Dacă credeți declarațiile consilierului științific șef NVIDIA Bill Dally într-un interviu cu resursa
Până acum s-a susținut că
Bill Dally a remarcat, de asemenea, că bazarea pe litografie pentru a scala performanța procesorului nu a avut de mult sens. Între două etape adiacente ale procesului tehnic, creșterea performanței tranzistorului este măsurată la 20%, în cel mai bun caz, iar inovațiile arhitecturale și software pot crește de mai multe ori performanța GPU-urilor. În acest sens, arhitectura domină litografia din punctul de vedere al NVIDIA.
Această poziție a fost confirmată în mod repetat în declarațiile sale de către fondatorul NVIDIA, Jensen Huang. Până acum, a făcut tot posibilul să demonstreze progresivitatea abordării creării de cristale monolitice, a vorbit disprețuitor față de concurenții care urmăresc noi procese tehnologice și chiar a comparat în glumă „chiplets” cu guma de mestecat consonantă („chiclets”), explicând că nu-i place decât cea mai recentă interpretare a acestui termen. Cu toate acestea, declarațiile specialiștilor NVIDIA mai aproape de dezvoltarea de produse ne permit să credem că compania va trece în cele din urmă la un aspect cu mai multe cipuri. Intel, de exemplu, nu a ascuns intențiile sale de a face multicipul GPU de 7 nm folosind aspectul Foveros. AMD folosește în mod activ „chipleturi” atunci când creează procesoare centrale, dar în segmentul grafic s-a limitat până acum la „partajarea” memoriei de tip HBM2.
Sursa: 3dnews.ru