Armatele din întreaga lume organizează în mod regulat jocuri de război, discutând la mese rotunde opțiunile pentru apariția și dezvoltarea conflictelor armate. Scenariile de contracarare în forță și lovituri preventive, precum și posibilele consecințe, trebuie verificate în prealabil. Cu toate acestea, grupul de persoane implicate este întotdeauna limitat, la fel ca și seturile de date primite pentru un răspuns imediat. Pentru oamenii de științe sociale care studiază mecanismele de desfășurare a conflictelor militare în luarea deciziilor anumitor grupuri de oameni, ar fi de dorit să colecteze cât mai multe informații despre reacția la diverse evenimente și gradul de pregătire de a apăsa pe acel foarte notoriu. „buton roșu” pentru a lansa rachete cu focoase nucleare.
În curând, oamenii de știință vor avea ocazia să colecteze o bază de date extinsă cu privire la comportamentul persoanelor responsabile de dezvoltarea conflictelor militare. Acest lucru se va face folosind o strategie online special creată SIGNAL. Fondurile pentru dezvoltare au fost primite sub forma unui grant de la Carnegie Corporation. Banii sunt alocați cercetătorilor de la Universitatea din California, Berkeley (UC Berkeley). De asemenea, în
Studiul ar trebui să dezvăluie reacțiile oamenilor la multe intrări aleatorii, atât economice, cât și militare, inclusiv relațiile interstatale, acumularea de resurse și eliminarea fondurilor și forțelor disponibile. În același timp, oamenii de știință sunt curioși să afle cum și ce anume vor folosi jucătorii din arsenalul lor militar existent? Cât de ușor și cât de des vor folosi jucătorii arme nucleare? Acest lucru nu este neobișnuit în jocurile de strategie, dar pentru prima dată, o abordare științifică cu colectarea de informații extinse va fi aplicată problemei schimbului de lovituri cu o astfel de armă formidabilă.
Apropo, jocul nu se va limita la studierea doar a problemei utilizării armelor nucleare. Proiectul va avea capacitatea de a folosi arme convenționale și atacuri cibernetice. În viitor, pentru a studia noi modele de comportament în alegerea metodei actuale de influențare a inamicului, se plănuiește introducerea în joc a dronelor, laserelor, AI și altele.
Игра