Mamă, sunt la televizor: cum a decurs finala competiției Digital Breakthrough

Ce se întâmplă dacă lăsați peste 3000 de specialiști IT de diferite dungi într-un teritoriu imens? Participanții noștri au spart 26 de șoareci, au stabilit un record Guinness și au distrus o tone și jumătate de chak-chak (poate că ar fi trebuit să pretindă un alt record). Au trecut două săptămâni de la finala „Digital Breakthrough” - ne amintim cum a fost și însumăm principalele rezultate.

Mamă, sunt la televizor: cum a decurs finala competiției Digital Breakthrough

Finala competiției s-a desfășurat la Kazan în perioada 27-29 septembrie la Kazan Expo, unde în urmă cu doar o lună cei mai buni specialiști din lume au concurat la diverse discipline la Campionatul Mondial de îndemânare.

Vladislav Faustov, echipa Ficus (câștigător la categoria Ministerul Construcțiilor): „Am fost impresionat de complexul expozițional Kazan-Expo, unde a avut loc hackatonul. Este un sentiment interesant când noaptea (oaspeții au plecat, participanții la hackaton dorm sau lucrează) în papuci și pantaloni scurți, treci prin spații vaste pe lângă standurile goale ale Megafon, Rostelecom și alți parteneri de eveniment. Era ca și cum ai fi închis într-un mall în copilărie. Am fost surprins și de sălile reconfigurabile și sălile de întâlnire (cei care au jucat Portal vor înțelege despre ce vorbesc).”.

3500 (adică 650 de echipe) participanți din toată Rusia au venit pe site. Iar hackatonul nostru include aproape 200 de experți, 120 de membri ai juriului, 106 câștigători, 48 de ore de muncă, 26 de nominalizări, 10 milioane de premii, 3 audiențe (școlari, studenți și finaliști ai etapei regionale). Se spune că cineva a văzut chiar și un tiranozaur, un ștrumf și un Pikachu. Acestea sunt:

Mamă, sunt la televizor: cum a decurs finala competiției Digital Breakthrough

Apropo, aceste costume nu sunt animatori (cum ați putea crede), ci membri ai echipei Pika pika, care a lucrat la categoria Rostelecom. Această mascarada a ușurat atmosfera de codificare dificilă - nimeni nu era pregătit să lase oameni îmbrăcați în haine atât de strălucitoare să treacă fără să facă o fotografie cu ei.

Și iată un alt personaj care ar putea fi întâlnit pe coridoarele Kazan Expo:

Mamă, sunt la televizor: cum a decurs finala competiției Digital Breakthrough

Câteva detalii formale

Toate sarcinile au fost formate pe baza principalelor „dureri” ale companiilor private și publice - au nevoie de idei proaspete și mulțimi de tineri specialiști cu abilități de top, dintre care pot alege cea mai „stea”. În general, au fost 26 de nominalizări (6 dintre ele erau studențești). Toate problemele au fost lipsite de formulările olimpiadei - acest lucru a fost suficient pentru participanții de la școală și universitate 😉

Lista partenerilor și sarcinilorMinisterul Comunicațiilor al Rusiei — un prototip de software pentru verificarea automată a duplicării codului software în timpul achizițiilor publice
Serviciul Fiscal Federal al Rusiei — software pentru un singur centru de certificare, care va reduce numărul de activități frauduloase asociate cu utilizarea semnăturilor electronice
Rosstat — produse online care vă permit să atrageți cetățenii să participe activ la recensământul populației din 2020 și, pe baza rezultatelor recensământului, să prezentați rezultatele acestuia într-o formă vizuală (vizualizare de date mari).
Banca Centrală a Federației Ruse — o aplicație mobilă care vă permite să colectați opinii de la un public extern despre inițiativele Băncii Rusiei în scopul dezbaterii publice și să asigurați procesarea rezultatelor unei astfel de discuții.
Ministerul Informațiilor și Comunicațiilor al Republicii Tatarstan — un prototip al unei platforme care va permite ca serviciile guvernamentale existente să fie convertite în formă electronică de către analiști, fără implicarea dezvoltatorilor.
Ministerul Industriei și Comerțului din Rusia — Soluții AR/VR pentru controlul calității proceselor tehnologice speciale la întreprinderile industriale.
Corporația de stat „Rosatom” — o platformă care vă permite să creați o hartă a spațiilor de producție ale unei întreprinderi, să stabiliți rute logistice optime pe aceasta și să urmăriți mișcarea pieselor.
Gazprom Neft — serviciu de analiză a datelor pentru detectarea defecțiunilor conductelor de transport.
Fundația Soci Digital Valley — un prototip de aplicație mobilă scalabilă cu o soluție implementată pentru validarea documentelor electronice în modul offline.
Ministerul Transporturilor al Rusiei — o aplicație mobilă (și o aplicație pentru serverul central), care vă va permite să transmiteți date privind nivelul de disponibilitate al rețelei mobile și, pe baza acesteia, să creați o hartă actualizată a acoperirii rețelei.
Compania Federală de Pasageri — un prototip de aplicație mobilă care permite unui pasager să comande livrarea alimentelor de la restaurantele situate în orașe de-a lungul rutei de tren.
Ministerul Sănătății al Rusiei — un prototip al unui sistem de monitorizare a stării generale a unei persoane care lucrează la un computer utilizând recunoașterea modelelor și modelarea comportamentului uman.
Camera de Conturi a Federației Ruse — software care permite analiza statistică și vizualizarea rezultatelor creării unei rețele întregi rusești de centre perinatale
ANO „Rusia – Țara oportunităților” — un prototip de software pentru urmărirea angajării absolvenților de universități, analizarea și prognoza cererii pentru anumite profesii.
MTS — o platformă prototip pentru recalificarea specialiștilor care sunt eliberați în companii din cauza digitalizării proceselor de afaceri.
Ministerul Construcțiilor din Rusia — software pentru realizarea unui inventar al sistemelor de alimentare cu căldură și apă, formând, pe baza rezultatelor monitorizării, un sistem regional de informații geografice a infrastructurii inginerești.
megafon — o aplicație web universală pentru întreprinderile din sectorul locuințelor și serviciilor comunale, care vă permite să recunoașteți semnificația cererilor, să distribuiți solicitările către angajații responsabili și să urmăriți implementarea acestora.
Rostelecom — un prototip de sistem de informare și servicii pentru monitorizarea punctelor de colectare și reciclare a deșeurilor.
Asociația Centrelor de Voluntariat — un prototip de serviciu web pentru stimularea activității sociale și civice prin mecanisme competitive și de microgranturi.
Grupul Mail.ru — un prototip de serviciu pentru organizarea de proiecte de voluntariat pe o platformă de rețea socială.

Cine a participat la hackathon:

  • echipe de şcolari din Republica Tatarstan
  • echipe de studenți tehnici din toată Rusia
  • echipe de finaliști ai etapelor regionale (acestea sunt 40 de hackathon-uri în iunie și iulie)

Știm că unii au fost confuzi de formularea sarcinilor. Pentru a clarifica ce probleme au apărut, am întrebat echipele despre asta.

Andrey Pavlenko din echipa „One Step from the Deadline”: „Nu știu cum a fost în alte piese, dar în a noastră sarcina a fost stabilită cât mai clar posibil, deși acest lucru nu ne-a împiedicat să gândim creativ și să adăugăm noi funcționalități, să ne gândim la variațiile a ceea ce a fost solicitat.”

Mamă, sunt la televizor: cum a decurs finala competiției Digital Breakthrough

Kirill Skosyrev, echipa AVM: „Desigur, seriozitatea sarcinilor nu a fost ideală. Cel puțin pe calea noastră: sarcina a fost să dezvoltăm software pentru ochelari de realitate augmentată, dar, din păcate, nu a existat echipament pentru testare. Totuși, am ieșit din situație și am rezolvat singuri problema - suntem antreprenori :).”

Vitaly Savenkov, echipa Black Pixel (câștigător la categoria Ministerul Sănătății): „Am extins semnificativ funcționalitatea prototipului cu evoluțiile noastre din semifinala regională. Formal, termenii de referință impuneau crearea unui serviciu de monitorizare a stării generale a personalului atunci când lucrează la un computer. Pentru preprotecție, am avut un prototip funcțional al unui sistem nu numai pentru analiza stării, ci și pentru prevenirea diferitelor boli și monitorizarea eficacității tratamentului acestora. Prin urmare, chiar dacă formularea nu este complet clară, puteți lucra cu ea.”

Vladislav Faustov, echipa Ficus: „Din 20 de nominalizări, le-am ales imediat pe cele în care sarcina a fost formulată mai mult sau mai puțin transparent. Unele erau prea simple, dar nu era complet clar ce doreau exact. Undeva este clar ce vor, dar provocarea clar nu este pentru un hackathon. Ne-am stabilit pe mijlocul de aur, astfel încât să existe mai puțină concurență și sarcina să fie grea. În orice caz, formularea sarcinii pe care o primim este doar un titlu, urmat de specificații tehnice fără nicio precizare. Va fi grozav dacă data viitoare participanților, pe lângă specificațiile tehnice, li se oferă o carte de referință pe acest subiect, pentru că vor să petreacă timp pe produs, și nu pe Google. Cel puțin informații introductive minime și seturi de date aproximative ar avea un impact foarte pozitiv asupra rezultatului. Ne-a fost destul de greu să ne adâncim în domeniul construcțiilor și al locuințelor și al serviciilor comunale în două zile, dar totul părea să meargă :).”

Apropo, am primit o mulțime de feedback și indignare că toată lumea a fost evaluată într-o manieră netransparentă și că nimic nu a fost clar deloc - vom dedica următoarea postare acestei probleme și vom spune totul.

Profitând de momente

Cel mai tânăr participant al nostru, Amir Risaev, a împlinit 13 ani în ziua deschiderii hackatonului. Ce fel de petreceri ai făcut la școală? În loc de o adunare plictisitoare în șepci triunghiulare festive, el a primit felicitări din partea primului adjunct al șefului administrației prezidențiale Serghei Kiriyenko și, de asemenea, a „scăldat” în aplauze entuziaste din partea publicului.

Mamă, sunt la televizor: cum a decurs finala competiției Digital Breakthrough

Apropo, Amir însuși (în ciuda vârstei sale) nu mai duce viața unui copil. Studiază la Universitatea de Talente din Republica Tatarstan și a fost interesat de programare și robotică încă din școala elementară. Mai are timp să învețe limba chineză și să meargă la piscină.

Alături de el stă cel mai vechi participant și vedetă part-time și „ambasador” al competiției - Evgeniy Polishchuk.

Mamă, sunt la televizor: cum a decurs finala competiției Digital Breakthrough

Participanții la hackatonul principal „adulți” au lucrat în două săli mari mari la primul etaj, elevii - în săli special echipate la al doilea. La parter am pregătit și o zonă de jocuri - cu blackjack, red bull, Jenga și rock.

Mamă, sunt la televizor: cum a decurs finala competiției Digital Breakthrough

Pentru a doua zi, echipele au lucrat sub stricta supraveghere a comisiei Guinness Book of Records. Tu și cu mine înțelegem că un specialist IT bine hrănit este un specialist IT eficient, dar lui Guinness nu i-a păsat de asta - stai și codifică timp de 12 ore. A trebuit să ies și să hrănesc pe toți chiar la locul lor de muncă.

Mai multe echipe au vorbit despre secretele lor de supraviețuire și au avut propriile hackuri de viață pentru a lucra productiv, chiar și atunci când „în condiții înghesuite, dar nu fi jignit”.

Mamă, sunt la televizor: cum a decurs finala competiției Digital Breakthrough

Kirill Skosyrev, echipa AVM: „Ceea ce m-a ținut în formă la hackathon a fost motivația de a câștiga și sentimentul de concurență acerbă. Ei bine, în timpul zilei de lucru ne-am împrospătat cu băuturi energizante și cafea, ca toți ceilalți. Lucrul fără somn nu era scopul nostru. Suntem pentru odihnă și somn sănătos. Dar în a doua zi, să fiu sincer, s-a înțeles că nu totul se împlinește. Prin urmare, soția mea și cu mine am dormit câteva ore pentru a putea fi cel puțin fără pungi sub ochi în apărare, dar dezvoltatorii nu au dormit deloc.”

Mamă, sunt la televizor: cum a decurs finala competiției Digital Breakthrough

Vladislav Faustov, echipa Ficus: „Toată lumea din echipa noastră a dormit aproximativ 2-3 ore în fiecare noapte. Unii se relaxau la locul de muncă (lângă fiecare masă erau pouf), alții în camera de relaxare - acolo, de altfel, nu existau doar echipamente pentru dormit (canapele), ci și pentru activități sportive. Baschet, ping-pong, foosball, Jenga mare, perete de alpinism - le aveam pe toate la dispoziție. Când ne-am dat seama că suntem obosiți psihic, ne-am dus să aruncăm mingea în cerc.

Unul dintre cei mai importanți factori pentru supraviețuire și victorie ulterioară sunt proviziile. Au fost organizate mese pentru participanții la cantină, dar nu a fost întotdeauna timp pentru ei, iar uneori mâncarea s-a terminat. Prin urmare, a fost necesar să se reumple oferta de chifle. gustări, apă potabilă și multe altele. În holul nostru, nu departe de noi, erau gustări, ceai și uneori băuturi energizante.

Un alt secret al succesului, despre care ne-am dat seama abia mai târziu, a fost că ne-am așezat cel mai aproape de toaletă. Acest lucru a însemnat că echipa noastră a economisit timp călătorind înainte și înapoi. Scurte recomandări pentru supraviețuire: ocupați cele mai bune locuri strategice, mâncați și beți mai mult și nu vă sfiați să mergeți la toaletă, în timpul unui hackathon de 48 de ore, somnul optim este de 3+2 ore, uneori întindeți.”

În a treia zi dimineața echipele au mers în pre-apărare. Toți cei care au trecut cu succes de această etapă au avut voie să participe la apărarea finală și să lupte pentru premiul principal, onoare, glorie, respect și „mamayanateleke”.

Mamă, sunt la televizor: cum a decurs finala competiției Digital Breakthrough

Și, da, am făcut Guinness! Au devenit cel mai mare hackathon din lume, doborând recordul de anul trecut din Arabia Saudită. De legătură Puteți urmări videoclipul despre modul în care judecătorul-șef al Cărții Recordurilor Guinness ne-a anunțat solemn (pielea de găină!) acest lucru pe scenă.

Mamă, sunt la televizor: cum a decurs finala competiției Digital Breakthrough

Marat Nabbiulin, echipa goAI (câștigător în nominalizarea de la MTS): „Competiția Digital Breakthrough este o mare istorie la care am atins-o. A devenit un creuzet pentru echipa noastră și ne-a permis să câștigăm o experiență neprețuită în găsirea rapidă a soluțiilor și crearea unui produs valoros. Mulțumiri din partea întregii echipe celor care au venit și au adus această idee la viață. Mulțumim organizatorilor pentru grija, experților, pentru călătorie și mâncare excelentă. Le mulțumim pentru organizarea Recordului Guinness. Mulțumim echipelor adverse pentru perseverența și dorința de a câștiga. Povestea nu se termină aici. Acesta este doar finalul primei părți.”.

Câștigătorii primului sezon al competiției au fost 26 de echipe; acum vor trebui să-și perfecționeze prototipurile într-un preaccelerator sub îndrumarea mentorilor și experților din companiile partenere. Alte 34 de echipe care au primit evaluări pozitive din partea juriului nostru de experți vor fi antrenate cu ele.

Numai utilizatorii înregistrați pot participa la sondaj. Loghează-te, Vă rog.

Ar fi interesant de citit despre preaccelerator? Ce predăm, cum dezvoltăm și aducem proiecte la un produs comercializabil?

  • Da

  • Nu

Au votat 27 utilizatori. 2 utilizatori s-au abținut.

Sursa: www.habr.com

Adauga un comentariu