NVIDIA a publicat RTX Global Illumination SDK

Pe 22 martie, NVIDIA a publicat instrumentele de dezvoltare RTX Global Illumination (RTXGI). Cu ei, dezvoltatorii și designerii de jocuri pot folosi puterea ray tracing pentru a crea iluminare globală cu reflexii multiple. Mulți dezvoltatori vor fi încântați să afle că RTX Global Illumination SDK nu este prea solicitant în ceea ce privește performanța PC-ului.

NVIDIA a publicat RTX Global Illumination SDK

RTXGI acceptă orice GPU capabil DXR (DirectX Ray Tracing) și se spune că este ideal pentru a aduce beneficiile ray tracing-ului în jocuri și aplicații.

Dezvoltatorii de jocuri vor putea lucra cu o structură de date complet gestionată care acceptă orice material și model de iluminare. SDK-ul oferă configurații optimizate de memorie și shadere de calcul, suport pentru mai multe sisteme de coordonate și capacitatea de a crea condiții în care evenimentele din motorul de joc sau din jocul vor cauza schimbări de iluminare.

NVIDIA a publicat RTX Global Illumination SDK

Modelatorii vor putea să-și accelereze semnificativ fluxul de lucru cu capacitatea de a schimba caracteristicile de iluminare în timp real. Nu este nevoie de parametrizare UV sau de blocare a sondei. SDK-ul va oferi capabilități de plasare automată a sondelor și optimizare dinamică a performanței.

Cu funcțiile cheie ale NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 puteți consultați site-ul oficial al producătorului.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu