Horror „lent” și fără țipete: cum Amnesia: Rebirth va depăși prima parte

Cu ocazia anunțului Amnesia: Renaștere, ţinut la începutul lunii, dezvoltatorii de la Frictional Games au discutat cu jurnalişti de la diverse publicaţii. Au dezvăluit câteva detalii în conversație cu Vice, și într-un interviu PC Gamer, publicat în această săptămână, a vorbit despre joc mai detaliat. În special, au spus cum va diferi de Amnesia: The Dark Descent.

Horror „lent” și fără țipete: cum Amnesia: Rebirth va depăși prima parte

Amnesia: Renașterea este direct legată de Amnesia: The Dark Descent. Evenimentele noii părți au loc în 1937, la aproximativ o sută de ani după încheierea jocului original. Personajul principal, pariziana Tasi Trianon, a plecat într-o călătorie de afaceri, dar ceva i-a perturbat planurile. S-a trezit inconștientă în mijlocul deșertului algerian și și-a dat seama că este urmărită de creaturi periculoase.

„Nu este un soldat, nu este un anchetator, nu este un erou de acțiune”, a spus directorul de creație Thomas Grip. „Este o persoană obișnuită care se află într-o situație monstruoasă. Și, deoarece acesta este un joc Frictional Games, este puțin probabil ca situația lui să se îmbunătățească în curând.”

Există mai mulți monștri și toți se comportă diferit. Dacă îl ajung din urmă pe Tasi sau jucătorul nu reușește o sarcină importantă, vor exista „consecințe tangibile pe termen lung”.


Horror „lent” și fără țipete: cum Amnesia: Rebirth va depăși prima parte

Dezvoltatorii au remarcat deja că Amnesia: Rebirth este similar cu părțile anterioare. Jucătorul explorează locații, rezolvă puzzle-uri și evită monștri. Cu toate acestea, există diferențe semnificative. În primul rând, creatorii încearcă să nu folosească simplele frici de sărituri pe care a fost construită Amnesia: The Dark Descent. „Jucătorii au fost de mult obișnuiți cu astfel de trucuri simple”, a spus Grip. „Le evităm și încercăm să surprindem utilizatorul ori de câte ori este posibil.”

Noul Amnesia nu este doar un joc de groază, ci un joc cu accent pe povestirea care evocă emoții puternice (nu doar frică). Producătorul executiv al proiectului, Fredrik Olsson, a numit cele mai apropiate repere Firewatch, Ceea ce rămâne de Edith Finch и Hellblade: Sacrificiul lui Senua. Scopul autorilor este groaza „lentă, psihologică, existențială”. În primele ore, jocul va crea atmosfera și abia după aceea va începe să vă sperie cu adevărat.

În plus, mediile și puzzle-urile vor fi mult mai variate decât înainte, iar întâlnirile cu adversarii vor fi mult mai puțin previzibile. Jucătorul va vizita atât spații închise, înghesuite, ca în Amnesia: The Dark Descent, cât și locații mari deschise. Fiecare tip de spațiu are propriul „tip de groază”.

Horror „lent” și fără țipete: cum Amnesia: Rebirth va depăși prima parte

Jocul a fost, de asemenea, puternic influențat SOMA. În ceea ce privește intriga, nu are legătură cu munca anterioară a studioului, dar există unele asemănări în structură. „Acest proiect a dovedit că studioul nostru este capabil să creeze jocuri care creează treptat groază, mai degrabă decât cele care te obligă să te concentrezi asupra gameplay-ului doar în anumite momente”, a explicat Grip. „Mulțumită [SOMA], am devenit mai liberi în ceea ce privește designul jocului.”

„De obicei, dezvoltatorii doresc ca miezul jocului să fie o buclă, astfel încât un moment să conducă la altul”, a continuat el. — Totul devine mult mai complicat atunci când această bază este „distribuită” pe o perioadă mai lungă. Nu cred că am fi putut face Amnesia: Rebirth dacă nu am fi făcut mai întâi SOMA.”

Dezvoltatorii sunt aproape siguri că nu vor adăuga suport pentru dispozitive VR jocului. Acest format este foarte popular printre jocurile de groază la persoana întâi, dar conform lui Grip, în cazul lui Amnesia: Rebirth va fi prea greu de realizat. În schimb, vor încerca să-i facă pe jucători să „se simtă ca Tasi”. În acest scop, au creat pentru prima dată un model complet al corpului protagonistului.

Amnesia: Rebirth va fi lansat în toamna lui 2020 pe PC și PlayStation 4. În același timp, studioul lucrează la un alt joc, și mai neobișnuit, ale cărui detalii sunt necunoscute.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu