Articol nou: De ce laptop ai nevoie pentru fotografie, editare video și randare 3D?

Dacă trebuie să alegeți cele mai izbitoare dovezi ale progresului în tehnologia computerelor, convingătoare nu numai în ochii specialiștilor, ci și pentru publicul larg, atunci acesta, fără îndoială, va fi un gadget mobil - un smartphone sau o tabletă. În același timp, clasa mai conservatoare de dispozitive - laptop-uri - a parcurs un drum lung: de la un plus la un PC desktop, ale cărui limitări trebuie să le suporte vrând-nevrând pentru a putea lucra pe drum, la un înlocuitor cu drepturi depline pentru un desktop voluminos. Dimensiunile sunt în scădere, iar performanța crește. Mulți utilizatori nu au acum nevoie de nicio tehnologie inteligentă în afară de laptop și smartphone, deoarece computerele compacte cu o greutate mai mică de 2 kg sunt potrivite pentru majoritatea nevoilor de zi cu zi. Chiar și jocurile solicitante, odată limitate la PC-uri turn cu un consum de energie de câteva sute de wați, au devenit obișnuite pe ecranele laptopurilor.

A mai rămas un singur domeniu în care desktopurile nu renunță la conducerea lor necondiționată - aplicațiile de lucru pentru crearea de conținut digital. Spre deosebire de software relativ ușor pentru simpli muritori - suite de birou și browsere web - precum și jocuri, ale căror solicitări pot fi ușor ajustate la capacitățile hardware-ului, instrumentelor profesionale de editare video și, cu atât mai mult, randarea 3D (și într-o oarecare măsură, chiar și instrumentele de prelucrare a fotografiilor) consumă toate resursele de performanță disponibile. Se crede, și nu fără motiv, că folosirea lor pe un computer mobil fără comunicare cu ferma de randare din camera serverului este posibilă numai în absența unor opțiuni mai bune sau când este dificil, fără a înroși, să numiți computerul cu adevărat mobil. . Dar cât va dura status quo-ul?

Articol nou: De ce laptop ai nevoie pentru fotografie, editare video și randare 3D?   Articol nou: De ce laptop ai nevoie pentru fotografie, editare video și randare 3D?

Să observăm imediat că în această chestiune suntem străini de un optimism nemărginit: pentru sarcinile de lucru cu pretenții mari de timp și calitate a rezultatelor, situația nu poate fi schimbată radical, iar o stație de lucru fixă ​​sau o fermă dedicată va domni întotdeauna în sfera comercială. . Cu toate acestea, să nu închidem ochii la faptul că laptopul a devenit deja un instrument complet viabil pentru producerea de conținut vizual la scară mică. Prelucrarea fotografiilor de pe o cameră digitală, design grafic în 2D sau tăierea video la rezoluție moderată și fără formate de compresie sofisticate - toate acestea sunt prea dificile pentru o mașină portabilă standard, uneori chiar și fără un procesor grafic discret. Calea de dezvoltare nu se află la aceste extreme, ci undeva între un videoclip YouTube și Hollywood, iar acum există o mulțime de oportunități pentru producători de a face următorul mare pas înainte.

Acest articol se concentrează pe două probleme conexe. În primul rând, intenționăm să aflăm de ce sunt capabile laptopurile în aplicațiile de lucru și cu o gamă largă în ceea ce privește intensitatea resurselor software - de la procesarea obișnuită a fotografiilor cu un singur buton până la editarea video și randarea 3D la nivel comercial. Iar hardware-ul de testare în acest scop a fost ales și el cât mai variat – mai multe laptop-uri care rulează sisteme de operare antagonice (Windows și macOS), cu procesoare diferite (de la două până la șase nuclee) și grafică (Intel integrat sau GPU-uri discrete de diferite niveluri). Această abordare, deși nu se pretinde a fi recomandări științifice și clare pe care vizitatorii 3DNews sunt obișnuiți să le vadă, ne va permite să marchem câteva puncte de referință în numeroasele combinații posibile de hardware și software de lucru și dacă cititorii susțin excursia noastră în sferă. de aplicații profesionale, apoi în viitor ne vom îndrepta eforturile către cercetări mai ample și în același timp concentrate.

Pe de altă parte, vom acorda atenție celei mai recente inițiative a NVIDIA, companie binecunoscută cititorilor, în domeniul PC-urilor mobile, care, în cele din urmă, ne-a determinat să lucrăm la acest review. Relativ recent, la sfârșitul lunii mai, s-a anunțat de pe podiumul Computex că o galaxie de computere mobile sub marca RTX Studio se mută pe rafturi, datorită cărora NVIDIA urma să democratizeze și, în același timp, să zdrobească complet mobilul. piaţa staţiilor de lucru. A decis NVIDIA să devină producător de laptopuri, iar dacă nu, ce este exact RTX Studio și ce beneficii aduce creatorilor de conținut digital?

#Laptop-uri NVIDIA RTX Studio

Sincer să fiu, atunci când autorul articolului a auzit pentru prima dată despre programul RTX Studio, dar nu a avut timp să citească comunicatul de presă, s-a gândit cu adevărat că NVIDIA a lansat laptopuri sub propria marcă și nici nu a fost prea surprins de acest lucru. știri. Indiferent ce s-ar putea spune, NVIDIA nu este străină de experimente îndrăznețe; compania se străduiește constant să pătrundă în nișe de piață aparent neobișnuite, valorează concepte precum „ecosistem” și „integrare verticală” și, în general, trece de la producția de cipuri la produse complete de consum și profesionale. De exemplu, fermele de rack și stațiile de lucru independente pentru randare și GP-GPU „verde” sunt deja livrate direct clienților. Nu vom ghici ce decizii va lua NVIDIA în viitor, dar în acest moment urmărește un alt obiectiv.

RTX Studio este o certificare a computerelor de la diverși producători pentru conformitatea cu anumite configurații hardware, toleranță la erori și alte caracteristici de performanță legate de sarcinile de lucru. Mai mult, printre sistemele aprobate de NVIDIA se numără nu doar laptopuri, ci și mașini 3-în-1 și PC-uri desktop. Toate computerele au o placă grafică de nivel GeForce RTX 2060 sau mai mare - până la TITAN RTX - iar lista celorlalte componente include un procesor central Intel Core i7 sau i9, cel puțin 16 GB RAM și o unitate SSD cu un capacitate de 512 GB sau mai mult. Sistemele cu grafică Quadro (RTX 3000, 4000 și 5000) sunt clasificate ca o categorie separată de stații de lucru - staționare sau mobile.

Articol nou: De ce laptop ai nevoie pentru fotografie, editare video și randare 3D?   Articol nou: De ce laptop ai nevoie pentru fotografie, editare video și randare 3D?

Un total de 27 de laptopuri de la opt producători au primit deja stickerul RTX Studio: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI și Razer. Prețurile de vânzare cu amănuntul pentru dispozitive încep de la 1599 USD pentru configurația de bază, în timp ce costul modelelor mai avansate, în special al celor cu o placă grafică Quadro, poate ajunge cu ușurință la câteva mii de dolari.

Astfel, exclusiv din partea hardware, programul RTX Studio servește drept filtru, excluzând din numeroasele sisteme care pretind un nivel ridicat de performanță, configurațiile dezechilibrate - de exemplu, fără o rezervă de RAM și SSD - și produsele în general de dubiu calitate, adică pentru că certificarea implică inspecția și testarea hardware-ului de către NVIDIA.

Articol nou: De ce laptop ai nevoie pentru fotografie, editare video și randare 3D?

Totuși, pentru a fi premiat cu marca RTX Studio, un laptop sau all-in-one trebuie să aibă și un display destul de bun. Cerințele minime de pe site-ul NVIDIA indică doar rezoluție 1080p sau 4K, dar din alte documente se poate concluziona că laptopul RTX Studio ar trebui să iasă în evidență între egalii săi într-un fel sau altul - fie că este vorba de funcția G-SYNC sau de alte caracteristici care sunt mai semnificative în context profesional: gamă de culori, gamă dinamică largă, certificare PANTONE etc. Se dovedește că prezența insigna RTX Studio garantează un anumit nivel de calitate a imaginii pentru o anumită mașină, dar nu închide complet această problemă. Ne-am dori să vedem o listă mai strictă de cerințe de specificații ale ecranului, atâta timp cât NVIDIA nu se concentrează doar pe performanța brută a procesorului și a GPU-ului, ci se străduiește să faciliteze alegerea unei platforme pentru creatorii de conținut vizual.

Cu toate acestea, programul RTX Studio depășește certificarea computerului și include un set extins de software care completează capacitățile instrumentelor comune de proiectare, dezvoltare și depanare a aplicațiilor. Toate API-urile și SDK-urile incluse în NVIDIA Studio Stack, pot fi împărțite în trei categorii: instrumente de procesare video și imagini statice, pachete pentru modelare și programare 3D (biblioteci de materiale, profilere, SDK pentru diverse API-uri grafice etc.), precum și, bineînțeles, biblioteci pentru întregul ciclu de formare și aplicarea rețelelor neuronale.

Articol nou: De ce laptop ai nevoie pentru fotografie, editare video și randare 3D?

În cele din urmă, în special pentru aplicațiile de producție, NVIDIA dezvoltă o ramură separată a driverelor GPU pentru Windows 10, care se numea anterior Creator Ready, iar acum este denumită și Studio. Cu toate acestea, lista plăcilor video acceptate de acesta nu se limitează la participanții la programul RTX Studio și se extinde la modelele din seria 10 învechite, începând cu GeForce RTX 1050. Potrivit dezvoltatorilor, driverul „studio” conține toate optimizări pentru jocuri caracteristice versiunilor Game Ready, dar este supus verificărilor stabilității în aplicațiile cheie de productivitate (inclusiv operarea simultană a mai multor astfel de programe) și deschide unele funcții care nu sunt disponibile în driverul jocului - cum ar fi suportul pentru 10- biți de culoare per canal în aplicațiile Adobe, activă anterior doar în driverul pentru acceleratoarele Quadro.

În plus, Studio promite o anumită creștere a productivității în software-ul corespunzător. În benchmark-urile noastre, nu am găsit o diferență semnificativă statistic în rezultate între driverul Game Ready și Studio, cu toate acestea, nu vom exclude posibilitatea ca pur și simplu să căutăm un avantaj în locul greșit, ci în software-ul care a depășit domeniul de aplicare al metodologiei noastre de testare, atunci când utilizați funcții specifice sau pe alt hardware, driverul Studio poate folosi resursele GPU mai eficient.

De asemenea, rețineți că lansările Game Ready și Studio sunt numerotate după o schemă comună, dar pachetul profesional este actualizat mult mai rar decât pachetul de joc datorită faptului că lansările sale sunt legate de actualizări majore ale aplicațiilor de creare de conținut. În timpul lucrului la acest articol, versiunea 431.86 din 436.48 septembrie a fost disponibilă, deși cel mai recent driver de joc XNUMX a fost lansat pe XNUMX octombrie. Având în vedere cât de multă performanță a jocului (sau pur și simplu capacitatea de a-l rula) poate depinde de driverul plăcii grafice, utilizatorii computerelor RTX Studio vor trebui uneori să jongleze cu driverele pentru a-și lua mințile de la muncă.

Iată toate informațiile cheie despre programul RTX Studio care vor fi utile cumpărătorului unui cal de bătaie cu un GPU de ultimă generație la bord și, sperăm, vă vor ajuta să alegeți configurația potrivită. Ceea ce trebuie să ne dăm seama este cum se încadrează campania de aplicații profesionale a NVIDIA în subiectul nostru mai larg de cercetare — performanța laptopurilor în software-ul de conținut digital — și cum ar putea avea un impact în cele din urmă asupra unei game de sarcini de care sunt deja capabile laptopurile obișnuite sau , asupra dimpotrivă, sunt considerate încă apanajul stațiilor de lucru staționare.

Nu este întâmplător că NVIDIA încearcă acum să-și mărească participațiile deja extinse pe piața profesională. Deja în momentul în care au fost prezentate primele plăci video pe cipuri Turing (atunci încă doar pentru computere desktop), nu exista nici cel mai mic motiv să ne îndoim că caracteristicile inovatoare ale familiei RTX - accelerarea hardware a urmăririi razelor și procesarea datelor cu ajutorul neuronului. rețele (inferență) - mai devreme sau mai târziu își vor găsi drumul în aplicațiile de lucru mai târziu și vor fi solicitate în acest domeniu nu mai puțin, dacă nu mai mult, decât în ​​jocuri. Ultima afirmație ar putea suna ambiguă, având în vedere că majoritatea creatorilor de jocuri nu se grăbesc să integreze ray tracing și scalarea imaginilor folosind DLSS în produsele lor, iar un val de lansări de mare profil sub bannerul RTX On nu va lovi jucătorii până la sfârșitul lui. anul acesta sau începutul anului viitor. Cu toate acestea, trebuie să înțelegeți cum diferă piața software-ului profesional de industria jocurilor de noroc.

Articol nou: De ce laptop ai nevoie pentru fotografie, editare video și randare 3D?

Pe de o parte, este mai conservatoare: instrumentele pentru crearea de conținut digital sunt costisitoare atât pentru dezvoltatori, cât și pentru cumpărători. Anumite programe software au fost folosite de ani de zile, întreținute de ani de zile, fluxurile de lucru au fost reglate fin, iar utilizatorii nu se grăbesc să facă upgrade la următoarea versiune doar de dragul noilor funcții atractive. Pe de altă parte, această piață acceptă rapid inițiative utile și deseori încetează să accepte tehnologii învechite sau pur și simplu incomode peste noapte, fără a vă face griji că clienții vor fi lăsați în urmă. Creatorii de jocuri trebuie să țină cont de faptul că încă nu există atât de mulți proprietari de acceleratoare GeForce RTX și fiecare studio trebuie să-și facă propria parte a muncii pentru a folosi Rays și DLSS în loc să ia pur și simplu cea mai recentă versiune a Unreal Engine sau Unity. Dimpotrivă, software-ul de lucru pentru modelarea 3D sau editarea video este conectat într-o singură infrastructură cu o masă de componente comune - SDK, randere, codecuri etc. Proprietarii (sau echipele de dezvoltare open source) ale acestor instrumente nu au putut ignora potențialul de blocuri specializate în noile cipuri NVIDIA . Integrarea în programe de renume poate dura mult timp, dar odată ce suportul din partea comunității software atinge masa critică, noile funcții vor deveni permanente și vor găsi rapid o utilizare pe scară largă. La urma urmei, spre deosebire de jocuri, ray tracing-ul accelerat de hardware și rețelele neuronale în sarcinile de lucru nu provoacă încetiniri, ci, dimpotrivă, aduc un câștig net în performanță.

Articol nou: De ce laptop ai nevoie pentru fotografie, editare video și randare 3D?

Și, din fericire, unele programe de lucru pot pune deja în acțiune blocuri RT și nuclee tensoare ale cipurilor Turing. Unele dintre ele sunt încă doar în versiunea beta (cum ar fi rendererul Arnold 3D cu suport pentru Turing și accelerarea GPU ca atare), în timp ce alții au adus deja suport pentru platforma RTX la implementarea comercială - acestea sunt Adobe Photoshop Lightroom și randamentul Octane. . Dintre cele zece de aplicații pe care le-am ales pentru a testa laptop-urile, aceste programe reprezintă ceva mai puțin de o treime. De acord, aceasta este o proporție mai interesantă în comparație cu metodologia de joc 3DNews în recenziile plăcilor video discrete.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Înainte de a intra în rezultatele benchmark-ului și de a anunța lista completă a participanților la test, ar trebui să aducem un omagiu primului dispozitiv sub marca RTX Studio care a căzut în mâinile noastre - cu excepția, poate, fără o insignă pe carcasă, pentru că pur și simplu nu există nici un dispozitiv potrivit. loc pentru ea. Cititorii care au găsit asemănări în laptop cu un oaspete recent al laboratorului de teste - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, au perfecta dreptate. Avem același model, dar lista de componente s-a schimbat puțin: de data aceasta, în loc de modificarea de top, inclusiv procesorul central Intel Core i9-9980HK (opt nuclee, Hyper Threading și frecvența Turbo până la 5 GHz), am primit o versiune cu Intel Core i7 -9750H (șase nuclee, Hyper Threading și Turbo frecvență până la 4,5 GHz), iar RAM-ul aici nu este de 32, ci de 16 GB.

Articol nou: De ce laptop ai nevoie pentru fotografie, editare video și randare 3D?   Articol nou: De ce laptop ai nevoie pentru fotografie, editare video și randare 3D?

În rest, configurația mașinii nu a suferit nici cea mai mică modificare de când ne-am cunoscut. ROM-ul reprezintă o unitate Samsung MZVLB1T0HALR de 1 TB de înaltă performanță, pe care ASUS îi place să o instaleze în laptopurile sale - acesta este un analog complet cu ceea ce am studiat cu mult timp în urmă. Samsung 970 EVO, numai pentru furnizarea OEM, nu pentru vânzarea cu amănuntul. Comunicarea cu lumea exterioară este susținută de cipul Intel AX200 din standardul IEEE 802.11b/g/n/ac/ax, care operează la frecvențe de 2,4 și 5 GHz (cu o lățime de bandă de 160 MHz) și o viteză teoretică de până la 2,4 Gbit/s. De asemenea, servește canalul Bluetooth 5. Dar ASUS a refuzat să folosească o rețea cu fir, deși, dacă este necesar, vă puteți conecta la ZenBook Pro Duo fie un adaptor ethernet extern fără alimentare suplimentară, fie o cutie cu un NIC de 10 gigabit prin Thunderbolt 3 interfata.

Toate variantele UX581GV sunt echipate cu o placă grafică GeForce RTX 2060 cu 6 GB RAM. Mai mult decât atât, conform specificațiilor laptopului, această versiune de grafică discretă a NVIDIA nu aparține categoriei Max-Q și, prin urmare, trebuie să funcționeze sub sarcină la viteze de ceas destul de mari în comparație cu cipurile similare din mașinile mai compacte, sugrumate de cerințele de răcire. si durata bateriei.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
afișa 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
CPU Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Placa video NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
memorie cu acces aleator Până la 32 GB, DDR4-2666
Instalarea unităților 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
Unitate optică Nu
interfețe 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 × USB 3.1 Gen2 de tip A
1 mini-jack de 3,5 mm
1 × HDMI
Baterie încorporată Nu există informații
Alimentare externă 230 W
Размеры 359 × 246 × 24 mm
Greutatea laptopului 2,5 kg
Sistem de operare Windows 10 x64
garanție 2 ani
Preț în Rusia 237 de ruble pentru un model de testare cu Core i590, 7 GB RAM și 16 TB SSD

Dar principala mândrie a laptopului ASUS este, desigur, afișajul, sau mai exact, două deodată. Ecranul principal al computerului este un luxos panou tactil OLED de 15,6 inchi, cu o rezoluție de 3840 × 2160 pixeli. Așa cum se potrivește panourilor bazate pe LED-uri organice, acesta diferă chiar și de analogii standard cu cristale lichide prin contrastul „infinit” și unghiurile de vizualizare. În plus, într-o recenzie separată a ZenBook Pro Duo, ne-am convins că display-ul este foarte bine calibrat după standardele dispozitivelor mainstream și se caracterizează printr-o gamă de culori extrem de largă. Zona opusă ecranului principal, după ce a deplasat tastatura în jos, este ocupată de unul suplimentar, de asemenea touchscreen, cu o rezoluție de 3840 × 1100. Pentru acest rol, producătorul a ales un panou IPS și chiar pe fundalul vecinului. OLED, imaginea de pe ea arată grozav și clar nu a mers fără calibrare.

Articol nou: De ce laptop ai nevoie pentru fotografie, editare video și randare 3D?

Este un semn bun că primul exemplu al familiei RTX Studio, pe care urmează să-l testăm în aplicații de producție, s-a dovedit a fi un produs atât de solid precum ASUS ZenBook Pro Duo. Și totuși, să nu pierdem din vedere faptul că acesta este un computer extrem de scump: o configurație de test cu un procesor Intel Core i9-9750H și 16 GB RAM nu poate fi găsită în Rusia pentru mai puțin de 237 RUB. - datorita vointei pietei, acum este chiar mai scumpa decat versiunea de top pe care am testat-o ​​luna trecuta. În plus, există două nuanțe care nu sunt atât de importante pentru jocuri, dar necesită atenție în contextul aplicațiilor profesionale. În primul rând, adaptorul grafic GeForce RTX 590 în sine are o rezervă solidă de performanță, chiar ajustată pentru frecvențe mai mici în comparație cu o placă video desktop, dar cei 2060 GB de RAM ai săi pot deveni un obstacol în sarcinile care necesită acest parametru - în special în complexul de randare 6D. scene.

Și în al doilea rând, în timp ce ecranul principal al ZenBook Pro Duo a trecut testele de culoare, OLED a cunoscut deficiențe. Pentru a menține consumul de energie al matricei în limitele cerute, logica care o controlează limitează fluxul luminos total al tuturor elementelor, astfel încât un singur pixel pe un ecran umplut cu alb nu va fi la fel de strălucitor ca un punct alb pe un Fundal negru. În contextul muncii responsabile cu corecția culorii, acest lucru este, de asemenea, problematic. În plus, niciun ecran OLED nu este imun la burn-in și, ca urmare, poate păstra pentru totdeauna amprenta interfeței OS pentru posteritate. În cele din urmă, este ușor de observat că în designul ZenBook Pro Duo, principalele comenzi au rămas în mod clar pe margine. O tastatură mutată mai aproape de margine este poate un plus atunci când utilizatorul lucrează la un birou, dar dimensiunea unor taste și, în primul rând, locația și zona modestă a touchpad-ului va trebui să se obișnuiască.

Articol nou: De ce laptop ai nevoie pentru fotografie, editare video și randare 3D?

Pentru o privire mai atentă asupra ZenBook Pro Duo UX581GV și a rezultatelor testării sale în jocuri și sarcini de zi cu zi, sfătuim cititorii să revină la întregul revizuire această creație experimentală și în multe privințe extrem de interesantă a ASUS. Acum este timpul pentru felul principal - comparând mai multe laptopuri (inclusiv acesta, desigur) în aplicații profesionale de procesare a conținutului digital.

Metodologia de testare

Pentru a evalua performanța ZenBook Pro Duo și a altor dispozitive cu care laptopul RTX Studio va concura în benchmark-uri, am compilat o selecție de zece aplicații de lucru. Unele dintre ele, într-o formă sau alta, au servit 3DNews de mai multe ori în recenzii ale procesoarelor, plăcilor grafice și computerelor finite. Alții, dimpotrivă, nu ne atinsesem încă până când am început să lucrăm la articolul pe care îl citiți în acest moment. Toate programele de metodologie de testare sunt concepute pentru a crea un tip de conținut vizual sau altul, acoperind o gamă destul de largă de sarcini și o gamă largă de sarcini de calcul. Două dintre ele sunt folosite de fotografi și designeri grafici - Adobe Photoshop și Lightroom. Al doilea bloc de aplicații este format din software de conversie și editare video - Premiere Pro, DaVinci Resolve și REDCINE-X Pro. Ultima și cea mai semnificativă pondere de teste aparține instrumentelor de randare 3D care utilizează ray tracing - Blender, Cinema 4D, Maya și programul de randare OctaneRender.

Program test Sistem de operare Setări API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Puget Systems Adobe Photoshop CC Benchmark Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 Benchmark de bază OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 Îmbunătățiți funcția Detalii - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Benchmark Benchmark standard OpenCL CUDA
Blender 2.8 Clasă Demo Cicluri de randare Procesor CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Demo Bamboo de la distribuția Cinema 4D Studio R20 Redare Radeon ProRender Procesor OpenCL
Demo Coffee Beans de la distribuția Cinema 4D Studio R20
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 Efecte de gradare a culorilor (4K Blackmagic RAW Source) Profil de export principal H.264 (4K@23,976 FPS) Metal CUDA
Speed ​​​​Warp (sursă H.264 1080p)
Autodesk Maya 2019 Demo sol de la NVIDIA Arnold renderer Procesor CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO Decodificarea fișierelor RED R3D la rezoluții 4K, 6K și 8K - Procesor CUDA

Spre deosebire de jocurile care domină recenziile 3DNews pentru computerele mobile, software-ul profesional nu are încorporate valori de performanță. Din acest motiv, procedura de testare în majoritatea programelor pe care le-am selectat este construită în jurul unui proiect care necesită mult resurse (în principal GPU) creat special pentru acest scop. Doar rendererul Octane are propriul benchmark. Și, în sfârșit, pentru a testa produsele Adobe - Photoshop și Premiere Pro - am folosit scripturi complexe Puget Systems, care fac posibilă evaluarea performanței hardware în mai multe etape ale procesării conținutului. În comentariile la fiecare benchmark, vă vom spune mai detaliat despre designul acestuia și despre cum ar trebui interpretate rezultatele.

Deoarece laptopurile ASUS și Apple au luat parte la compararea dispozitivelor, majoritatea testelor au fost efectuate în mediul nativ pentru fiecare dintre ele - Windows 10 Pro x64 sau macOS 10.14.6. Doar REDCINE-X PRO, din cauza particularităților scripturilor de testare, a trebuit să fie rulat sub Windows chiar și pe Mac-uri, iar versiunea necesară de Octanebench pentru Mac pur și simplu nu există. Calculatoarele cu GPU-uri NVIDIA au fost testate folosind versiunea 431.86 a driverului Studio, care a fost actuală în perioada de lucru la revizuire.

#Participanții la test

La alegerea sistemelor de comparare în aplicațiile de lucru, ne-am stabilit pe patru laptopuri aparținând unei game largi de performanțe în ceea ce privește un set de caracteristici principale - parametrii procesorului central (de la două până la șase nuclee cu SMT) și GPU (grafică integrată, cip de joc discret GeForce GTX 1050 sau un RTX 2060 destul de puternic) și RAM (8–16 GB). În același timp, nu am luat în considerare configurațiile limitate de viteza ROM (toate laptopurile sunt echipate cu unități SSD pentru magistrala PCI Express), mașinile ultra-compacte precum MacBook-urile de 12 inchi întrerupte și, pe de altă parte, stații de lucru cu mai multe kilograme care alimentează componentele interconectate cu computerele desktop.

dispozitiv Procesor memorie cu acces aleator GPU integrat GPU discret Depozitare principală
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 nuclee/fir, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 nuclee/fir, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3″, mijlocul anului 2019 (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 nuclee/fir, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel Iris Plus Grafică 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3″, mijlocul anului 2019 (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 nuclee/fir, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu