Articol nou: GeForce GTX vs GeForce RTX în jocurile viitoare

Primul episod teste de ray tracing pe acceleratoare fără unități hardware RT s-a încheiat cu rezultate pozitive pentru proprietarii de modele GeForce GTX mai vechi. În timide și deocamdată puține încercări de a stăpâni randarea hibridă, dezvoltatorii nu sunt lacomi cu efectele DXR și le permit să-și ajusteze calitatea suficient pentru a prelungi durata de viață a GPU-urilor puternice din generația anterioară. Ca urmare, GeForce GTX 1080 Ti poate concura cu GeForce RTX 2060 în ceea ce privește performanța în Battlefield V и Umbra lui Tomb Raider, oferind rate de cadre ridicate în mod fiabil în modul 1080p. Dar rezultatele de referință Exodul de metrou a arătat clar că aceasta era doar o stare de fapt temporară. GeForce GTX 1080 Ti este permisă în acest joc ca rudă săracă. 

Vor supraviețui GPU-urile fără capabilități dedicate de ray tracing în următorul val de design? Pentru a răspunde la această întrebare, nu vom face predicții pe baza rezultatelor jocurilor deja lansate. Pentru a coincide cu actualizarea driverului cu suport DXR pe GPU-urile Pascal și cipurile din familia Turing low-end, au fost publicate versiuni de testare a două proiecte viitoare care folosesc randarea hibridă - Atomic Heart și Justice. În plus, benchmark-ul 3DMark Port Royal și demo-ul Reflections pe Unreal Engine 4 oferă o oportunitate de a ridica vălul asupra viitorului jocurilor pe calculator.Aceste teste depășesc cu mult capacitățile lui Pascal și vor decide soarta viitoare a celui mai bun videoclip. cardurile de astăzi - seria GeForce RTX.

Articol nou: GeForce GTX vs GeForce RTX în jocurile viitoare

Stand de testare, metodologia de testare

stand de testare
Procesor Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frecvență fixă)
placa de baza ASUS MAXIMUS XI APEX
memorie cu acces aleator G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Unitatea de alimentare Corsair AX1200i, 1200 W
Sistem de racire CPU Seria Corsair Hydro H115i
carcasă CoolerMaster Test Bench V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Sistem de operare Windows 10 Pro x64
Software-ul GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20 Driver NVIDIA GeForce Game Ready 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 Driver NVIDIA GeForce Game Ready 425.31

Ratele medii și minime ale cadrelor sunt derivate dintr-o serie de timpi de randare a cadrelor individuale create folosind utilitarul OCAT. Testul 3DMark Port Royal oferă propriile statistici privind rata medie a cadrelor.

Rata medie a cadrelor din grafice este inversul timpului mediu de cadre. Pentru a estima rata minimă de cadre, se calculează numărul de cadre formate în fiecare secundă a testului. Din această matrice de numere este selectată valoarea corespunzătoare primei percentile a distribuției.

Participanții la test

Următoarele plăci video au participat la testarea performanței:

#Inima inimică

Valoarea de referință pentru viitorul joc Atomic Heart nu conține alte setări decât capacitatea de a activa scalarea cadrelor folosind DLSS, iar rezoluția maximă a ecranului este de 2560 × 1600 pixeli. Ray tracing este întotdeauna activ aici. Deoarece motorul Atomic Heart folosește DXR pentru a reda două efecte diferite - umbre și reflexii de lumină (inclusiv trasarea de raze multiple între mai multe suprafețe de oglindă), scena de testare reprezintă o provocare serioasă chiar și pentru acceleratoarele de pe cipurile Turing cu nuclee RT dedicate. Modelele mai vechi NVIDIA (GeForce RTX 2080 și RTX 2080 Ti) depășesc marca de 60 fps în modul 1080p cu o marjă, în timp ce RTX 2060 și RTX 2070 sunt fixate în intervalul 45-55 FPS. În schimb, la 1440p, nici măcar GeForce RTX 2080 Ti nu a atins pragul de 60 FPS, iar rezultatele lui GeForce RTX 2060 au scăzut sub 30 FPS.

Versiunea finală a Atomic Heart vă va permite probabil să ajustați calitatea efectelor DXR pentru a reduce sarcina pe GPU. În plus, dezvoltatorii mai au câteva luni pentru a optimiza pe deplin motorul. Dar în forma sa actuală, jocul depășește în mod clar capacitățile oricăror acceleratoare de pe GPU-urile Pascal. Tot ceea ce este capabil GeForce GTX 1080 Ti este de 26 FPS la 1080p și 15 FPS la 1440p, să nu mai vorbim de dispozitivele mai puțin puternice din seria GTX 10.

Cu o sarcină la fel de mare ca la Atomic Heart, chiar și plăcile video GeForce GTX 1660 și GTX 1660 Ti, lipsite de unități specializate de ray tracing, au un avantaj față de majoritatea modelelor din generația anterioară. Ambele acceleratoare noi cu preț mediu sunt superioare GeForce GTX 1080 - nu am văzut niciodată o astfel de înfrângere a arhitecturii Pascal. Dar oricum ar fi, pentru a dezvolta o rată de cadre acceptabilă, puterea absolută de calcul a cipului TU116 este încă complet insuficientă.

Articol nou: GeForce GTX vs GeForce RTX în jocurile viitoare
Articol nou: GeForce GTX vs GeForce RTX în jocurile viitoare

#Justiție

MMORPG-ul chinez Justice nu poate fi numit un joc al viitorului fără rezerve, deoarece a fost lansat anul trecut. Dar, în viitorul apropiat, dezvoltatorii intenționează să introducă efecte de ray tracing în Justiție și au lansat un benchmark separat pentru a le evalua performanța. Spre deosebire de alte teste din selecția de astăzi, motorul Justice nu este atât de supraîncărcat cu efecte DXR încât va aduce în genunchi orice GPU, cu excepția modelelor mai vechi ale familiei Turing. Ray Tracing este folosit aici pentru a reda reflexii individuale în suprafețele speculare, umbre și refracția luminii într-un mediu lichid (caustice). În plus, fără a ține cont de ray tracing, Justice este un joc destul de puțin solicitant, așa cum se potrivește oricărui rival din World of Warcraft. Și datorită capacității de a dezactiva ray tracing în testul Justice, am stabilit performanța participanților la test și am măsurat impactul procentual al RT asupra ratelor cadrelor.

Datele obținute sunt destul de conforme cu imaginea pe care am observat-o în alte proiecte cu efecte DXR relativ nepretențioase (Battlefield V și Shadow of the Tomb Raider). Ray tracing are un impact egal asupra performanței jocului la trei rezoluții diferite de ecran (1080p, 1440p și 2160p), cu excepția cazului în care există o logică dedicată de ray tracing în matrița GPU. Astfel, plăcile video „verzi” din generația anterioară pierd în majoritatea cazurilor de la 74 la 79% din rata medie a cadrelor (doar GeForce GTX 1080 Ti a scăpat cu 63% în modul 1080p). Produsele noi de pe cipul TU116 (GeForce GTX 1660 și GTX 1660 Ti) au fost într-o poziție mai avantajoasă datorită organizării progresive a ALU-urilor shader și au suferit doar 62–65% FPS.

Și, desigur, cele mai bune rezultate au fost demonstrate de acceleratoarele de pe cipurile Turing cu nuclee RT. La rezoluția de 1080p, performanța plăcilor video din seria GeForce RTX a avut de suferit doar cu 18–27%, la 1440p cu 21–32% și la 2160p cu 31–33%. Observați cum se evidențiază modelul emblematic în acest grup - GeForce RTX 2080 Ti a suferit pierderi semnificativ mai puține în comparație cu RTX 2060, RTX 2070 și RTX 2080 la rezoluții sub 2160p. Cu toate acestea, noile GPU-uri își datorează rezultatele remarcabile la rezoluții relativ scăzute nu numai arhitecturii Turing, ci și faptului că, fără efecte DXR, rata de cadre în Justice este limitată de viteza procesorului central la 126–127 FPS.

În termeni absoluti de frecvență a cadrelor, Justiția cu ray tracing este ușor de realizat de către toate plăcile grafice marca GeForce RTX la rezoluții de ecran de 1080p și 1440p. GeForce RTX 2060 a scăzut cu 3 fps de la valoarea critică de 60 FPS în modul 1440p, dar modelele mai vechi au depășit cu încredere această limită. Dar în modul 4K, nici măcar GeForce RTX 2080 Ti nu a ajuns la 60 FPS, în timp ce RTX 2060 a scăzut sub 30.

Printre plăcile video bazate pe cipuri Pascal, nu există un singur dispozitiv capabil să aducă Justiția la nivelul de 60 FPS. Acceleratoarele din seria GTX 10 sunt limitate la modul 1080p și chiar și atunci doar cele trei modele mai vechi (GTX 1070 Ti, GTX 1080 și GTX 1080 Ti) îndeplinesc criteriul minim de 30 FPS în ceea ce privește capacitățile lor. Același lucru este valabil și pentru GeForce GTX 1660 și GTX 1660 Ti, deși, spre meritul noilor produse NVIDIA, merită să recunoaștem că la testul Justiției au avut din nou o performanță mai slabă decât GeForce GTX 1080.

Articol nou: GeForce GTX vs GeForce RTX în jocurile viitoare

Justiție
1920 1080 ×
RT Off RT activat
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Articol nou: GeForce GTX vs GeForce RTX în jocurile viitoare

Justiție
2560 1440 ×
RT Off RT activat
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Articol nou: GeForce GTX vs GeForce RTX în jocurile viitoare

Justiție
3840 2160 ×
RT Off RT activat
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu