Nostalgia este principalul motiv pentru care Half-Life: Alyx a devenit un prequel la Episodul XNUMX

Ediția VG247 vorbit cu programatorul și designerul Valve Robin Walker. Într-un interviu, dezvoltatorul a dezvăluit principalul motiv pentru care Half-Life: Alyx a decis să facă din Half-Life 2 un prequel.

Nostalgia este principalul motiv pentru care Half-Life: Alyx a devenit un prequel la Episodul XNUMX

Potrivit lui Walker, echipa a asamblat inițial un prototip VR bazat pe materialele din continuare. A fost o zonă mică din Orașul 17 care a făcut o impresie uriașă testerilor. Au simțit un puternic sentiment de nostalgie, de care Valve a decis să profite: „Am pus oameni în [prototip] și toată lumea a ieșit spunând: „Uau, a fost foarte tare să vizitez un loc care era atât de recunoscut pentru mine. Am intrat în această lume de mai multe ori, am auzit aceste sunete, am văzut aceste texturi. Dar nu mai simțisem niciodată o asemenea imersiune. [Jocul] are atât de multe lucruri, încât am devenit parte din Half-Life 2.”

Nostalgia este principalul motiv pentru care Half-Life: Alyx a devenit un prequel la Episodul XNUMX

Apoi Robin Walker a spus că Valve a început să caute un compromis între un sentiment de nostalgie și elemente noi în viitorul proiect. Drept urmare, dezvoltatorii au decis să recreeze City 17 și să readucă utilizatorii în acest oraș familiar.

Half-Life: Alyx a fost lansat pe PC pe 23 martie 2020 și este disponibil pe căști de realitate virtuală cu suport SteamVR.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu