Scurtmetrajul renașterii lui Quixel: Fotorealism strălucit folosind un motor ireal și Megascans

La Conferința Game Developers GDC 2019, în cadrul prezentării State of Unreal, echipa Quixel, cunoscută pentru expertiza în domeniul fotogrammetriei, și-a prezentat scurtmetrajul Rebirth, în care au arătat un nivel excelent de fotorealism pe Unreal Engine 4.21. Merită spus că demo-ul a fost pregătit de doar trei artiști și folosește o bibliotecă de active Megascans 2D și 3D create din obiecte fizice.

Pentru a se pregăti pentru proiect, Quixel a petrecut o lună scanând comunitățile din Islanda în ploaie înghețată și furtuni, revenind cu peste o mie de scanări. Au capturat o gamă largă de regiuni și medii naturale, care au fost apoi folosite pentru a crea scurtmetrajul.

Scurtmetrajul renașterii lui Quixel: Fotorealism strălucit folosind un motor ireal și Megascans

Rezultatul a fost o demonstrație cinematografică în timp real a lui Rebirth, cu o durată de mai puțin de două minute, plasată într-un mediu extraterestru futurist. Biblioteca Megascans a furnizat materiale standardizate, care au simplificat producția prin eliminarea necesității de a crea active de la zero. Iar precizia ridicată a scanării, bazată pe date fizice, a făcut posibilă obținerea unor rezultate fotorealiste.


Scurtmetrajul renașterii lui Quixel: Fotorealism strălucit folosind un motor ireal și Megascans

Quixel include artiști din industria jocurilor de noroc, specialiști în efecte vizuale și specialiști în randarea arhitecturii. Echipa a fost însărcinată să demonstreze că Unreal Engine permite mai multor industrii să se reunească și să utilizeze conducta în timp real. Pentru a aduce proiectul la viață, parteneri precum Beauty & the Bit, SideFX și Ember Lab au fost implicați în muncă.

Scurtmetrajul renașterii lui Quixel: Fotorealism strălucit folosind un motor ireal și Megascans

Cu Unreal Engine 4.21 în centrul conductei, artiștii Quixel au reușit să schimbe scena în timp real fără a fi nevoie de pre-rendare sau post-procesare. Echipa a creat, de asemenea, o cameră fizică care a fost capabilă să surprindă mișcarea, sporind sentimentul de realism în realitatea virtuală. Toate post-procesarea și corecția culorilor au fost făcute direct în Unreal.




Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu