scena pentru a aplica trasarea traseului.
  • Motor de urmărire a căilor care gestionează randarea, procesarea materialelor și optimizările avansate (DLSS, NRD, RTXDI).



Sursa: opennet.ru

Adauga un comentariu