| Gen literar | trăgător |
| editor | |
| Dezvoltator | |
| Cerințe minime | Procesor: Intel Core i3-4160 3,6 GHz / AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz, 4 GB RAM, placă grafică cu 1 GB de memorie, cum ar fi NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7750, 3 GB pe unitate, Windows 7 |
| Cerințe recomandate | Procesor Intel Core i7-6700 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 3200G 3,6 GHz, 8 GB RAM, placă grafică la nivelul NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 GB memorie) / AMD Radeon RX 480 (8 GB memorie), Windows 10 |
| Data lansării | Iulie 11 2024 ani |
| localizare | Text |
| Limita de varsta | De la 16 ani |
| Platforme | PC |
Hotline Miami a apărut în 2012 și a făcut furori mari. Jocul de acțiune cu pixeli de sus în jos și-a stabilit propriile reguli stricte - protagonistul distruge orice inamic dintr-o singură lovitură, dar el însuși moare la fel de ușor. A fost cântat rapid, energic și extrem de vesel, ceea ce a fost facilitat de coloana sonoră sintetică magnifică, designul de nivel excelent și cel mai înalt tempo al ceea ce se întâmpla.

Trei ani mai târziu a existat – în continuarea mediocră, Dennaton Games nu a reușit nu numai să depășească, ci chiar să repete succesul jocului său de acțiune bidimensional strălucitor și rapid. Și acum, aproape zece ani mai târziu, Devolver Digital a decis că este timpul să reintră în acest râu de ultra-violență colorată, doar că de data aceasta în 3D, de la persoana întâi, și să dea execuția multi-players-ilor de la Free Lives. . Acești băieți pot face orice: iată popularul side-scroller Broforce, iată Genital Jousting (fără comentarii) și iată strategia ecologică calmantă Terra Nil. Au primit propriul lor Hotline Miami?
Acest oraș este înfundat în multiviolență
Anger Foot este un locuitor tipic din Shield City (nu, acesta nu este scutul care protejează împotriva loviturilor, ei bine, înțelegi). Într-o metropolă fetidă exemplară, saturată de corupție și criminalitate stradală, toată lumea este marginalizată, așa că este greu să ieși în evidență, dar „eroul” nostru a reușit. El colecționează adidași - pentru că trebuie să dai jos ușile și să dai cu stil. În prolog, ajungem la adresa următoarei perechi de pantofi și pe parcurs ne familiarizăm cu mecanica jocului. Este simplu - o lovitură trântește atât ușile, cât și spiritul tuturor celor care încearcă să interfereze, dar nu ar trebui să te expui la răzbunare - vei muri la fel de repede pe măsură ce dai lovituri. Există concesii cu armele de foc: regula „o lovitură - un cadavru” se aplică inamicului, dar Enger Foot poate rezista mai multor lovituri înainte ca inamicul să înceapă să danseze literalmente hardstyle pe cadavrul său răcoritor.
În general, obținem o pereche proaspătă, după care ne întoarcem acasă și o așezăm pe un piedestal. Și apoi totul merge prost - polițiști complet corupți zboară cu elicopterul și trag o colecție de pantofi sport exclusivi furați sincer (împreună cu o bucată de perete), apoi îi distribuie șefilor a patru bande. Și în loc să se uite la un film cu iubita ei, Anger Foote merge să-și recapete farmecul. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să vă luptați prin teritoriul „Scumbags”, „Swintuses”, „Businessmen” și „Revelers” (numele din localizare, desigur, nu) și smulgeți cutia cu pantofii prețuiți de la liderul fiecărei grupe.

Fiecare gașcă are o duzină de niveluri și jumătate și o luptă cu șefi la sfârșit. Cel mai lung nivel vă va dura maximum două până la două minute și jumătate. Practic o facem într-un minut sau într-un minut și jumătate. Acțiunea este rapidă: ne grăbim înainte ca un vârtej, dărâmăm uși și distribuim lovituri în stânga și în dreapta, smulgând simultan armele din mâinile noastre amorțite și împușcând cu ele bandiții încă vii. Toate acestea sunt însoțite de un stil de ciocan, care se schimbă atunci când efectuați anumite acțiuni: uciderea unui inamic, mutarea într-o altă cameră, schimbarea armelor și așa mai departe.
Din când în când ni se dă o pauză și ni se trimit să rătăcim prin locuri liniștite. Nu există niciun sens practic în asta - mergem doar între figuranți, apăsăm „vorbește”, citim observațiile amuzante ale locuitorilor locali și apoi continuăm să zdrobim cranii. Prăbușirea propriu-zisă este pusă în scenă într-un stil deliberat de desene animate - sângele este violet, sunetele sunt asemănătoare clovnilor, nu naturaliste și, în general, totul pare cât se poate de frivol. Nu există ultraviolență opresivă, ca în Hotline Miami - are propria ei atmosferă, obscen lipsită de griji. Este ca și cum „Sesame Street” a fost inventat de un adolescent care a luat deja lucrurile urâte obligatorii pentru vârsta lui, dar nu fusese încă plin de cinism adult. Toată „adultitatea” de aici este în glume despre relația dintre angajați și management, ecologie și alte lucruri care sunt neinteresante pentru tineri.

Structural, jocul este bine organizat: treci prin mai multe niveluri, apoi o pauză într-o locație neutră, apoi din nou câteva curse agitate, o pauză, o altă doză de adrenalină și apoi șeful. Victorie - și următorul capitol, unde totul se repetă și așa mai departe de patru ori. Apar în mod regulat adversari noi (până la sfârșit vor fi vreo duzină de specii în această grădină zoologică) iar armele, decorațiunile și paleta de culori se schimbă ușor (fiecare bandă are propriul stil). Pentru finalizarea fiecărui nivel și îndeplinirea a două condiții speciale, aceștia sunt premiați cu stele, care deblochează pantofi noi cu proprietăți unice: unul reduce gravitația, altul mărește capetele tuturor (convenient pentru îndeplinirea sarcinilor de lovitură în cap), al treilea reduce daunele primite, dar necesită ucideri continue. , și așa mai departe. Mai mult decât atât, condițiile se contrazic adesea reciproc (cum ar fi „omorâți 25 de adversari cu o lovitură în cap” și „treceți nivelul fără a ucide pe nimeni”), ceea ce ar trebui să-i încurajeze pe cei care doresc să elimine notorii „trei stele” de pretutindeni pentru alergări repetate. Ar trebui, dar nu stimulează.
Nu totul este atât de acid și roz
S-ar părea că totul este sensibil și chibzuit, dar în detaliile lui Anger Foot apar multe întrebări. De exemplu, level design-ul oferă rareori surprize interesante, iar unele situații non-standard sunt dozate cu moderație. Dușmanii sunt deseori poziționați în așa fel încât să tragă simultan din mai multe direcții, iar în final Anger Foot te umple în general cu „carne”, să te binecuvânteze. Din această cauză, toți pantofii sunt împărțiți la nivel global în amuzanți, dar inutili (majoritatea dintre ei) și evident puternici, fără de care ar fi vizibil mai trist. Din fericire, nu este nevoie să „cultivați” pantofi sport buni - chiar dacă treceți de niveluri mai ales pentru una sau două stele, până la capitolul al patrulea veți ajunge la cele mai utile mostre.

Șefii nu strălucesc prin varietate și complexitate - având în vedere simplitatea mecanicii principale, este puțin probabil că ar fi putut fi făcute diferite, dar tot îți dorești un fel de provocare și interacțiuni interesante. Asta nu este pentru tine – răiștii locali trec fără probleme la prima încercare, sau cel mult la a doua, dacă se plictisesc brusc și rămân cu gura căscată. Dar cel puțin nu au fost văzute în reluări!
Da, și muzica - în trailerele Anger Foot este doar un uragan, dar asta pentru că hardstyle-ul local este suficient pentru trailer: literalmente patru sau cinci bătăi scurte (pentru câteva secunde), care ciocănesc invariabil întregul joc. Este dezamăgitor de puțin - cu coloana sonoră magnifică, Hotline Miami nu suportă nicio comparație. În același timp, munca Dennaton Games zboară rapid în patru ore, iar aventurile lui Anger Foot se întind pe șase sau șapte. Datorită acestui monoton „locătură-tofătură”, pur și simplu nu doriți să redați nivelurile de multe ori, să aflați locația inamicilor, să eliminați trei stele și să alergați rapid.

Acesta este, după părerea mea, ceea ce a lăsat Anger Foot jos - mecanica cheie este prea simplă pentru durata aleasă, iar partea de sunet, care ar fi putut deveni o ancora puternică a proiectului, s-a dovedit a fi zgârcită și monotonă. Trei sau patru ore este normal, dar se propune să cheltuiți de două ori mai mult pentru a ajunge în finală, iar acest lucru este clar prea lung.
demnitate:
- hardstyle se adaptează vesel la acțiunea intensă;
- stil vizual cool.
Limitări:
- Gangsterii din Shield City au furat fiecare ritm din coloana sonoră dinamică - există foarte puțină muzică;
- cu situații interesante la niveluri de tensiune;
- Șefii arată mai bine decât joacă - luptele cu ei sunt foarte primitive.
grafică | Violență din desene animate în tonuri retrounde, asupra personajelor care arată ca personajele din Sesame Street care au fost atrași de vaping în copilărie. Într-un cuvânt - măreție. |
sunet | O conexiune puternică de hardstyle energetic cu ceea ce se întâmplă pe ecran - totul în jur, de la camerele de securitate la iluminare, dansuri pe ritmul acțiunii, iar ritmul se schimbă din mers pe măsură ce sunt efectuate diverse acțiuni. Păcat că există foarte puține dintre aceste mostre de al doilea lung care alcătuiesc imaginea sonoră a lui Anger Foot, iar în a doua sau a treia oră devin plictisitoare. |
Joc cu un singur jucător | Plantăm ușile pentru a-i forța pe bandiți, huligani și proscriși din spatele lor. Repetați până când hardstyle-ul este complet imprimat în subcortex. |
Timp de finalizare estimat | Aproximativ 6-7 ore pentru a finaliza, plus încă 3 ore pentru a elimina trei stele la toate nivelurile - deși există o probabilitate mare ca până în acest moment jocul să devină deja plictisitor. |
Joc colectiv | Nu e disponibil nu e asigurat nu e prevazut. |
Impresie generală | Este destul de distractiv să dai jos ușile și să dai cu piciorul crimei din desene animate în timp ce joci hardstyle vesel. Cu toate acestea, pentru lungimea (bunoasă) pe care a ales-o, lui Anger Foot îi lipsește varietatea în joc și coloana sonoră dinamică. |
Evaluare: 7,0/10
video:


Sursa: 3dnews.ru
