Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire

Gen literar strategie
editor Deep Silver
Editor în Rusia "Buka"
Dezvoltator REGELE Art
Cerințe minime Procesor Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, placă video cu suport DirectX 11 și 4 GB memorie, de exemplu NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB stocare, conexiune la internet, Sistem de operare Windows 10
Cerințe recomandate Procesor Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz, 16 GB RAM, placă grafică DirectX 12 și 6 GB memorie, precum NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Data lansării 1 luna septembrie a anului 2020
Limita de varsta de 16 ani
Platforme PC, Xbox One, PS4
Site-ul oficial

Jucat pe PC

Este al douăzecilea an al secolului XX al unei realități istorice alternative. Dezvoltarea omenirii a ajuns la miracole industriale, întruchipate în giganți mecanici diesel și exemple incredibile de arme electrice, dar nu și ideile predominante ale umanismului și dialogului internațional constructiv. Și, prin urmare, firesc, lumea Iron Harvest se sufocă în fumul războaielor necontenite. Imaginea teribilă a distrugerii reciproce non-stop este întreruptă de un armistițiu ponosit. Dar nici măcar acesta nu este un obstacol în calea conflictelor locale, care sunt pe cale să izbucnească într-un nou război pe scară largă...

Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire

#Viață pentru țar (Kaiser, Patria)!

Ambianța extraordinară a dieselpunk (cu stropi moderate de Teslapunk), care servește drept context atmosferic pentru ciocnirea structurilor lumii, se încadrează în mod ideal în principiile strategiei clasice în timp real. Un comandant RTS experimentat nu va trebui să reînvețe ambarcațiunile militare - elementele de bază ale Iron Harvest sunt familiare și familiare: construcție, explorare, producție, manevre. Și câteva nuanțe de facțiuni...

Trei forțe globale sunt implicate în conflictele din câmpurile Recoltei de Fier: Saxonia, cu trăsături recunoscute ale Imperiului German; Rusvet, întruchipând un Imperiu Rus alternativ; Polania, care amintește de o Polonie separată, ale cărei pământuri sunt în mod constant invadate de vecini. Algoritmul tactic general al tuturor facțiunilor este mai mult sau mai puțin similar: fiecare are un anumit set de măsuri de luptă și contramăsuri cu un ușor avantaj într-una sau alta idee strategică. Clădirile sunt aceleași pentru toată lumea, iar infanteriei, de exemplu, este reprezentată de un set identic de ingineri, pușcași (cu excepția faptului că Saxonia are o versiune îmbunătățită a acestora - avioane de atac), grenadieri, aruncători de flăcări și unități de perforare a armurii.

Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire

Dar diferențe tangibile sunt prezente între infanteriştii din exoschelete - o forță intermediară între angajații obișnuiți și giganții mecha! Luați forțele armate Rusvet: în această categorie au la dispoziție puternici luptători corp la corp, ale căror lame se descurcă atât cu tunicile simple de soldat, cât și cu placarea de fier întărită a giganților mecanizati cu o eficiență aproape egală. Sașii se laudă cu echipe devastatoare cu berbeci și mortare cu rază extrem de lungă la îndemână. Iar personalul militar al Polaniei, întărit cu un cadru de fier, poartă arme grele de distrugere zdrobitoare - potrivite în majoritatea luptelor.

Diferențele dintre facțiuni mult mai tangibile se află într-o categorie de greutate complet diferită, unde trăsăturile cheie ale facțiunilor pot fi urmărite în lista de giganți ai revoluției industriale. Polania, fiind la intersecția unor puteri extrem de dezvoltate în război, a obținut acces la tehnologii avansate. Dar mecanicii polani arată de casă, puterea lor este modestă și, ca dimensiune, sunt considerabil inferioare giganților diesel ai adversarilor lor, dar sunt mobili și se potrivesc bine modului de război partizan.

Mecanismele uriașe monstruoase ale lui Rusvet reflectă poftele imperiale și puterea industrială incomensurabilă, exprimată, de exemplu, în complexul gigantic de arme „Gulyai-Gorod” (numele, fără îndoială, este grăitor). Sașii, având nu mai puțin potențial tehnic, se bazează pe artilerie eficientă și tactici la distanță lungă. De asemenea, au la dispoziție unități de luptă ingenioase, cum ar fi MWF 28 „Stiefmutter”, capabile să tragă încărcături de atac. Dar principala caracteristică a mașinilor săsești este că arată cel mai plăcut din punct de vedere estetic!

Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire

#Sarea războiului

Poate părea că atunci când astfel de colosuri converg în luptă, participarea infanteriei este complet inutilă. Dar nu a fost cazul: fără soldați obișnuiți nu va fi posibil să capturați resurse și puncte de control, iar fără ei va fi dificil să efectuați recunoașterea. Da, iar detașamentele care străpung armura, cu comandă competentă, sunt capabile să distrugă monștri mecanici unici, iar un detașament de ingineri va repara giganții aliați.

Participanții cheie la operațiunile militare sunt eroi care nu numai că pot schimba cursul bătăliei ajutând trupele, dar uneori chiar pot câștiga singuri bătălii mici. Fiecărei părți îi sunt alocate trei astfel de personaje, împărțite în trei clase, ca unități obișnuite: infanterie ușoară, soldați diesel grei și o opțiune intermediară intermediară. Conform sentimentelor subiective, Rusvet a primit cei mai puternici eroi - cât valorează Lev Zubov într-o blană uriașă, cu fața completă arătând ca un crucișător terifiant și restabilindu-și sănătatea provocând daune (și face o cantitate destul de mare de daune).

Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire

Printre eroii polani, partizana Anna Kos este foarte puternică, înarmată cu o pușcă cu lunetă, cu care poate distruge cu ușurință soldați, vehicule și clădiri. Și un urs îmblânzit pe nume Wojtek o ajută să mențină o distanță confortabilă față de inamic. Sașii i-au surprins cu „Brünnhilde” - un mers uriaș, neîndemânatic, care amintește în mod clar de un AT-AT dintr-o galaxie departe, departe.

Eroii aduc jocului o varietate strategică plăcută și, vorbind despre campanie, sunt bine dezvoltați, au personalități strălucitoare și motivații clar definite. De aceea, merită să începi cunoștința cu universul Iron Harvest cu o poveste care oferă o varietate solidă de misiuni - de la infiltrarea în secret într-o recepție închisă până la escortarea unui tren blindat, precum și un complot plin de acțiune!

Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire

#Cei doi ani duri 

Cea mai mare parte a narațiunii Iron Harvest are loc în 1920 și este împărțită în trei campanii (în funcție de numărul de țări implicate în conflict), unite printr-un singur complot transversal. Personajele se schimbă constant, iar povestea capătă un avânt serios: aici partizana poloneză Anna Kos luptă împotriva invadatorilor și încearcă să prevină vărsarea de sânge inutilă, iar aici suntem deja în Sankt Petersburg, capitala Rusvet, unde, în rolul agentului de informații Olga Morozova, încercăm să descoperim și să contrazicem planurile misterioasei organizații „Fenris”, în timp ce ne îndreptăm simultan spre orașul secret creat de om Nikola Tesla. Cel de-al treilea act, dedicat lui Gunther von Duisburg, un comandant sas în retragere, încetinește brusc ritmul epopeei, trecând la reminiscențe ale războiului trecut, a căutării sufletești și a chinului unui bătrân soldat. Apoi există o scurtă epopee despre cum a ajuns acolo unde a ajuns (pentru a evita spoilerele, nu vom intra în detalii), iar apoi marea finală nu primește absolut nimic.

Dar, după cum se dovedește curând, dezvoltatorii au decis să nu pună capăt poveștii, ținând aproape toate poveștile suspendate. După ce a încheiat campania Iron Harvest unde ar fi trebuit să înceapă acțiunea principală și creând o bază evidentă pentru continuarea în suplimente, KING Art, din păcate, a privat povestea principală de independența sa. Aș dori să sper că binurile de script conțin un final de cel puțin nivel StarCraft II: Moștenirea vidului.

Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire

Și există motive să cred așa: acea parte a intrigii care a fost inclusă în jocul principal este executată perfect și atinge subiecte dureroase importante ale umanității. Iron Harvest nu încearcă să romanticizeze războiul și evită bravada militaristă, concentrându-se asupra tragediei sale. În fiecare capitol de istorie, autorii subliniază că ciocnirile dintre civilizații sunt un iad în care conceptul de umanitate dispare, liniile dintre acceptabil și de neconceput sunt șterse (episodul cu utilizarea militară a gazului este un exemplu viu în acest sens) , și în primul rând oamenii obișnuiți sunt cei care suferă de toate acestea. Multe dintre personajele din poveste sunt ambigue: există un idealist convins care este gata să sacrifice civili în numele „binelui mai mare”; altul - pentru a atinge un scop, el este gata să intre într-o alianță cu un inamic urât; iar unii, dezamăgiți de valorile lor fundamentale, găsesc totuși puterea de a lupta pentru ceea ce este cu adevărat important, călcând în gâtul propriilor prejudecăți. Și morala principală: trebuie să trăiești pentru idealuri, nu să mori!

***

Iron Harvest este în mod clar la începutul călătoriei sale: pe lângă continuarea poveștii principale, dezvoltatorii de la KING Art se pregătesc evident să introducă alte țări și noi conflicte. Jocul menționează pe scurt atât războaiele de pe alte continente (pe continentele americane, de exemplu, există o campanie de capturare a Mexicului de către vecinul său din nord), cât și alți jucători geopolitici precum Shogunatul, Francii, Albion și alții. Odată cu ele vor apărea probabil unități de luptă aeriană și navală, moduri noi și multe altele. Dar chiar și așa, Iron Harvest este o strategie grozavă!

avantaje:

  • poveste profundă cu personaje bine scrise;
  • împrejurimi proaspete și neobișnuite;
  • implementare și dezvoltare excelentă a mecanicii strategice clasice;
  • giganții diesel giganți în luptă sunt un avantaj cert.

Dezavantaje:

  • cursor Unity nu este întotdeauna pregătită pentru amploarea evenimentelor - în timpul scenelor de luptă deosebit de intense, rata de cadre scade considerabil;
  • Partea de rețea a Iron Harvest este încă neterminată.

grafică

Lumea Iron Harvest este făcută perfect: orașele, satele, pădurile și câmpurile sunt pline de culoare și transmit perfect starea de spirit a Europei de Est. Unitățile de luptă sunt desenate în detaliu și impresionant. Dar animația facială în scenele tăiate nu este la nivelul nivelului general de calitate.

sunet

Bubuitul exploziilor, pașii grei de mașini diesel, focuri de artilerie și puști simple - zgomotul războiului este transmis atmosferic. Iar temele muzicale solemne și militariste beneficiază de împrejurimile jocului.

Joc cu un singur jucător

Iron Harvest nu oferă cel mai extins, dar totuși distractiv set de provocări strategice: o campanie cu diverse misiuni, bătălii în formate 1v1, 2v2 și 3v3, precum și provocări.

Joc colectiv

Deocamdată, veți putea juca un joc rapid (nu au fost probleme în găsirea meciurilor după lansare), dar meciurile clasate și modul cooperativ anunțate, din păcate, nu au fost încă prezentate. Dezvoltatorii promit informații suplimentare despre ei în viitorul apropiat.

Impresie generală

Un cadru unic, o componentă strategică excelentă, o poveste puternică și un potențial colosal, precum „Walk-City”, fac din Iron Harvest unul dintre cei mai demni reprezentanți ai genului din ultimii ani.

Mai multe despre sistemul de notare

Evaluare: 9,0/10

Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Articol nou: Iron Harvest - războiul nu se schimbă niciodată. Revizuire
Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu