Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

După continuu teste de plăci video cu ray tracing în timp real, care aparent a lipsit toate GPU-urile de generația anterioară de șanse pentru o bătrânețe fericită, este plăcut să ne amintim că există jocuri populare cu cerințe de sistem foarte accesibile. Proiectele axate în întregime pe bătălii online plasează mecanica jocului în prim-plan și adesea se compară favorabil cu succesele pentru un singur jucător, cu cerințe modeste privind performanța hardware. În cazul Apex Legends, acest lucru este absolut previzibil, deoarece jocul este construit pe vechiul motor grafic Source, care a fost folosit în Half-Life 2. Cu toate acestea, echipa Respawn Entertainment a reelaborat pe larg baza de coduri Source. Drept urmare, în ciuda unor rădăcini atât de adânci, Apex Legends pare prezentabil și, în consecință, poate găsi de lucru chiar și pentru plăcile grafice de ultimă generație.

Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

#Setări de calitate grafică

Apex Legends nu are o modalitate convenabilă de a alege dintre profilurile de detalii de imagine preconfigurate. În schimb, meniul de setări oferă mai multe opțiuni separate care controlează diferiți parametri ai motorului grafic. Pentru ca jocul să fie potrivit pentru acceleratoare slabe sau pur și simplu învechite, am mutat glisoarele în poziția de calitate minimă a imaginii, iar plăcile video puternice, la rândul lor, au efectuat teste cu opțiuni fără compromisuri. În situații intermediare, s-a folosit o combinație de setări care reduce semnificativ încărcarea pe GPU în comparație cu cerințele la setări de detalii mai mari, dar în același timp menține un aspect atractiv al jocului.

Setări de calitate grafică în teste
Min. calitate Mediu calitate Max. calitate
Anti-aliasing Nici unul Nici unul TSSAA
Buget pentru redarea în flux texturii de pe Mediu (3 GB VRAM) Insane (8 GB VRAM)
Filtrarea texturii Anizotrop 16X Anizotrop 16X Anizotrop 16X
Calitatea ocluziei ambientale de pe Mediu Înalt
Acoperire cu umbre solare Jos Înalt Înalt
Detaliu Umbra Soarelui Jos Înalt Înalt
Iluminat volumetrica Invalid Activat Activat
Umbre spot dinamice Invalid Activat Activat
Detaliu model Înalt Înalt Înalt
Detaliu efecte Jos Mediu Înalt
Semne de impact Jos Mediu Înalt
ragdolls Jos Mediu Înalt

Singura opțiune pe care am lăsat-o în pace a fost modul de filtrare a texturii. Pe plăcile video moderne, nu oferă posibilitatea de a crește semnificativ rata de cadre, dar are un efect extrem de puternic asupra clarității redării, astfel încât anizotropia de 16x a fost folosită în toate testele. De asemenea, a trebuit să ne împărtășim cu faptul că Apex Legends (cel puțin pe sistemul nostru de testare) ignoră setarea detaliilor modelului și o setează cu încăpățânare înapoi la maxim. Să observăm imediat că nu există nicio opțiune de a schimba API-ul de la Direct3D 11 la Direct3D 12 sau Vulkan în joc. Acesta este privilegiul câtorva proiecte pe motorul sursă, versiunea XNUMX.



Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 

Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 

Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends



Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 

Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 

Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends



Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 

Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 

Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends



Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 

Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 

Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends



Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 

Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 

Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends



Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 

Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 

Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends



Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 

Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 

Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

După cum puteți vedea din capturi de ecran, setările minime și maxime ridicate ale Apex Legends diferă ca cer și pământ. Parametrul Texture Streaming Budget afectează mai ales calitatea imaginii, deși rata de cadre la diferitele sale valori se schimbă semnificativ numai atunci când GPU-ul se confruntă cu o lipsă de memorie locală.




Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 


Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 


Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends




Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 


Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 


Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends




Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 


Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 


Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends




Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 


Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 


Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends




Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 


Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 


Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends




Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 


Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 


Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends




Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 


Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

 


Articol nou: Testarea de grup a 36 de plăci video în Apex Legends

#Stand de testare, metodologia de testare

stand de testare
Procesor Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frecvență fixă)
placa de baza ASUS MAXIMUS XI APEX
memorie cu acces aleator G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Unitatea de alimentare Corsair AX1200i, 1200 W
Sistem de racire CPU Seria Corsair Hydro H115i
carcasă CoolerMaster Test Bench V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Sistem de operare Windows 10 Pro x64
Software pentru GPU-uri AMD
Toate plăcile video AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
Software-ul GPU NVIDIA
Toate plăcile video Driver NVIDIA GeForce Game Ready 425.31

Deoarece Apex Legends nu are un benchmark încorporat, măsurătorile performanței au fost efectuate folosind utilitarul OCAT pe o perioadă scurtă de sesiune multiplayer. Pentru a compara corect cele mai puternice plăci video, am dezactivat limita de frecvență a cadrelor de 144 FPS, care este setată implicit în Apex Legends.

Ratele de cadre medii și minime sunt derivate din gama de timpi de randare pentru cadre individuale. Rata medie a cadrelor din diagrame este inversul timpului mediu de redare a cadrelor. Pentru a estima rata minimă de cadre, se calculează numărul de cadre formate în fiecare secundă a testului. 

Spre deosebire de testele în modul de antrenament unic, această metodă reflectă în mod adecvat încărcarea tipică a GPU-ului din Apex Legends, deși nu este lipsită de defecte. Datorită faptului că procedura de referință nu poate fi repetată exact pe câteva zeci de plăci video, a trebuit să reducem acuratețea măsurătorilor FPS minime de la percentila 1 standard la a 5-a (deși valorile ratei de cadre medii s-au dovedit a fi destul de stabil). În plus, scena de testare prezentată nu este cea mai solicitantă dintre ceea ce este capabil motorul Apex Legends (în special debarcarea dintr-un avion la începutul unui meci are o sarcină mai mare) și am evitat, de asemenea, coliziunile cu alți jucători. În lumina acestor modificări, merită luat în considerare faptul că rezultatele testării tuturor plăcilor video includ o anumită rezervă pentru valorile FPS minime și medii.

#Participanții la test

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Notă: În specificațiile plăcilor grafice Vega și Radeon VII, AMD indică ca frecvență cea mai înaltă (Boost Clock) nu maximul permis la setările standard, așa cum a fost cazul în generațiile anterioare ale arhitecturii GCN, ci limita superioară a intervalului în care GPU-ul funcționează sub o sarcină tipică. Dar din moment ce utilitățile de monitorizare și overclockare, inclusiv WattMan proprietar, ignoră Boost Clock și arată în continuare frecvența maximă, aceasta este ceea ce este indicat în lista de dispozitive și pe diagrame.

Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu