Unde duce extravaganța?

Se termină septembrie și odată cu el se termină calendarul „aventurilor” Extravaganza - un set de sarcini care se dezvoltă la granița lumii reale și a altora, virtuale și imaginare.
Mai jos veți găsi a doua parte a impresiilor mele personale legate de „trecerea” acestor „quest-uri”.

Unde duce extravaganța?

Sunt descrise începutul „aventurilor” (evenimente de la 1 până la 8 septembrie) și o scurtă introducere aici
La nivel global, conceptul este descris aici

Extravaganță. Povestea continuă

9 septembrie. Ziua privitorului

căutareAnalizați cărei Case aparțin diferiții membri ai familiei dvs. și determinați Casa sau Casele principale din care aparține familia dvs.
Urmăriți un film care are o temă care se potrivește cu sezonul sau cu semnificațiile pe care le indică Casa principală. Puteți amâna vizionarea completă, dar deocamdată vizionați filmul parțial, sau măcar citiți rezumatul și urmăriți filmarea.

În cea mai mare parte, zilele de naștere ale familiei mele sunt concentrate în sectorul de vară; anterior exista o pondere mai mare a primăverii. Așa că să existe o casă a verii.

Filmul la care am avut ochii a fost serialul recent lansat „The Dark Crystal: Age of Resistance”. O continuare-prequel al vechiului desen animat de păpuși de basm, care mai târziu a inspirat mulți (inclusiv dezvoltatorii seriei de jocuri Final Fantasy). Judecând după remorci, sensul se potrivește conceptului de „sfârșit de vară” - o lume strălucitoare care începe treptat să fie amenințată.

Am vazut deja primul episod. Arata bine pana acum. Cel puțin la ceea ce mă așteptam de la trailer. Grafica a fost modernizată, dar parțial acestea sunt încă păpuși, care se mișcă destul de viu, așa că arată destul de atmosferic și original, spre deosebire de picturile complet tridimensionale.

10 septembrie. Ziua Interesului Personal

căutareAlege unul dintre personajele principale sau secundare din imaginea pe care ai vizionat-o ieri. Determinați Casa persoanei selectate pe baza datei de naștere a actorului/actriței corespunzător. Selectați oricare dintre locurile de putere activate (create anterior de dvs. sau de alți reprezentanți ai Contextului, sau unul dintre cele de bază propuse), acest erou va locui acolo. Dați-i un nou nume, rasă și o anumită clasă de joc sau profesie.

În serialul „The Dark Crystal”, al mai multor personaje principale, mi-a plăcut fata care trăiește în subteran și a ieșit la suprafață în primul episod. Numele ei acolo este Deet.
Filmul este un film de păpuși, așa că se pare că nu există oameni, iar ca dată de naștere a personajului m-am gândit să mă concentrez pe data lansării serialului în sine (30 august), dar s-a dovedit că actorii vocali. indicat datele.
Personajul este exprimat de o Nathalie Emmanuel, născută în martie. În consecință, eroina mea va fi din Casa Primăverii.

Ea va trăi într-o școală de magie, rasa ei este un doppelganger (ea poate lua aspectul altor ființe vii, deși ochii ei rămân mereu asemănători - chihlimbar) și va fi angajată în tehnologia magică - construcția diferitelor dispozitive care funcționează pe energia pietrelor magice. Numele ei va fi Ifrah.

11 septembrie. Ziua istoriei expresive

căutareDupă-amiaza, găsește și deschide horoscopul de astăzi pentru zodia eroului cu care ai venit ieri. Vino cu o poveste cu acest erou bazată pe predicția ta despre ceea ce i s-a întâmplat în acea zi. Povestea poate include și un artefact dacă l-ai trezit în ziua a 8-a.

Ziua de naștere a eroinei inventate ieri cade pe 2 martie, adică zodia Peștilor. Să ne uităm la prognoza de pește pentru astăzi:
Horoscopul promite o mulțime de neînțelegeri, care încă nu duc la conflicte, din moment ce toată lumea reușește să se împace. Dificultățile care apar nu ne împiedică să ducem la bun sfârșit sarcina. Sunt probabile achiziții reușite și vizite plăcute neașteptate.

Povestea va fi așa: dimineața eroina află că desenele rucsacului magic zburător pe care l-a găsit mai devreme sunt incomplete. Așa că va trebui să cauți pe alții. În laboratorul de magie-tehnică în care studiază, doi dintre prietenii ei încep să se ceartă pentru o singură piatră în formă de spirală, de care amândoi aveau nevoie urgentă pentru un experiment important.
Ifra decide să le dea piatra ei, care era necesară pentru rucsac, rezolvând astfel începutul disputei. Ea însăși merge să ia desenele, dar biblioteca se dovedește a fi închisă pentru azi pentru inventar. Stăpânul tehnologiei magice, pe care ea îl îndreaptă, se dovedește, de asemenea, a fi de-a dreptul, pentru că artefactul care îndeplinește dorințele a dispărut undeva. Ifra se oferă să caute elementul lipsă, hotărând să se relaxeze deoarece ziua încă nu mergea bine.

Rătăcind prin holuri și coridoare, după ceva timp descoperă un grup de studenți care se ceartă despre culoarea pielii oamenilor șopârlă. Luând forma unui reptilian, Ifra le rezolvă problema și le întreabă dacă au văzut artefactul dispărut. Unul dintre elevi îi dezvăluie un secret - artefactul nu a dispărut de fapt din locul său. I se induce iluzia absenței pentru a putea fi luată mai târziu, când se împacă cu pierderea. Însă elevul îi mai face pe Ifra să promită că nu va spune nimic bătrânilor.
Ifra este de acord, dar după ce s-a gândit, își dă seama cine ar fi putut să-și facă o astfel de iluzie și merge la tânăra vrăjitoare-iluzionistă să vorbească. Ea declară că primul lucru pe care îl va face este să-i reducă la tăcere, dar este de acord că, din moment ce zvonul se răspândește atât de repede, ar fi mai bine să înlăture ea însăși vraja. În camera ei, Ifra vede un ghiozdan magic rupt întins în colț și îl schimbă cu o brățară.

Seara, magicieni familiari din laborator trec pe aici pentru a o vizita pe eroina, ii multumesc si ii dau lui Ifra doua pietre spiralate incarcate.

12 septembrie. Ziua căutării unei alte vieți

căutareGăsiți imagini ale unor structuri arhitecturale interesante situate în alte țări. Alegeți una dintre ele și gândiți-vă ce fel de creaturi neobișnuite ar putea locui în această clădire din interiorul Extravaganza. Cum s-ar numi rasa lor, ce ar putea face, ce rol joacă această structură specială în viața lor (care poate să nu fie deloc o clădire, ci altceva).
Aruncă o privire mai atentă: există 4 combinații ascunse de Putere și Casă, de exemplu, Casa Iernii nu are propriul Solvent, Casa Verii nu are un Acumulator și așa mai departe. Vino cu un erou din Extravaganza care ar aparține uneia dintre aceste combinații „ireale” și ar aparține rasei pe care ai inventat-o. Numele, aspectul, ocupația, funcția, abilitățile sale.

Din curiozitate, am decis să nu mă uit la arhitectura chineză sau australiană, care a fost ceea ce mi-a venit în minte prima dată, ci la arhitectura canadiană. Mi-a plăcut această clădire (Royal Ontario Museum, ROM):

Unde duce extravaganța?
Unde duce extravaganța?
Unde duce extravaganța?

În interiorul Extravaganza, ar fi o stație de timp întreținută de reprezentanții cursei umbrele. Ei ar călători prin epoci și ar experimenta diverse tehnologii temporale.

Nu există nici un transformator în Casa Primăverii. Deci, eroul Shadowfolk ar fi Transformerul din Casa Primăverii. Ar fi un bard rătăcitor numit ale, curgând de întuneric, într-o jumătate de eșarfă și jumătate de pălărie roșii, cântând la vioară temporală.

Unde duce extravaganța?
Mai târziu am schițat conceptul acestui bard într-un pachet 3D

13 septembrie. Ziua Transformării Vindecării

căutareÎn această zi, în cadrul Extravaganzei au avut loc anumite schimbări (a căror natură va trebui să-ți dai seama), care au afectat unul dintre locurile de putere alese de tine (create de tine sau de alți participanți ai Contextului), eliminându-i semnificațiile și Nume. Dați acestui loc de putere un nou nume și 9 concepte însoțitoare.

Schimbări au loc într-unul din locurile puterii. Odată cu debutul toamnei, un portal special a fost deschis la Școala de Magie, care duce la versiunea de toamnă a școlii și au început încet să se mute acolo. Până la un timp, școala de vară și-a păstrat aspectul anterior, dar odată cu plecarea principalilor maeștri, a început să se schimbe sub influența magiei acestor locuri.

Unde duce extravaganța?
Scoala de magie

După ploi scurte, versiunea de vară a Școlii de Magie se transformă în Templul elfilor. Copacii au crescut chiar prin arhitectură, rupând unele părți ale clădirii, conectându-le pe altele și împletindu-se complicat cu altele. În unele trunchiuri, s-au deschis crăpături și de acolo au început să iasă elfi de piatră treziți.

Concepte noi care însoțesc acest loc:

1. Piatra
2. Trezirea
3. Schimbarea
4. Lejeritate
5. Ramuri
6. Creaturi
7. Cheie
8. Somn
9. Știri

14 septembrie. Ziua Implicarii

căutareGândiți-vă la cum ar trebui să arate îmbrăcămintea unui Adept al contextului din punctul dumneavoastră de vedere. Puteți pur și simplu să vă scrieți gândurile despre această chestiune sau să căutați imagini cu diferite elemente de garderobă.

Gânduri despre îmbrăcămintea reprezentanților Context. După cum am spus deja în articolul principal, ar trebui să fie ceva care să se potrivească mai mult sau mai puțin în viața de zi cu zi, adică nu un costum special de cosplay, ci puțin complicat, dar mai mult sau mai puțin îmbrăcăminte de zi cu zi.
Din nou, nu este nevoie de vreun cod vestimentar clar, ci mai degrabă de un anumit set de elemente de garderobă care simbolizează implicarea în grup și pot fi luate fie integral, fie separat. Adică fiecare poate decide singur ce să poarte și în combinație cu ce.
În consecință, în orice evenimente speciale puteți completa aceste accesorii cu ceva, intrând în cosplay. Ei bine, în principiu, de ce casele nu își dezvoltă propriile stiluri - unul dintre domeniile de activitate.

Mai precis, unul dintre articolele emblematice ar putea fi o jachetă. Cu fermoar sau elemente de fixare. Cu orice lungime a mânecilor - de la fără mâneci la mâneci lungi. Cel mai probabil, o culoare monocromă (negru, gri, alb) pentru început, dar poate o culoare apropiată de orice anotimp.
Poate avea diverse elemente interesante - fermoare suplimentare, bretele, elemente de agățat (cum ar fi franjuri mari/mici, niște „cozi”) scurte, rune fantezie sau un model/textură tehnologic. Într-o versiune mai fantezie, jacheta poate consta din curele întrețesute de diferite lățimi, adică să aibă goluri în structura sa. Într-o versiune mai avansată din punct de vedere tehnologic, are dungi reflectorizante și părți metalice cusute.
Jacheta poate avea si simbolul Casei (mai degraba pe spate, in centru), in timp ce semnul Puterii poate fi indicat pe un element vestimentar mai inchis (dar nu neaparat). Materialul este mai probabil denim sau piele/piele, eventual catifea/microcatifea.

15 septembrie. Ziua inițierii în context

căutareÎn această zi, faceți o plimbare într-un loc de unde își cumpără haine. Trebuie doar să încerci ceva din garderoba ta care este aproape în clasă de lucrurile la care te-ai gândit sau la care te-ai uitat ieri.
Când te întorci acasă, găsește artefactul pe care l-ai găsit în a 8-a zi și pune-l în jurnalul tău de grimoire. După aceasta, primele două numere pe care le auzi mai târziu în timpul zilei devin numărul cărții tale și astfel o trezești.

În această zi, m-am uitat în același Universal Principal, din care îmi făcusem un loc de putere mai devreme. Erau două jachete de piele neagră mai mult sau mai puțin asemănătoare cu imaginea dorită - una fără mâneci, cealaltă cu. Destul de simplu, fără clopoței și fluiere vizibile. Nu era prea mult de unde alege, deoarece majoritatea hainelor erau prea mari. Am observat și o culoare maro, lemnoasă-frunze, practic ca o jachetă de toamnă. S-a întâmplat să aibă și ea mărimea mea, așa că am dus-o și pe a ei la camerul de probă. Drept urmare, cele negre sunt tot mai drăguțe, materialele mai mult sau mai puțin ușoare, moi, dar e clar că calitatea este mai degrabă medie și lipsește cumva flexibilitate.

Odată ajuns acasă, am pus mingea pe o carte și m-am dus să mă uit la un flux și să-l pornesc în fundal. Acolo, în videoclip, am auzit expresiile „cinci minute” și „douăzeci de bucăți”. Astfel, grimoiul meu s-a trezit la numărul 52.

16 septembrie. Ziua îmblânzirii spiritelor

căutareFă o plimbare. În timp ce mergeți, căutați o creatură vie sau un obiect mic care se mișcă ca și cum ar fi în viață. Amintiți-vă și alte lucruri și obiecte interesante care vă atrag atenția.
Întorcându-vă acasă, veniți cu orice creatură care ar fi un amestec de o creatură vie (sau un obiect în mișcare) pe care ați văzut-o și alt lucru. Dați un nume animalului de companie rezultat.
Dacă sunteți o baterie, puteți lua în schimb oricare două cuvinte, dintre care unul este o anumită creatură, iar celălalt este un obiect neînsuflețit, apoi le amestecați și veniți cu un animal de companie.

Astăzi la o oprire de transport am văzut un câine alb, nici prea mic, nici prea mare, ca un husky. Nu am avut timp să o privesc în detaliu. Acolo, în depărtare, peste drum, străluceau suprafețele în oglindă ale unei clădiri noi.
Din toate acestea am primit un animal de companie câine oglindă, pe spatele cărora sunt mici clădiri-turn cu licurici care trăiesc în ele. Numele lui va fi ecou.

17 septembrie. Ziua Realizării Intenționate

căutareGăsiți toate cărțile disponibile și trageți una la întâmplare. Acestea ar putea fi cărți obișnuite, cărți de colecție, tarot, ceva similar cu un pachet de cărți, o aplicație sau un site web care vă permite să „trageți” o carte aleatorie.
După ce te uiți la cartea scăpată, vine cu un artefact pentru Extravaganza, care este simbolizat de imaginile, semnificațiile și alte semnificații ale acestei cărți. Potriviți acest artefact cu un număr din două cifre.

Dacă aș fi fost acasă în acea zi, sarcina ar fi fost mai ușoară - există tone de cărți mtg, un pachet de tarot tipărit și cărți obișnuite. Așa că a trebuit să caut un generator de hărți aleatorii pe Internet. Am ales un pachet de tarot cu arcane majore și am scos cartea Lovers.
În interiorul Extravaganza, această carte ar indica artefactul Inelul Simfoniilor, care ar traduce starea internă a proprietarului în muzică care sună în jurul lui.

Inelul simfoniilor 29

18 septembrie. Ziua istoriei misterioase

căutareAlegeți una dintre sarcinile pe care le-ați făcut deja și repetați-o într-un mod nou.
Dacă sunteți Solvent, atunci în loc de sarcinile trecute, puteți alege una dintre cele viitoare și o puteți face astăzi înainte de termen, păstrând în același timp oportunitatea de a le face sau nu în viitor.

Ca sarcină repetată, am decis să aleg misiunea „ziua căutării unei alte vieți” din 12 septembrie - transformă o anumită structură arhitecturală, inventez o cursă și un erou.

De data aceasta am început să mă uit la clădirile din Praga, dar erau oarecum prea multe lucruri interesante acolo și era greu să mă stabilesc cu ceva anume. Așa că am început să caut mai departe și am dus-o în India (templul Kanndarya Mahadeva):

Unde duce extravaganța?
Unde duce extravaganța?

În interiorul Extravaganza ar fi un castel-dig pentru nave zburătoare, locuit de o cursă prinzători de zmee - creaturi formate din oase și o minge de șerpi.

Eroul acestei rase ar fi un vânător de nigromanți (care au o anumită putere asupra reprezentanților acestei specii, deoarece aceștia pot fi parțial considerați strigoi). Eroul ar fi Bateria din Casa Verii, numită Khajura.

19 septembrie. Ziua stilului inteligent

căutareÎn această zi, trezești hainele Adeptului Contextului, care au fost inventate pe 14. Dați-i un număr din două cifre. În interiorul Extravaganza, aceste haine sunt inteligente și vorbesc.
De asemenea, trezește-i pe eroul pe care l-ai inventat pe 10, atribuindu-i orice număr din trei cifre.
Selectați unul dintre locurile de putere alese de dvs. (create de dvs. sau de alți membri ai Contextului). Acolo, eroul aflat sub controlul tău găsește hainele adeptului - luați un calculator și înmulțiți numărul eroului cu numărul de haine. Priviți primele trei numere ale rezultatului și priviți acele concepte care sunt asociate cu locul puterii în care are loc acest eveniment. Aceste numere sunt răspunsul la ceea ce s-a întâmplat - veniți cu propria interpretare a evenimentului. Eroul a pus chestia, a rupt-o, a vorbit cu ea - ce ți-au spus asociațiile?

Îmbrăcămintea Adeptului Contextului cu numărul 74 se trezește, devine inteligentă și vorbitoare. Se trezește și eroina creată în a 10-a zi - magotehnicianul-dopelganger Ifra primește numărul 511.

Așadar, eroina își găsește haine mergând, să zicem, la Arkadrome.
73 x 511 = 37303
Judecând după semnificațiile asociate cu Arkadrome, rezultatul este descifrat ca Premiu-Bazar-Premiu.

După părerea mea, povestea s-a petrecut în felul următor: în timp ce se plimba pe etajele centrului de divertisment, magicianul s-a îndepărtat puțin de luminile de neon, într-un colț mai întunecat, unde vindeau diverse bibelouri autentice și alte lucruri. Acolo, ea a fost îmbrățișată accidental de mână de o jachetă cu aspect fantastic, cu modele și rune atârnate de un cuier. Ifra a fost surprins la început, dar a crezut că este doar o iluzie. Cu toate acestea, i-a plăcut ținuta ciudată și a cumpărat-o. Atunci Ifra a trebuit să fie cu adevărat surprinsă când chestia a întrebat eroina dacă este o vrăjitoare.

20 septembrie. Ziua reevaluării

căutareGândiți-vă care dintre sarcinile efectuate anterior s-a dovedit a fi cea mai dificilă (sau nu cea mai reușită) și care a fost cea mai interesantă.

Nu pot spune că orice sarcină a fost foarte dificilă, deși aceleași plimbări în locuri reale necesită, desigur, mai mult efort decât altele, inclusiv integrarea lor în programul tău. Dar, în general, chiar am plănuit ca acestea să nu fie prea dificile și să nu existe senzație de oboseală. Starea de spirit este o altă chestiune - să spunem că ziua călătoriei la breasla pe 7 a fost amintită ca nu cea mai reușită, deoarece totul a mers puțin prost. Deși a fost plin de evenimente memorabile.

Printre sarcinile interesante, aș remarca căutarea unei arhitecturi neobișnuite, dar deoarece deja am notat acest lucru atunci când am ales o căutare repetată pe 18, voi sublinia sarcina zilei a 6-a (căutarea muzicii noi). Doar că melodiile muzicale sunt într-un fel mai puternic întipărite în memorie decât imaginile vizuale, așa că găsirea unor noi melodii pentru tine este o activitate destul de distractivă și memorabilă.

21 septembrie. Ziua fenomenului necesar

căutareVino și descrie în termeni generali o carte, film sau joc care ar trebui să existe în lumea modernă, dar din anumite motive nu există.
Dacă sunteți un Emițător, atunci, în loc sau împreună cu acesta, enumerați acele lucruri care în cărțile, filmele sau jocurile moderne, după părerea dvs., sunt inutile și nu ar trebui să fie acolo.

Filme/cărți/jocuri care ar fi putut fi, dar nu sunt.
În ceea ce privește jocurile pe computer, au existat o mulțime de titluri interesante cu propriile mecanici, caracteristici, tehnologii, dar din anumite motive nici măcar nu fac remake-uri adecvate pentru ele. De exemplu, Kagero Deception, un joc despre o fată care întinde capcane într-o casă și atrage în ei tot felul de tâlhari care sparg în casă. Sau un joc despre o zeitate, ca cel din vechiul Populous. Sau despre modul în care un personaj posedă dușmani ca în Mesia. Sabia luptă până la o singură lovitură precisă, la fel ca în Bushido Blade.

Există foarte puține noutăți în MMORPG-urile; totul se rezumă la clonarea a câteva dintre exemplele principale ale genului. În plus, aceste jocuri par să se străduiască să fie foarte populare, în timp ce jocul în sine te separă constant de prietenii tăi, deoarece nivelurile de caractere nu se potrivesc, respectiv, cu diferite misiuni, diferite locuri de interes și așa mai departe. Iar cursurile pentru grupuri mici de două sau trei persoane nu sunt gândite; dimpotrivă, ești încurajat constant să intri într-o mulțime de străini, pentru că este mai ușor să te joci. Aș dori inovații în toate acestea.

Mi-e dor de niște Monopoly fantastic din jocurile de societate. Însăși mecanica mersului în cerc este folosită în multe locuri, dar nu apare într-un mod atât de complex.
Au existat o mulțime de lucruri în lumile cărților de schimb Magic: The Gathering, dar nu a existat încă nicio lume muzicală - asta ar fi foarte interesant de văzut.

Referitor la cărți și filme. Dacă mai găsești niște cărți despre o școală de magie, atunci pe ecran sunt doar Potters, care nu prea îmi plac. Dar nu există alte filme în acest concept, dar subiectul în sine este fertil, aș vrea să văd câteva alternative.
Mi-e dor și de adaptările cinematografice ale altor serii pentru adolescenți, care sunt destul de bune, dar care s-ar putea să nu fie atât de cunoscute. Ca și cărți precum „Labirintul ceresc”, „Cine vrea oțel ca vrăjitor” și așa mai departe. Da, chiar și autorii noștri, același Bulychev cu ciclul despre Alice. Din anumite motive, nu le fac acum, dar înainte, au fost lansate cel puțin trei filme (dacă o serie este considerată un film) și un desen animat (chiar, se pare, două).
Și încă nu există o adaptare completă normală a seriei lui Baum despre țara Oz.

22 septembrie. Ziua drumului spre inexplicabil

căutareDu-te în orice loc de putere care este la îndemână și ia cu tine un artefact personal trezit în ziua a 8-a.
Odată așezat, „utilizați” artefactul într-un fel.
Apoi puteți calcula rezultatul acestei acțiuni - pentru a face acest lucru, înmulțiți numărul artefactului cu ziua ta de naștere. Primele trei cifre ale rezultatului indică acele concepte ale locului puterii care explică ce s-a întâmplat și care au fost consecințele.

Am mers la un loc de putere din apropiere, la Arkadrome (adică la magazinul universal GUM). În spatele clădirii se afla odinioară o zonă largă acoperită cu iarbă scurtă, dar acum totul acolo este ocupat de clădiri înalte. Și înainte era mai ușor de trecut, acum tot felul de bănci și tarabe sunt aglomerate pe abordări.
A ieșit în curtea din spate și a aruncat o minge artefact. În continuare, să vedem ce s-a întâmplat: Ball of Wishes (77) înmulțit cu ziua mea de naștere (11) = 847. În conceptele Arkadrome, răspunsul este Sea-Competition-Bazaar. Aparent, s-ar fi întâmplat următorul eveniment - ceva ca un campionat în diverse jocuri sau altceva, desfășurat în acest loc.
Apropo, ar fi bine ca întreaga clădire (sau măcar un etaj) să fie dedicată unui fel de club de jocuri cu interese speciale. Pentru întâlniri, evenimente, jocuri de rol de masă și sesiuni de jocuri mai mari, zone de joacă libere deschise, poate fi combinat și cu ceva de genul unei biblioteci/librării. Într-un cuvânt, un centru de agrement în care totul este serios, frumos, cuprinzător și cât mai accesibil vizitatorilor.

Unde duce extravaganța?
Între timp, a apărut conceptul unui alt loc de putere - o stație portal. Prototipul a fost una dintre stațiile de metrou Novosibirsk.

23 septembrie. Ziua străpungerii irealității

căutareÎn această zi, casa ta însăși devine un loc de putere. Vino cu un nume nou pentru el, cum arată în interiorul Extravaganza și selectează 9 concepte corespunzătoare pentru el.
Dacă ești din Casa Toamnei, atunci toamna tu însuți proiectezi aura acestui loc de putere, chiar și fără să fii acolo geografic. Adică acest loc al puterii este mereu cu tine, în timpul toamnei.

Astăzi plouă în afara ferestrei, ceea ce, în general, ajută să ne imaginăm cum vopseaua este ștearsă din realitate și ceva neobișnuit apare în spatele ei.
Deci casa mea avea să devină Turnul antigravitațional - scări din blocuri de piatră, coloane, încăperi, balcoane acoperite-tranziții, arcade, balustrade, puțină vegetație, felinare ar crește în jur și se întindeau în sus și în jos poteci.
Pereții camerelor și pasajelor ar fi fost pictați, undeva acoperiți cu basoreliefuri. În unele locuri ar fi fost picturi și diverse sculpturi atârnând în aer. În general, ar fi o mulțime de elemente suspendate în spațiu care nu au nevoie de sprijin. Inclusiv uși din compozit care se deschid ca o floare atunci când trebuie să treci. Designul în sine ar combina motivele fantezie și futuriste.

Conceptele pentru acest loc ar fi:

1. Căldura
2. Desen
3. Magie
4. Nașterea
5. Melodie
6. Întunericul
7. Lumina
8. Comunicare8
9. Gravitație zero

24 septembrie. Ziua Satelitului Viu

căutareÎn timp ce ești acasă, trezești animalul de companie pe care l-ai creat pe 16 septembrie, atribuindu-i un număr din două cifre.
Vorbește singur cu animalul de companie - înmulți-ți ziua de naștere cu numărul animalului de companie pentru a afla ce s-a întâmplat. Primele trei cifre ale rezultatului indică conceptele locului de putere în care locuiți, pe baza cărora veniți cu rezultatul conversației.
Prezintă animalul de companie al eroului tău, inventat pe 10 și trezit pe 19. Pentru a face acest lucru, de asemenea, înmulțiți-le.

Câinele oglindă, inventat anterior, Echo se trezește cu numărul 18.
Voi încerca să comunic cu el. 11 X 18 = 198. În conceptele de locul de origine al puterii, aceasta este Căldura-Imponderabilitate-Comunicare. Animalului de companie pare să-i placă aici și ne înțelegem. Câinele comunică probabil telepatic. Pielea din oglindă nu este rece la atingere.

Să o prezentăm pe magicianul câinelui. 511 X 18 = 9198. Imponderabilitate-Căldură-Imponderabilitate. Câinele reacționează prietenos și dă din coadă, făcând particule de praf din oglindă să zboare prin cameră.

25 septembrie. Ziua atacului critic

căutareAstăzi, trei monștri cu identificatori personale 15, 9 și 73 îți atacă casa din irealitate.
Le pot rezista tu, eroul tău, animalul tău de companie, grimoirul, hainele magice și alte entități trezite de tine. Înmulțiți-le cu monștri până când cifrele produsului conțin perechi de cifre identice (11, 22, 33, 44 și așa mai departe) - atunci când se întâmplă acest lucru, monstrul este învins, iar primele trei cifre ale rezultatului descriu exact cum acest lucru s-a întâmplat.
Dacă nu poți face față singur, apelează la alți adepți pentru ajutor - ei te pot ajuta de la distanță.
Dacă ești un Transformator, atunci resetați un monstru, adăugați două cifre la numărul celui de-al doilea și puteți schimba numerele celui de-al treilea.

Acum a sosit momentul pentru invazia a trei monștri. Vă puteți gândi mai întâi la ce a fost, concentrându-vă pe conceptul de un loc de origine al puterii.

Monstru numărul 15 (Căldură-Melodie) - muzical. Să zicem că este ceva ca un zmeu, format din fire ușoare care vibrează în ritm, ca într-un egalizator. Respirând flăcări pixelate.
Monstrul numărul 9 (Zero Gravity) este ceva umanoid, levitator, translucid.
Monstrul numărul 73 (Light-Magic) este un dragon alb ca zăpada acoperit cu pene cu tatuaje magice pe labe.

S-a dovedit a fi o companie normală. Poate că au mai locuit aici și vor să își întoarcă turnul. Oricum ar fi, invazia trebuie respinsă.

Ei bine, în primul rând, clasicul - punem câinele credincios pe oaspeții neinvitați.

18 X 15 = 270. Câinele încearcă să muște primul monstru, dar se dovedește a fi doar linii goale de lumină.
18 X 9 = 162. Al doilea monstru, văzând câinele, intră pur și simplu în invizibilitate completă.
18 X 73 = 1314. Dragonul sperie animalul de companie cu o respirație magică arzătoare și geroasă.

Câinele nu a putut face față atacatorilor. Va trebui să-l încerci singur. Mai întâi voi folosi mingea dorințelor pe ele.

77 X 15 = 1155. Și iată prima victorie. Mingea generează o undă sonoră într-un ritm opus ritmului șarpelui muzical. Începe să se estompeze și să se micșoreze, să se estompeze, să devină zero și să dispară. În cele din urmă, nu reușește decât să respire într-un nor pixelat.
77 X 9 = 693. Probabil că nu văd al doilea atacator acum, prin urmare nu înțeleg cum să folosesc mingea.
77 X 73 = 5621. Dragonul, se pare că a înțeles magia Balului, el însuși folosește un val de ritm magic, care stinge temporar lumina artefactului.

Bine, scot grimoiul magic „Mythmaker” și încerc să-l folosesc.
52 X 9 = 468. Folosind cartea, este posibil să eliminați invizibilitatea completă de la al doilea monstru, dar cel translucid încă zboară în apropiere.
52 X 73 = 3796. Nu mai era magie potrivită în carte, dar mi-am făcut o vrajă de zbor, îmi va veni la îndemână.

Deci, ei bine, acum că mă pot levita, voi încerca să alung singur atacatorii.

11 X 9 = 99. O mișcare destul de evidentă. Al doilea succes. O ajung din urmă cu fantoma invizibilă și pur și simplu zboară în depărtare, abandonând încercările de a invada.
11 X 73 = 803. Zburând până la dragon, înțeleg brusc că nu vreau să-l atac... o creatură magică foarte frumoasă, cu ochi inteligenți. Așa că mă opresc.

Cu toate acestea, poate hainele magice vor veni cu ceva.

74 X 73 =5402. Iar hainele deschid magic un portal muzical deasupra noastră, de unde pot veni și alți ajutoare. Între timp, muzica inspirată vine de acolo, răspândindu-se în spațiul din jur.

O fată magică, Ifra, vine prin portalul către turn.
511 X 73 = 37303. Era aproape. Dar mai degrabă se uită și la dragon cu simpatie.

Ei bine, asta e grozav. Să încercăm să rezolvăm totul pașnic. Pentru a arăta prietenia, mângâi câinele oglindă în timp ce îi zâmbesc dragonului.
11 X 18 X 73 = Și funcționează. Dragonul începe să ne vorbească. Se pare că ne-a confundat cu străini ostili care îi capturaseră turnul, dar în conversație se dovedește că și aici este casa noastră și nu avem nimic unul împotriva celuilalt. În cele din urmă, dragonul se dovedește a fi chiar bucuros că va fi atât de plictisitor și există cineva care să păzească turnul atunci când zboară cu afaceri. Astfel, al treilea monstru devine prieten.

26 septembrie. Ziua Focusului

căutareAstăzi, dedică-ți timpul liber propriului tău hobby sau afaceri care este importantă pentru tine. Limitați navigarea pe internet la minimum sau complet.

Sarcina de astăzi a coincis cu o excursie în natură. Adevărat, vremea era vântoasă și nu atât de caldă, dar tot era o odihnă.

Unde duce extravaganța?
Unde duce extravaganța?

Și seara făceam deja modelare 3D. A trebuit să fac modele pentru prototipurile mele, să pregătesc o scenă pentru randare și, de asemenea, am vrut să schițez conceptul unui turn antigravitațional (locul de origine al puterii).

Unde duce extravaganța?
Am început să schițez conceptul de Turn în 3D

27 septembrie. Ziua muncii pe cont propriu

căutareFiind în orice loc de putere, înmulțiți ziua de naștere cu propria naștere, apoi înmulțiți rezultatul cu 27. Primele trei cifre ale rezultatului indică ce ar trebui să faceți în această zi sau la ce ar trebui să fiți atenți.

În timp ce sunt acasă, înmulțesc numerele necesare.
11 X 11 X 27 = 3627. Adică Magic-Picture-Melody. Acesta este ceea ce este recomandabil să faceți astăzi.
Practic este ca „vizionarea artei pentru inspirație”. Și ieri cartea Magic: the Gathering Arena a fost actualizată, așa că puteți doar să construiți pachete interesante acolo - de asemenea, se potrivește bine cu conceptul prescris. De fapt, asta am vrut să fac și aici sarcina indică clar acest lucru.
Aceasta ar include și vizionarea unui film cu magie, poate desenat sau muzical. Acolo, doar ultimele două episoade din The Dark Crystal au rămas nevizionate.
Drept urmare, am dedicat mai mult timp magiei cărților, adică Arena. M-am uitat la cărțile noului bloc „Tronul lui Eldraine”, am asamblat și am testat un pachet albastru (care câștigă aruncând toate cărțile din pachetul adversarului).

28 septembrie. Zi de emoție creativă

căutareGândește-te la cărțile tale preferate. Luați personajele dintr-o carte și imaginați-le într-o altă carte. Ce s-ar întâmpla?

La un moment dat, cele mai preferate cărți ale mele au devenit și continuă să fie trilogia (deși există 6 volume) din „Stăpânul inelelor” și ciclul „Dune” (dar doar clasicele șase cărți).
Și apoi merită să ne gândim la ce personaje din lucrare sunt mai interesante de transferat. Nu mă voi opri prea mult la întrebarea dacă lucrarea în sine este potrivită pentru alte personaje, pentru că nu acesta este scopul sarcinii. Totuși, am ceva de spus aici. De exemplu, nu percep continuările aceleiași „Dune”, pentru că sunt cumva goale, de carton și doar pline de tot felul de elemente noi, extraterestre, care distrug și mai mult atmosfera. Mai mult decât atât, dacă luăm o altă carte a lui Herbert din aceeași perioadă în care au fost scrise primele părți din Dune, Hellstrom’s Anthill, atunci comunitatea Anthill prezentată acolo ideologic are ceva în comun cu grupurile lui Dune. Dar într-un cadru realist, această comunitate își pierde foarte mult din savoarea, deși nici nu poate fi numită un clișeu de-a dreptul. Dar senzațiile din „Furnicarul” sunt complet diferite, totul se reduce cumva la groază de zi cu zi, precum „Șeful profesorului Dowell” al lui Belyaev.
Toate acestea înseamnă că introducerea de noi elemente în „Dune” necesită atenție, la fel cum conceptele scoase din acesta pot părea mai estompate într-un mediu diferit.

În ceea ce privește stilul lucrărilor, „Stăpânul inelelor” este destul de liniar, ceea ce se numește „road movie”. Adică ne mișcăm tot drumul împreună cu personajul principal și, în general, tema drumului, călătoriilor, înnoptărilor și opririlor de odihnă de-a lungul drumului este foarte evidentă și pronunțată aici.
În Dune, călătorim între personaje, ne uităm în capul lor, vedem cum reacționează la evenimente, ce decizii iau. Lumea în acest moment își trăiește propria viață, ținând cont de acțiunile eroilor și de cursul general al istoriei. Lumea vine adesea la personaje pe cont propriu, iar mișcarea lor fizică în sine nu este întotdeauna simțită în spatele cursului gândurilor.

Pe baza tuturor celor de mai sus, mi se pare că eroii din „Dune” s-ar muta mai organic în lumea „Stăpânul Inelelor”, în special nu indivizii, ci societățile înseși.

Deși totul ar fi funcționat și invers, până la urmă spiridușii s-ar potrivi destul de bine cu Comunitatea Surorilor, hobbiții în aparență corespund practic maeștrilor Tleilaxu, iar oamenii trebuie doar să-și înlocuiască săbiile cu kris- cuțite (aici exagerez, dar pentru a spune simplu, atunci cam așa sună) și puneți disticomburile. Orice spirit rău poate găsi adăpost în Ghilda Navigatorilor și pe alte planete. Dar, în general, un astfel de transfer adaugă mai degrabă personaje în lumea spațiului, condimentului și intrigii, fără a schimba cu adevărat nimic acolo (ceea ce în sine nu este atât de rău).

Dar societățile și grupurile de „Dune”, mutate în Pământul de Mijloc și impregnate de magia acestor locuri, ar putea oferi istoriei locale un sentiment mai mare de globalitate, aromă și diversitate. Deși ar părea mult mai global. Însă, din cauza „aproposului” cărților înseși despre călătoria hobbiților prin Pământul de Mijloc și a epicului lor foarte încărcat, lumea de acolo pare mai mare decât este.
Aceeași breaslă a Navigatorilor de aici ar putea fi un fel de cursă ciudată, călătorind poate nu în spațiu, ci în timp. O resursă sacră specifică - droguri și culte din jurul ei. Sisterhood s-ar fi alăturat rândurilor elfilor - toți, sau poate ar fi fost niște subspecii suplimentare de elfi. Elfi de noapte, elfi întunecați - cine știe. Tleilaxui cu pretendenții și clonele lor ar fi și ei acasă aici, doar că aici ar fi un fel de cursă care experimentează magie și/sau iluzii. În ceea ce privește viermele uriaș, Pământul de Mijloc este acoperit de păduri, așa că ar putea fi un fel de animal de pădure sau spirit sau ceva de genul. De fapt, pădurea din Stăpânul Inelelor este deja destul de vie - există Ents și o pădure antică magică mistică mai impersonală, unde hobbiții aproape că erau mâncați de copaci.

Cel mai interesant este că societățile mai dezvoltate și motivele lor ne-ar permite să venim cu alte parcele liniare pentru Pământul de Mijloc. Pentru că există multă culoare în povestea originală, dar dacă începi să compui o nouă poveste în aceeași lume, aproape că nu există nimic de care să te apuci, cu excepția hobbiților înșiși, și ei încă călătoresc rar. Cei despre care a fost scrisă cartea au o poveste completă, care nu are sens să continui.
Altfel, am obține comploturi mai probabile - un monstru misterios al pădurii asociat cu ecologie și culte care interacționează cu acesta. Diverse povești despre modul în care comunitatea de elfi funcționează și răspunde la diferite provocări ale lumii înconjurătoare. Spiridușii renegați care se opun programului de reproducere al clanului lor. Călători în timp. Bătălii pentru posesia unei resurse sacre sau controlul asupra unei rase a acelorași călători temporari. Într-un cuvânt, există loc de îmbunătățire.

29 septembrie. Ziua Eficienței Energetice

căutareSetează-ți alarma pentru 6-8 ore și mergi la jogging sau la plimbare dimineața. Faceți niște exerciții fizice în timpul zilei. Mergeți la culcare între orele 9-11.

Totul este simplu aici - m-am trezit la 6:30. Pe la 8 am plecat la alergare/antrenament și am mai făcut un pic de exercițiu după-amiaza. Pe la 23:XNUMX m-am culcat. Și astfel, în general, alte lucruri, mediul înconjurător și vremea nu au fost deloc propice pentru îndeplinirea sarcinii acelei zile.

30 septembrie. Ziua Iluminării

căutareÎn această zi, citește o vrajă din grimorul tău magic în timp ce ești acasă. Înmulțiți ziua de naștere cu numărul din carte și aflați ce se întâmplă.
După aceasta, vezi cum s-ar schimba această vrajă dacă ai fi în orice alte locuri de putere.

Acum luna a trecut, ultima sarcină rămâne.
Răsfoiesc grimoiul magic, alegând o vrajă. 11 X 52 = 572. Melodie-Lumina-Desen.
Se pare că aș face o vrajă care vizualizează muzica, permițându-mi să o văd curgând și jucându-se cu formele.

Lasă-mă să trec peste celelalte locuri ale puterii, ce s-ar întâmpla acolo?

Bârlogul Dragonului Muzical - Mit-Dragonul Început. De fapt, o vrajă pentru a invoca sau a trezi un dragon.

Scoala de magie - Adancime-Mister-Natura. O vrajă pentru a comunica cu flora și fauna.

Arcade - Electronics-Bazar-Neon. O vrajă pentru a crea un dispozitiv tehnologic care nu apare din aer, dar se întâmplă să vă fie pregătit de la un comerciant.

Viva Rhapsody - Spirit-Întâlnire-Soare. O vrajă de transformat într-un elemental care emite lumină.

Templul elfilor - Ramuri-Cheie-Trezire. O vrajă pentru restaurarea obiectelor naturale și controlul proceselor acestora.

Alternativă extravagantă

În plus față de finalizarea „misiunilor” reale, el a condus un joc pe forum, în care aceleași sarcini puteau fi îndeplinite de personajele jucătorilor, undeva în lumile lor imaginare. Adică, aici sarcinile ar putea fi „trecute” folosind doar imaginația și nu în numele tău, ci ca un personaj inventat într-un mediu imaginar.

Acolo am avut un personaj numit cvasi, un fragment de magician din rasa multiplicativă. Aceasta este o astfel de rasă de ființe, fiecare reprezentant al cărora există în mai multe corpuri gemene. Și acum Kwazii este ultima din grupul său de clone gemene magice.

Unde duce extravaganța?
cvasi

Personajul meu a început într-un loc de putere numit Școala de Magie. De asemenea, mecanica înmulțirii trăsăturilor pentru a calcula rezultatele acțiunilor era în vigoare în mod continuu, iar în locația de plecare existau mai multe obiecte cu care puteai interacționa. Astfel, jucătorul, pe lângă faptul că inventează modul în care eroul îndeplinește sarcinile, ar putea descrie și alte povești care i se întâmplă personajului.
Mai jos puteți citi cum arăta totul în general:

Începutul poveștii lui KwaziiO zi

Odihnindu-se după o altă călătorie lungă și câștigând putere, Kwazi și-a petrecut timpul în zidurile ospitaliere ale unei școli de magie, unde o mare varietate de creaturi au fost antrenate în artele magice. Toate, aparent, erau mono-creaturi, ceea ce a adus o oarecare tristețe lui Quasi. Deși, de ceva vreme, el însuși era o mono-creatura - doar un fragment dintr-un desen animat, ultimul corp geamăn care a supraviețuit. Deși multiplii nu aveau o singură minte, conștiința fiecărei cioburi gemene erau independente, dar simțeau o legătură specială între ei, simțind și înțelegând multe lucruri fără cuvinte.

Dimineața, unul dintre stăpâni sa uitat în camera lui Kwazii și a sugerat să se plimbe. Caricaturistul a fost încântat de atenție și au mers să inspecteze școala. Într-unul dintre holuri, un portar-omul-fiară, împingând un cărucior încărcat până la refuz cu cărți, a scăpat una dintre ele când a trecut pe lângă Kwazii și ghidul său. Omul-fiară nu a observat nimic, trecând ocupat căruța mai departe. Kwazii a luat cartea și a vrut să o returneze, dar maestrul l-a oprit, a examinat cu atenție volumul alb, pâlpâind de scântei albastre și, râzând, a explicat desenului animat că este o carte magică și și-a ales proprietarul. De când s-a întâmplat acest lucru, cartea aparține acum lui Kwazii și o poate păstra.

Fața de bec a micului magician s-a luminat surprins și se uită la cartea pe care o ținea în mână. „Enchanter”, era scris pe copertă, în rune magice. Sub privirea lui Quasi, runele s-au topit și pe coperta a apărut simbolul Casei Toamnei. „Bine ați venit în Context”, i-a spus maestrul desenului animat și au mers mai departe, discutând despre ce sa întâmplat.

Ziua a doua

Kwazii stătea pe balconul școlii, privind prin coloanele mici și balustradele spre munți, unde izbucneau zorii unei noi zile. Nu-și putea scoate din cap acel loc ciudat pe care îl descoperise recent în călătoriile sale - un castel împletit cu verdeață, atârnând în aer. Situat chiar acolo - în spatele acelor munți, micul magician a simțit că este atras irezistibil să dezvăluie misterul originii acestei structuri uimitoare.

Eroul „creează” un nou loc de putere - Castelul Zburător Edemia

1. Aer
2. Natura
3. Antichitate
4. Cerul
5. Magie
6. Zbor
7. Ghicitoare
8. Negarea
9. Eșecul

Poate că poți afla ceva despre castel în biblioteca școlii, a decis călătorul.

62 (călător) X 45 (biblioteca) = 2790 (Natura-Mister-Reflecție)

În timpul unei lungi căutări printre rafturile și pasajele bibliotecii, caricaturistul nu a găsit nimic, dar după ce a vorbit cu bibliotecara, o fată elementară drăguță cu pielea albastră, a găsit rândul potrivit și a găsit o mențiune despre un castel zburător într-unul dintre enciclopedii. Nota dedicata Edemiei zburatoare spunea doar ca nu s-ar putea ajunge in acest loc in mod obisnuit, din moment ce castelul este fermecat, situat in interiorul altui spatiu, si doar reflectarea lui este vizibila pe cer.

Ziua a treia

Așezat la o masă din bibliotecă, Kwazii a răsfoit volume de enciclopedii, căutând mai multe informații despre castelul zburător.
— Și nu e nimic aici, spuse el cu enervare, împingând deoparte o altă carte groasă, cu copertă argintie. „Arhitectura misticilor”, se citi cu litere ornate, presate. - Eh, și întoarcerea acolo nu e drum lung.
Deodată, un snop de scântei albastre a ieșit din geanta călătorului. Când s-au confruntat cu diverse obstacole, scânteile au sărit ușor de pe ele și s-au dizolvat în aer. Magicianul îngrijorat s-a uitat în geantă și a văzut că scânteia dintr-o carte magică pe care o găsise recent.
Deschizând „Descântecul” Kwazii a văzut o notă sclipitoare: „Vraja Observatorului Fantomă”. Textul explicativ dădea formule magice și spunea că cu ajutorul lor poți deveni o fantomă, fiind transportat în locuri păstrate în memorie. Încântat, caricaturistul s-a cufundat în studiul formulelor.
Vraja s-a dovedit a nu fi atât de simplă, dar Kwazi a verificat totul cu atenție până când a fost sigur că înțelege principiul și că poate folosi cu încredere acest tip de magie. Luându-și toiagul magic, folosit mai des pentru a concentra fluxurile magice decât ca sursă de magie în sine, Kwazii a intonat armoniile formulei m și a rotit toiagul în aer, descriind un cerc...
Da, stătea acolo. În mijlocul pădurii, mai jos, sub castelul care plutea deasupra. Privindu-se la sine, Kwazi a văzut că acum era ca o fantomă, constând din câmpuri albastre translucide care curgeau unele în altele și împletesc simboluri schimbătoare. După ce a ascultat, iar auzul său în această nouă formă a devenit mai acut, desenul animat a surprins sunetele murmurului apei și, după ce s-a uitat cu atenție, și-a dat seama că în unele locuri în spatele frunzișului verde care împletește castelul se vedeau șiroaiele de apă curgătoare. Lumea din jur a început să se topească și să se întunece...
Apoi magicianul și-a revenit în fire, regăsindu-se înapoi în biblioteca școlii de magie.

În conceptele Edentia, aerul se transformă în apă.

A patra zi

În această zi, maestrul l-a găsit pe Kwazi într-una dintre sălile de tranziție și s-a oferit să participe la ceremonia de deschidere a portalului. Caricaturistul a clipit de interes și a acceptat să participe la eveniment. Stăpânul, ca răspuns, i-a întins o crenguță mică de rowan, presărată cu fructe de pădure roșii. „Acesta este pentru un ritual”, a explicat el.

Puțin mai târziu, aflându-se în sala cu coloane, Kwazi i-a văzut pe restul participanților la ceremonie așezați într-un semicerc vizavi de o împrăștiere de pietre atârnând în aer. Toți cei adunați aveau în mână ramuri de șorb, iar stăpânul-șef ținea în mâini un toiag de șorb, pe care apăreau ici-colo lăstari cu frunze și boabe. Când toți s-au adunat, și-a bătut ușor toiagul pe podea și a început să scandeze cuvintele vrăjii. Unde concentrice de energie magică au început încet să emane din toiag; sub influența lor, frunzele de rowan din mâinile celor din jur au început să se îngălbenească și să cadă din ramuri, spargându-se în aer în praf luminos, învolburându-se după valurile magice. .
Stăpânul, între timp, a înaintat și a adus toiagul mai aproape de pietre. Au izbucnit, valuri de magie curgeau rapid în direcția opusă, spre toiag, iar după ele zburau boabe de rowan, rupte din ramuri, înaintea ochilor noștri transformându-se în bule portocalii irizate. Zburând până la toiag, fluxul de bule s-a accelerat și s-a învârtit, transformându-se într-un pasaj oval translucid, de culoare portocalie, care atârna în aer, ușor tremurând. În centrul portalului rezultat era un fel de semn complex, de neînțeles.

s-a gândit Kwazi, evaluând ce se întâmplă și, când și-a venit în fire, a văzut că cei adunați treceau prin portal. Clipind întrebător becul, se uită la maestrul cunoscut: „Ce este asta?”
- Acest? - maestrul îndreptă mâna spre pasajul magic, - Acesta este drumul mai departe, în toamnă. Dar, dacă nu ești încă pregătit, atunci poți rămâne aici la poartă deocamdată. Elevii vor pleca în toamnă mai târziu, iar gardienii rămași vor locui aici mult timp înainte să părăsească ora de vară și să închidă porțile. Nu trebuie să te grăbești.
„Nu, nu, sunt gata”, a răspuns micul magician și s-a îndreptat hotărât spre portal. „Mă voi pregăti”, și-a amintit lucrurile și a alergat în camera lui.
„Stai”, l-a strigat maestrul și i-a întins o foaie mare galbenă și un baston de scris, „Desenează această imagine, vei avea nevoie de ea pentru tranziție”.
Kwazi s-a uitat la semnul din interiorul portalului și l-a înfățișat cu atenție pe foaia pe care a primit-o de la maestru.

În a cincea zi

După ce s-a mutat la școala de magie din perioada de toamnă, Kwazii își căuta noua cameră într-o clădire ușor schimbată. Urcă o scară asemănătoare, dar nu văzu un coridor familiar cu camere acolo și ieși în pasaj, pe un balcon lung presărat cu frunziș roșu și roșcat. De aici era o priveliște minunată asupra pădurii maiestuoase de un roșu aprins, ușor adormită. După ce a admirat și a oftat, această frumusețe a estompării a stârnit încă o ușoară tristețe, magicianul a mers mai departe de-a lungul balconului și, trecând pe lângă unul dintre pasajele închise de gratii, a ajuns la altul, deschis. Intrând în el, a descoperit un coridor familiar și noua sa veche cameră.
Înăuntru totul era așa, dar nu așa. Lumina a devenit cumva mai slabă, iar obiectele au devenit mai clare și mai texturate. Era puțin mai liniștit decât de obicei.
După ce s-a instalat și și-a așezat lucrurile, Kwazii a scos o prăjitură proaspătă, un desert zilnic, pe care l-a luat de la masă la plecare. O mică rolă de hârtie era legată de el cu panglici albe. Magicianul a început să le dezlege și abia acum a văzut pe masa noii sale camere o altă prăjitură, exact aceeași.
A fost ciudat, am dezlegat și am desfășurat primul mesaj de hârtie. S-a scris: „Predicție. Culoarea ta pentru azi este albastru. Ceea ce vrei să știi este ceea ce vei afla.”
După ce l-a citit, Kwazii a dezvăluit următoarele. Era diferit: „Predicție. Culoarea ta pentru azi este roșu. Dacă nu alegi, nu vei ști.”
„Predicții”, a mormăit caricaturistul confuz, „Ei bine, ce este de crezut?”
Cu toate acestea, el a remarcat că astăzi a primit un desert dublu și a început să devoreze prăjiturile în felul său special - ele însele s-au prăbușit încet în firimituri în mâinile lui și au plutit spre lampa de față, transformându-se în sclipici de lumină în momentul atingerii. suprafața sa de sticlă.

A șasea zi

Noaptea, Kwazii s-a trezit brusc, iar lumina slabă a feței lui a luminat camera. De undeva de-a lungul coridorului se auzea sunetele unei melodii liniştite. Cred că era o vioară.
Magicianul s-a ridicat din pat, s-a dus la uşă şi a deschis-o, ascultând. Muzica a devenit mai tare și, se pare, venea din direcția străzii. A fost plăcută și inspirată.
După ce s-a adunat, caricaturistul interesat a ieșit pe coridor și de acolo pe balcon. Privirii i s-a deschis următorul tablou: lângă pasajul cu gratii de deasupra balconului, atârnată, legănându-se pe aripi albe transparente, o fată ciudată cu o vioară în mâini. Ea cânta la vioară, luminată de lumina lunii.
Acest lucru a continuat de ceva timp. După ce a ascultat, Kwazii a făcut câțiva pași și a foșnit frunzele. Muzica încântătoare s-a întrerupt imediat, misterioasa interpretă s-a cutremurat de frică, s-a întors și, văzând magicianul, și-a lipit vioara la piept, după care s-a afundat în pasajul, care trebuia să fie închis de un grătar.
Kwazii a așteptat, dar nu a mai apărut niciodată. Apoi a decis să se apropie. Când s-a apropiat de acel loc, a văzut că barele grătarului deveniseră parcă fantomatice. Atingându-le, văzu că mâna trecea prin obstacol. Cu toate acestea, el a vrut să doarmă, iar străinul nu era vizibil în spatele gratiilor în întuneric - se pare că ea fugise mai departe. Așa că magicianul s-a întors, s-a întins în pat și a încercat să adoarmă din nou.

A șaptea zi

Privind la elevii școlii care zboară pentru a participa la cursele magice, demonstrându-și măiestria de a controla puterea magică și obiectele magice. Kwazii a simțit o anumită creștere a puterii, în ciuda cerului înnorat și întunecat. A văzut atât de multe lucruri magice folosite ca transport - erau covoare și mături magice, aripi țesute din magie și mici dragoni. Era chiar și o stupă sculptată și o ciupercă zburătoare care strănuta polen strălucitor.
Distracția era în plină desfășurare când magicianul a văzut un golem mesager într-o șapcă de uniformă verde apropiindu-se de el. Astfel de golemi au servit școlii - au livrat mâncare, au curățat localurile, au transmis mesaje și așa mai departe. A întins un fel de plic. Kwazii a luat plicul, a mulțumit mesagerului și a început să studieze ce primise. Înăuntru era o invitație la Casa Verii, scrisă cu cerneală elegantă pe o foaie de hârtie în carouri.
De îndată ce magicianul s-a gândit unde a fost invitat, foaia din mâinile lui s-a mișcat și a început să se plieze în jumătate, apoi de mai multe ori, până s-a transformat într-o „macara” de hârtie.
- Deci, ce urmează? — a întrebat caricaturistul, nu prea surprins, dar puțin confuz. Macaraua și-a plecat „capul” și a sărit de-a lungul podelei. După ce a făcut câteva sărituri, s-a întors. Kwazii se grăbi după el. Apoi macaraua a mai făcut câteva sărituri, apoi s-a descompus din nou în aer și s-a asamblat într-un „avion”. Magicianul și-a urmat ghidul de hârtie până când au coborât în ​​curtea școlii de magie. Acolo, avionul s-a prăbușit într-un copac, provocând căderea frunzelor.
Magicianul se cutremură, dar privind atent, văzu că hârtia în carouri se desface, devenind din ce în ce mai mare, lipindu-se de trunchiul copacului. Când partea inferioară a trunchiului era deja complet înfășurată în hârtie, aproximativ în mijlocul copacului celulele desenate au început să se extindă, să diverge în modele și să se rearanjeze. Așa că din ele s-a format o figură poligonală și apoi a fost apăsată brusc în portbagaj, de parcă nu ar fi nimic acolo.
Kwazi s-a uitat curios în interiorul deschiderii hârtiei - sa dovedit a fi foarte adânc, cu trepte de hârtie care mergeau undeva în jos și în depărtare. Eroul s-a apropiat și a intrat înăuntru, luminând-o cu fața lui de bec - într-adevăr era un pasaj care se întindea undeva mai departe. Pe tavan au început să se formeze structuri în formă de diamant, întinzându-se spre capătul îndepărtat al pasajului, pierdute în amurg. Kwazi a mers acolo...

Asta e tot ce am. Vă mulțumim pentru atenție.

Unde duce extravaganța?

Sursa: www.habr.com

Adauga un comentariu