De la cinci cenți la jocul zeităților

Bună ziua

În ultimul meu articol, am atins subiectul competițiilor de joc de rol de masă, care, la fel ca toate tipurile de indie jam-uri pentru dezvoltatorii de software, ajută conceptele și schițele să se dezvolte în ceva mai mult. De data aceasta vă voi povesti despre istoria celuilalt proiect al meu concurs.De la cinci cenți la jocul zeităților
Am întâlnit competiții de joc de rol de masă, atât cele interne (numite „Bucătari”), cât și internaționale (Game Chef anual). La internațional, de regulă, a fost necesar să se vină cu un fel de mini-sistem nou de reguli, iar bucătarii au fost depuse nu numai sisteme, ci și module de aventură pentru sistemele existente. Competiția internațională a încercat, de asemenea, să stabilească unele tendințe și să experimenteze - în acel an, următorul subiect al Game Chef a fost căutarea de noi formate de joc de rol de masă: „lipsa unei cărți de reguli”.

Și așa arătau condițiile:

Tema de anul acesta: CARTEA NU EXISTA

Jocurile de rol de masă au fost mult timp limitate la un singur format: formatul cadru de reguli. Dar în ultimii ani, acest standard a început să se schimbe: există mai multe jocuri scurte; jocuri construite pe mecanica de cărți sau bazate pe mici broșuri. Anul acesta, pe Game Chef, vă invităm să construiți pe această tendință. Ce se întâmplă dacă jocul nu are reguli uniforme, nu are un text de bază? Atunci cum știe jucătorul regulile jocului? Este posibil să creezi un joc de societate fără un singur set de reguli? Poate că jocul va lua forme noi? Sau poate vor apărea noi soluții la probleme vechi?

Inspiră-te din această temă și lasă-l să-ți schimbe jocul pe măsură ce mergi. Interpretați-l în orice mod posibil. Este probabil ca viziunea dvs. să difere semnificativ de opțiunile pe care le vor oferi alți participanți. Am dat subiectului câteva explicații, dar sunteți liber să îl interpretați în felul dumneavoastră.

Patru ingrediente anul acesta: absorb, sălbatic, strălucitor, seceră

Permiteți-mi să vă explic că cuvintele ingrediente trebuiau să se reflecte în munca de concurs într-un fel sau altul (cel puțin două cuvinte din patru).

Subiectul mi s-a părut interesant, pentru că deja sunt specializat în sisteme experimentale. La început, aveam de gând să iau mecanică din jocul meu deja terminat despre spațiu, pe care voiam să-l „cobor din cer pe pământ”, adică să creez lumi nu numai în spațiul cosmic, ci să încerc să mă situez pe unele. hartă limitată și adaptează regulile la aceasta. Dar nu a mai rămas mult timp pentru a depune lucrarea și, în plus, am vrut să pun în aplicare acea idee sub forma unei cărți standard de reguli. Prin urmare, am început să mă gândesc în direcția altceva, mai potrivit cu tema competiției.

Apoi mi-au venit diverse gânduri despre a oferi un fel de suprastructură peste niște reguli binecunoscute. Ei bine, știi, de exemplu, ei încă știu la ce semafor poți merge și la care trebuie să te oprești. Poate construiți reguli în jurul utilizării unui fel de dispozitiv (cum am făcut în competiția trecută, folosind un calculator), a unei cărți sau a altuia.

Așa au apărut ideile despre utilizarea monedelor penny și a imaginilor. M-am gândit și să implic, să zicem, ziarele. Dar nu le-am găsit deosebit de comune.

Cu formularul, am decis să risc și să prezint regulile într-o formă implicită, printr-un exemplu mare de joc, ca fragmente de informații „auzite” care formează o anumită imagine pentru fiecare observator. Cea mai bună implementare a ideii mele ar fi fost să filmez un videoclip sau să înregistrez un podcast, dar atunci nu a existat o astfel de oportunitate sau abilități. În plus, pentru acest caz ar mai fi nevoie de o bază, un scenariu. Așa că a venit o soluție neașteptată - o mini-play. Astfel, rezultatul final a fost un simplu text. Ca subiect de forum, comentariu, transcriere, înregistrare.

Iată ce s-a întâmplat până la urmă:

Păzitori, sau nu va mai fi nici Shishkin

Rol gândit în cinci bare

Personaje

Lisa.
Arkhip Ivanovici.
Aivazovski.
Salvator.
Shishkin.

BATE 1

Acțiunea are loc în apartamentul lui Aivazovsky.

O cameră spațioasă, o masă curată, cu două reproduceri și o mână de monede pe ea. În apropiere sunt două scaune din piele și trei scaune.

Sunt doi oameni în cameră, unul pe scaun, celălalt în picioare la masă. Cadrele clipesc pe panoul televizorului pornit. La ferestre este apus.

Aivazovsky, Salvador (vorbește).

Salvador. Cum poți măcar să privești asta? Nu înțeleg.
Aivazovsky (îngândurat). Este un film normal.
Salvador. Atunci vei vedea, singur. (Fa câțiva pași.) Când vor sosi ceilalți?
Aivazovski. Ar trebui deja. O să sun acum.
Salvador. Așadar, așteptați un minut. Spune-mi doar regulile.
Aivazovsky (oprește fără tragere de inimă televizorul). Nu există reguli acolo. (Privindu-se atent la Salvador.) Imaginează-ți că nu există reguli deloc! (Face un gest cu mâna.) Absolut!
Salvador. Glumești de mine acum, nu? Cum să joci?
Aivazovski. Vei vedea.

Încuietoarea face clic. Lisa și Arkhip Ivanovici apar la ușă.

Salvador. Poftim. A trecut mai puțin de un an de când a venit Arkhip Ivanovici!
Arkhip Ivanovici (morocănos). Sunt același Ivanovici ca tine - Salvador. (Opinează. Îl salută pe Salvador. Aruncă o privire de reproș.) În timp ce așteptam, ar fi putut să ne facă niște ceai.
Salvador (calm). E în regulă, vei avea timp cu ceaiul tău. (Către Aivazovsky.) Ei bine, asta este, asta este? Și Shișkin?
Arkhip Ivanovici. Shishkin nu va fi acolo.
Lisa. Cum să nu fie Shishkin? (Dă din cap către mulțime.) Bună.
Aivazovsky (se uită la ceas). Lasa-l în pace. Mai tarziu. (Adresându-se noilor veniți.) Ai adus pozele?
Arkhip Ivanovici. Da. Aici. (Scoate o reproducere și o pune pe masă.)
Aivazovsky (întorcându-și privirea către Lisa). Tu?
Arkhip Ivanovici. Și ea face. Ei bine, este Lisa!
Lisa. Doar un minut. Arkhip Ivanovich a spus că nu am nevoie de el.
Aivazovski. Da, am uitat complet.
Salvador. Nu înțeleg ceva, adică se poate juca fără poză?
Arkhip Ivanovici. Nu, doar că suntem Gatekeepers, iar Lisa este un fel de oaspete în lumile noastre.
Lisa (îngânditoare). Sunt Gatekeepers sau Gatekeepers?
Salvador. Ești cumva nemulțumit de Gatekeepers?
Lisa. Trebuie să te sunăm ceva.
Arkhip Ivanovici. Lizok, nu fi proastă. Eu sunt Arkhip Ivanovici. (Arată spre Aivazovsky.) Acesta este Aivazovsky. (Se uită la Salvador, amintindu-și ceva.) Ei bine, da, nu știu asta. Mai bine nu intri deloc în lumea lui. (Zâmbește.) În caz contrar, ceasul se va topi sau orice altă problemă. Pe scurt, sunt multe probleme.
Lisa (nemulțumită). Este acum. Deci imaginile nu ar putea avea autori.
Arkhip Ivanovici. Nu există imagine fără autor.
Salvador (către Arkhip Ivanovici). Ai ceva împotriva lumii ceasurilor moi?
Lisa (entuziast). Doamne, Soft Watch World?
Aivazovski. Da! Uite. (Ridică una dintre reproduceri, arătându-i-o Lisei.)
Lisa (se uită la desen). Ah, exact. Amintesc.
Arkhip Ivanovici. L-au văzut toată lumea, nimic interesant. Aici am Lumea Nopții de Lună!
Aivazovski. Dar pentru mine este simplu. Lumea a noua.
Salvador. Lumea a noua? Am auzit deja asta undeva.
Arkhip Ivanovici. Și apoi ce zici de Shișkin? Lumea Urșilor?

Râsete.

BATE 2

Au trecut 20 de minute. Aceiași acolo.

Aivazovski. Gata, hai sa ne jucam. eu sunt primul.
Arkhip Ivanovici. Du-te, du-te. Prezintă-l deja.
Aivazovski. Deci asta este. (Își adună gândurile.) Această Poartă ducea către Lumea a Noua, colorată, unde valurile se izbesc de stânci și pescărușii se învârt pe cerul apusului, plângând corăbiile pierdute. Marea nesfârșită păstrează tot atâtea mistere și secrete...
Lisa (întrerupe). Și câte nave s-au scufundat deja?
Aivazovski. Până acum doar unul. Ultima dată ne-am jucat. (Se gândește câteva clipe.) Pe scurt, aceasta este lumea mică.
Salvador. Ei bine, eu sunt acum. Doar spune-mi, nu?
Aivazovski. Stai, voi crea un fel de monstru subacvatic.
Arkhip Ivanovici. Cthulhu?
Aivazovski. Da, să fie Cthulhu. (Ia o monedă de cinci copeci.)
Lisa. Cthulhu? Cine este aceasta?
Arkhip Ivanovici. Nu contează, el va dormi în continuare. (Către Aivazovski.) Sper că va dormi?
Salvador (Lise). Monstru chthonic, absoarbe creierul. Nu ai citit Lovecraft?
Lisa. Nu... Și nu o voi face, se pare.
Aivazovski. Da, va dormi. (Se uită în jur la cei prezenți cu o privire vicleană.) Pentru o vreme.
Arkhip Ivanovici. Multumesc lui Dumnezeu. Luați doar o monedă de zece copeici, este prea mare pentru o creatură simplă.
Aivazovsky (râde). Adică vom avea Cthulhu ca locație?
Salvador. Ce faci acolo?
Aivazovsky (schimbă moneda). Ei bine, cinci copeici este un erou, iar zece copeici este un loc. (Oftă.) Acum va fi nevoie de zece ture pentru a construi.
Lisa. Și un copeck?
Arkhip Ivanovici. Pentru unul - un articol.
Lisa. A, clar. (Salvador). Cum este lumea ceasurilor moi?
Salvador. Acum, vezi tu, Aivazovsky scoate monștri.
Aivazovski. Deci am terminat.
Salvador. Pai asculta...

BATE 3

A trecut o oră. La fel cu Shishkin.

Arkhip Ivanovici (lui Sișkin). Credeam că nu vei veni azi.
Shishkin. Ei bine, trebuie să vă vizităm ghouls. Verifica.
Lisa. Pe scurt, vreau o plută!
Aivazovski. Este un obiect sau un loc?
Arkhip Ivanovici (sarcastic). Sau poate e rezonabil? Apoi creatura.
Lisa. Tu ma sperii. O plută obișnuită. (Gândindu-se.) Deși nu, aici se va îneca o persoană obișnuită. Anti gravitație!
Salvador (pune un ban pe poza lui Aivazovsky). Notează-l, scrie-l. Plută.
Aivazovski. Hei, ce creezi aici cu mine?
Salvador (Lise). Uite, nu-i place. Mai bine construiește în lumea mea.
Șișkin (către Aivazovsky). De ce nu-ți place pluta?
Aivazovsky (lui Sișkin). Anti gravitație!
Lisa. Ce, nu conform regulilor?
Arkhip Ivanovici. Asta e treaba, aici nu există reguli.
Shishkin. Ei bine, tehnic sunt. Doar în formă liberă. Există condițiile în sine: desene, monede, timpul de construcție. Plus mai multe reguli sălbatice.
Arkhip Ivanovici (sceptic). O, haide. De fapt, nu există reguli.
Shishkin. Și cele sălbatice?
Arkhip Ivanovici. Acestea nu sunt reguli.
Salvador (nerăbdător). Ei bine, ai de gând să te plimbi? Lisa a comandat o plută.
Arkhip Ivanovici. Rahat. Noi nu am făcut ceai așa.
Shishkin (zâmbind) Ce ceai, trei dimineața!
Aivazovski. De fapt, este zece și jumătate. (Se uită în jurul mulțimii.) Să luăm o pauză pentru ceai?
Shishkin. Ei bine, hai.

Se ridică. Ei merg la bucătărie.

Salvador (către Shișkin). Cum se numește poza ta?
Shishkin. Lume? Uh... centura de pădure!
Arkhip Ivanovici (sarcastic). Și nu Lumea Dimineții? Nu World of Pines?
Lisa (recoltând). Lumea Urșilor?
Aivazovski. Știu, Lumea Conurilor!

Râsete.

Sișkin (își dă ochii peste cap). La naiba, ce obosit ești.
Arkhip Ivanovici. Nici măcar nu am început încă.

BATE 4

În zece minute. După ceai. Aceiași acolo.

Shishkin (terminând descrierea). De fapt, aceasta este o poiană de basm în pădure.
Salvador. Cu urși!
Lisa. Și cu conuri!
Shishkin (cu ironie). Da in general! Este o groază totală.
Arkhip Ivanovici (ocupat). Ce construiesti?
Shishkin. Aripi. La urși.
Lisa. De ce urși cu aripi?
Shishkin (obosit). De ce de ce. Zboară departe de tine! (Se gândește.) Deși nu, vom face un erou mai bun, un vrăjitor.
Arkhip Ivanovici. Vrăjitor din nou? De ce în pădure?
Sișkin (către Arkhip Ivanovici). Nu din nou, dar din nou. Dă-mi o monedă. (Privindu-se la ceilalți.) Cine urmează?
Aivazovski. EU: Apoi va fi Salvador, apoi Arkhip Ivanovici.
Lisa. Apoi eu.
Shishkin (către Lise). În ce lume construiești?
Lisa. Deocamdată la Aivazovsky. O plută, un pirat și un castel cu baloane.
Shishkin. Clasă!
Lisa. Dar acolo este o mare agitată și piratul vrea să meargă undeva.
Arkhip Ivanovici. Fă-mi un castel, pe malul râului. Sau o corabie de pirați. Fregată!
Lisa. Nu, e întuneric pentru tine. Și am vrut să-l transfer pe acest pirat.
Shishkin. Nu am făcut acest lucru înainte, dar puteți crea singur o regulă sălbatică.
Lisa. Așa că nu am înțeles cum să le fac.
Arkhip Ivanovici. Da, nu l-a fumat el însuși, până acum avem doar Secera lui Occam și un invitat.
Salvador. Deci, să aruncăm o privire mai atentă la acest punct.
Shishkin (oftând). Ei bine, am adăugat secera.
Arkhip Ivanovici. Da, am tăiat Cthulhu pentru ei astăzi, apropo. Doar în cazul în care.
Aivazovski. Te-a deranjat?
Salvador. Ah, asta a fost. Este clar.
Arkhip Ivanovici. Da. (Către Shișkin.) Care este mai exact regula?
Shishkin (citește). secera lui Occam. Apare în univers la fiecare zece mișcări, indiferent a cui, și merge la acea persoană... (Întrerupe citirea.) Pe scurt, cel a cărui construcție următoare este finalizată primește primul Secera și poate lua ceva în plus de la oricine.
Aivazovsky (către Arkhip Ivanovici). El va apărea din nou într-o singură tură și-ți voi tăia turnul de magicieni negri.
Arkhip Ivanovici (protestă). Dar am nevoie de ea, nu este de prisos!
Lisa. De fapt, voi primi Secera, castelul meu este pe cale să fie terminat.
Aivazovsky (făcând cu ochiul lui Salvador). Oh, nu este adevărat.
Lisa. Ei bine, nu este nevoie să faci lucruri urâte. Am fost complet împotriva ei!
Arkhip Ivanovici (lui Sișkin). Oh, da, Aivazovsky a adăugat și Regula Sălbatică. Puteți juca trucuri murdare când ați construit ceva semnificativ.
Aivazovski. Da, atunci încetini orice construcție cu o tură. Pe scurt, faci rău în moduri atât de mici.
Lisa. Ce este un oaspete?
Arkhip Ivanovici. Și tu ești. L-am adăugat pentru ca jucătorul să nu aibă propria Poartă și să construiască oriunde dorește.
Lisa. Ei bine, străluciți! Aveam de gând să-mi fac poza.
Arkhip Ivanovici. Da. Știi ce a vrut ea? Portret! (Către Lisei.) Cum îți imaginezi, vorbind despre lume printr-un portret?
Lisa. Îmi imaginez în mod normal, o iau și o descriu. (Obosit.) Bine. Să mergem.
Shishkin. Să adăugăm o regulă că este posibil să construiești portaluri între Porți. Dacă ambii Gardieni sunt de acord.
Arkhip Ivanovici. Oprește-te, încă nu poți adăuga. Ai deja Secera.
Shishkin. Da, îi spun Lizei. Ei bine, apropo, îl pot anula pe al meu.
Arkhip Ivanovici. Prin vot?
Shishkin. Prin votul celor noi, iar celor vechi pur și simplu din dorința personală.
Lisa (se uită cu atenție la Aivazovsky). Ar fi mai bine să anulați trucurile murdare.
Salvador. Adică, Lisa și cu mine vom adăuga conform regulii și gata?
Arkhip Ivanovici. Nu, atunci toată lumea va avea unul și se pot adăuga altele noi.
Aivazovski. Pe scurt, ne întoarcem în Lumea a Noua. (Către Lisa.) În timp ce piratul tău zbura pe Plywood, vremea s-a schimbat. La orizont apar nori de furtună și se apropie o furtună. (Cu patos.) Regele Elf se încruntă și dă ordin să se scufunde, fluturând mâna. Un minut mai târziu, submarinul elf este acoperit cu scuturi de putere pâlpâitoare și dispare sub apă.
Lisa. Ei bine, acum vine o furtună.
Shishkin. E în regulă, te vei ascunde într-un castel în aer.
Aivazovsky (ocupat). Asa si asa. Va fi o insulă în trei mișcări, o peșteră subacvatică în șapte. Mă voi adăuga în echipă deocamdată. Voi comanda un elf în roșu.
Salvador. Blondă?
Aivazovski. Desigur!
Salvador. Între timp, un dinozaur mecanic a fost completat în Ceasul Moale și... (Privind-o cu înțeles la Aivazovsky.) Primesc Secera!
Arkhip Ivanovici (cu reproș). Primești raze de ură.
Aivazovski. Nu, secera apare în mișcarea Lisei.
Salvador. Ei bine, da. (Către Liza.) Atunci doar încetinesc castelul tău...
Lisa (indignată). Ridiche!

BATE 5

Intr-o zi. Conversatie telefonica.
Sișkin și Arkhip Ivanovici (discutând evenimentele recente).

Arkhip Ivanovici. Știi, aș face totul peste cap. Aș scrie reguli normale ca să nu le inventez de fiecare dată. (Pauză.) Ei bine, uite, ai Secera lui Occam - fă ceva asemănător cu fiecare filozof.
Shishkin. Deci totul a fost din nou în zadar?
Arkhip Ivanovici. Ei bine, nu degeaba. Ideea în sine este bună, trebuie doar să proiectați corect jocul.
Shishkin. Da, mă gândeam să o fac conform standardului. Dar. (Pauză.) Dar apoi Shișkin nu ar fi fost acolo. A intelege? Și ideea este că fiecare vine cu mecanismul ei înșiși.
Arkhip Ivanovici. Da Da. Conceptul unui joc care nu există sub forma unui set de reguli... Este cumva complicat, complicat. (Pauză.) Ei bine, în principiu e în regulă. Lisa aici știi ce a sugerat...

Sfârşit?

Review-uri

Pe lângă depunerea propriilor jocuri, toți concurenții au fost rugați să scrie scurte recenzii ale a 4 jocuri de la alți participanți și să aleagă și unul dintre ele, cel mai demn. Astfel, Gatekeeperii mei au primit și mai multe recenzii de la alți autori, iată-le:

Recenzie #1

O poveste foarte interesantă cu personaje distractive, dar nu este complet clar cum și ce încearcă să joace. Sunt menționate ingredientele, deși aceeași Secera este trasă de urechi la briciul lui Occam. În general, un eseu interesant, dar acesta nu este un joc. Mi-ar plăcea să citesc mai multe despre acest autor, dar nu pot vota pentru această lucrare.

Recenzie #2

Recenzia piesei Gatekeepers

Voi spune imediat că modul în care este prezentat materialul în această lucrare este pur și simplu minunat. Totuși, acest lucru nu este surprinzător, având în vedere că autorul său este și creatorul sistemului feeric și, în primul rând, o colecție de decoruri incredibile - twisted terra. Nici măcar nu este vorba de prezentarea neobișnuită a materialului însăși ideea de a introduce cititorul în materialul factual necesar este, sincer vorbind, nu este nouă, dar stilul lucrării ne face să ne amintim de science fiction-ul acelor vremuri; când era încă cald și ca o lampă.

Din păcate, forma de prezentare pare să fie motivul punctului slab al acestei lucrări. În ciuda faptului că personajele din lucrare explică noului venit regulile jocului pentru care s-a adunat toată lumea, frazele principale, aparent, fie sunt spuse în culise, fie sunt în general doar subînțelese.

În ciuda faptului că jocul descris seamănă mai degrabă cu o strategie de masă decât cu un joc de rol clasic, textul nu arată detalii destul de importante pentru această clasă. Astfel, scopul jocului este menționat pe scurt - să vorbim despre lume. Pe baza a ceea ce se întâmplă în piesă, se poate presupune că povestea ar trebui să constea în crearea și construirea de noi elemente în lume. Dar nu este specificat când jocul este considerat încheiat, sau cum este determinat câștigătorul sau chiar ce să facă cu entitățile create. Monedele sunt cheltuite pentru creare și construcție, care sunt atât contoare de resurse, cât și o măsură a timpului necesar pentru creare. Soluția este atât de logică și frumoasă, încât atunci când citești despre ea, ești surprins că toți cei din jurul tău nu fac deja asta. Din păcate, acest mecanic este, de asemenea, grosier - nu este clar unde, pentru ce și în ce cantitate primesc jucătorii monede, dacă acestea pot fi schimbate și, dimpotrivă, rezumate.

Dacă decideți că jocul este încă un joc de rol și nu trebuie să-l câștigați, imaginea se dovedește totuși destul de ciudată. În text, unul dintre jucători propune introducerea unei reguli suplimentare care ar introduce portaluri care conectează lumi disparate. Poate că acest lucru chiar nu ar fi de prisos, deoarece se pare că în momentul de față descris în joc jocul constă din mai multe monologuri în care toată lumea vorbește despre creația lor, dăunând uneori altora în moduri mici. Apropo, despre reguli suplimentare. Regulile de bază implică introducerea unor reguli suplimentare pentru joc pe măsură ce jocul progresează. Din nou, o soluție excelentă și o abordare foarte spirituală a temei competiției - într-adevăr nu există un regulament, deoarece jocul este creat din nou de fiecare dată. Dar, în acest caz, se dovedește că cea mai mare parte a gameplay-ului prezentat nouă este o situație privată, caracteristică unui singur joc și nu are legătură cu jocul în sine.

Din toate cele de mai sus, aș trage următoarea concluzie: Gatekeepers este imposibil de jucat în forma în care este prezentat. De fapt, piesa descrie nu un joc, ci un set de mecanici. Apropo, jucătorii descriși înțeleg și acest lucru din discursul rezonant al lui Arkhip Ivanovich. Cu toate acestea, în același loc sunt enumerate mecanica folosită:

„Șishkin. Ei bine, tehnic sunt. Doar în formă liberă. Există condițiile în sine: desene, monede, timpul de construcție. Plus mai multe reguli sălbatice.”

Apropo, din constantele date, doar picturile mi-au provocat nedumerire. Ideea de a crea o lume bazată pe o imagine deja creată de cineva mi s-a părut destul de ciudată. Fără îndoială, desenele pot ajuta foarte mult, pot declanșa imaginația, pot da asocieri și, în sfârșit, pot construi o singură serie de imagini. Dar împrumutul este limitat la o singură lucrare și chiar aduceți-l la joc în avans. Poate că ar avea sens să facem din acest detaliu o componentă aleatorie a Gatekeepers.

Și în sfârșit, din partea formală a problemei. După cum am spus deja, autorul a tratat tema principală pur și simplu cu brio. Și eu vreau să pot face asta. Dar ingredientele nu au primit prea multă dezvoltare. Am putut vedea Secera doar sub forma uneia dintre regulile opționale, iar Stralucirea în împrejurimile uneia dintre lumile furnizate. Dar, din nou, așa cum am menționat deja, textul piesei este scris într-un limbaj excelent, conține o serie de aluzii și ouă de Paște și este, în general, plăcut de citit. Descrierea orașului Cthulhu ca locație este absolut încântătoare. Sper cu adevărat să văd într-o zi noi purtatori la același nivel cu murchambola și terra răsucită.

Recenzie #3

Odată, Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa și Kuinzhi s-au întâlnit și au avut o conversație. Conversația s-a întins pe mai multe pagini, toate fiind presărate de încercări nereușite de glume și mișcări ciudate ale corpului. „Imaginile artistice au apărut ca vii în fața ochilor mei, deschizându-se ca cerul deasupra Berlinului sau ca scheletele catedralelor din Dresda după bombardament.” Aș vrea să pot scrie o astfel de frază despre acest joc, dar nu. Artiștii s-au adunat și au vorbit despre ceva, despre Cthulhu, despre secera (nu este clar de unde vine), și așa mai departe. Bacchanalia mi-a amintit de filmul „Elefantul verde” am vrut doar să dau buzna în această întâlnire și să strig: „Despre ce vorbești? Ce Cthulhu, ce tablouri?! Ai plecat?!" Sincer să fiu, nu am înțeles nimic din joc. Totul arată ca un film de artă: sunt prea multe cuvinte pompoase inutile, care sunt perfect percepute individual, dar nu se adună la o singură propoziție. Verdict: complet zero, nici măcar nu am înțeles cum să-l jucăm. Cuvintele cheie nu sunt cu adevărat folosite, dar subiectul este pe deplin dezvăluit: nu există carte. Nu există absolut nimic.

Recenzie #4

Regulă marcajele de vârstă

Cel mai tare lucru la acest job este prezentarea. Prezentarea regulilor sub forma unei descrieri a sesiunii de joc mi se pare o mișcare brutal de mișto. Un modul ca modalitate de a proiecta un joc este foarte tare. Puteți arăta viziunea autorului asupra oportunității aplicării și interpretării regulilor și puteți transmite metoda de joc. Recrearea dialogurilor și a întrebărilor va acomoda ceea ce este în aer în compania dvs. atunci când o dezvoltați.

Acolo se termină vestea bună. Pentru un adult, designul propus nu este un joc. Acesta poate fi jucat cu plăcere la vârsta de 4 - 5 ani. Un adult poate juca acest joc cu un copil. În copilărie, să-ți imaginezi ceva care nu există este o adevărată provocare. Ciocnirea mai multor fantezii creează o aventură uimitoare. Dar un adult nu este interesat de asta. Poate că suntem dezvoltatori corupți de jocuri, dar a inventa reguli într-un anumit domeniu nu ni se pare distractiv și a veni cu entități fără un scop sau un scop nu pare o activitate de agrement interesantă. Din cauza lipsei copiilor de vârsta potrivită, nu a fost posibilă desfășurarea unui playtest, dar îmi amintesc bine cum am venit cu un joc foarte asemănător undeva în grupa de seniori a grădiniței, sau poate în clasa întâi. Acest lucru ar putea fi distractiv.

Adevărat, mereu am încercat să-mi dau seama dinainte cine va câștiga de fapt. Criteriul de victorie, din păcate, este o parte integrantă a jocului ca și regulile. Pentru cei mici se naște o competiție în puterea imaginației și câștigătorul este evident cel a cărui imaginație este mai flexibilă pentru a genera reguli utile, și mai bogată pentru a răspunde cu noi entități la noile condiții. Cel care nu poate veni cu nimic nou la rândul său pierde și începe să se repete. Din păcate, trei maeștri adulți pot concura în asta până când cuprul din monede devine verde și nimeni nu va pierde. Nu există alt criteriu.

Atotputernic, sau trebuie să fii un zeu

Timpul a trecut, conceptul unui joc despre creaturi divine a clocotit încet în capul meu, până când într-o zi s-a adăugat la panteonul de simulatoare divine care m-au influențat (Populous, Black&White) experiența de a juca pe masă „Smallworld”. Și apoi am venit în sfârșit cu puzzle-ul că jocul meu cu zeii va fi construit în jurul mecanicii dezvoltate a Gatekeepers, de unde aș lua economia resursei sacre (manipularea monedelor credinței). Astfel, eroii piesei respective joacă un fel de prototip al viitorului „Atotputernic”, schimbând impresii asemănătoare cu ceea ce s-a întâmplat până la urmă.

Ceea ce s-a dovedit a fi ceva asemănător unui „monopol de rol”, în care jucătorii acționează ca zeități controlând anumite teritorii de pe hartă și aruncă zarurile la fiecare tură, mișcând o piesă de-a lungul pistei destinului. Diferite sectoare au efecte diferite. Puteți colecta monede de credință din sectoare sau puteți plăti cu aceste monede pentru a crea ceva, returnându-le pe pistă. În același timp, jocul este axat special pe creativitate, deși am adăugat și câteva obiective finale. Și încă una dintre zeități poate termina jocul și se poate transforma în știință, dacă condițiile sunt potrivite - atunci jocul pentru el se va schimba.

După cum am observat din jocurile de testare, principalul lucru este să nu te grăbești la rândul tău și să tratezi ceea ce se întâmplă ca pe un joc de rol de masă și nu ca pe un joc de masă obișnuit. Adică, trebuie să vă conectați cu lumea imaginară și cu situațiile care se întâmplă în ea, să inventați și să descrieți evenimentele care se întâmplă și nu doar să aruncați zaruri și să strângeți monede.

Regulamentul poate fi consultat aici:

ATOTPUTERNIC

De la cinci cenți la jocul zeităților

Cu toate acestea, regulile sunt reguli și, după cum se spune, este mai bine să vezi o dată. Așa că mai jos voi descrie cum a decurs unul dintre testele de joc ale jocului, pe care l-am desfășurat într-unul dintre cluburile din orașul meu.

Raport despre un joc de rol despre crearea comună a unei lumi noi

Deci, zeitățile tinere câștigă putere în vastitatea continentului curat. Ei acumulează credință și își conduc oamenii în viitor. Înarmat cu un zar cu șase fețe și monede de credință.

Jocul nostru de testare a avut cinci participanți (este un joc negăzduit, deci am fost și jucător) și a prezentat următoarele zeități și rase:

Ascuns, patronul vârfurilor muntoase înalte Rinna - zeul dragonilor colorați

Mordekaiser, patronul întunecatului mlaștinos Lanf - un zeu care comandă hoarde de strigoi

Prontos (aka Rătăcitorul Alb), patronul deșertului lui Cavarro - zeu care are grijă de golemii din lut alb

Myrtain, patronul misteriosului Capon - zeul care veghează asupra oamenilor vârcolaci

Am jucat pentru Reformaxa, patronul Ventronului acoperit de păduri, pe al cărui teritoriu a trăit o cursă de transporturi - creaturi din piatră și energie roșie care nu pot merge, dar se pot deplasa teleportându-se pe distanțe scurte. Reședința zeității mele se ridica deasupra pădurii - un portal mare în care circula energia roșie. Dintre celelalte reședințe, îmi amintesc un turn lung plin de cărți agățat în mijlocul deșertului zeului Prontos, precum și o cetate din piatră și oase uriașe la Mordekaiser.

Sistemul de joc are patru tipuri de zeități: Emitter, Acumulator, Transformer și Devourer. Fiecare tip are propriile sale caracteristici comportamentale și nuanțe ale mecanicii de joc. În pregătirea jocului, am tipărit instrucțiuni pentru fiecare tip de zeitate, astfel încât toată lumea să aibă informațiile la îndemână.

De la cinci cenți la jocul zeităților

Tipurile de zeități au fost distribuite după cum urmează: Mordekaiser a ales calea zeității-Mâncător de noapte, Hiddenwise a ales să fie un transformator-iluminator, Pronthos a intrat în Acumulatori și Myrtain a devenit zeitatea-emițător de zi. Am ales un tip aleatoriu pentru Reformax-ul meu, s-a dovedit a fi un alt Acumulator - o zeitate care se concentrează pe valorile materiale.

Per total, s-a dovedit a fi un joc destul de distractiv, plin de evenimente neașteptate. Am văzut cum unul dintre golemi a fost înghițit de un vierme de nisip și a reușit să iasă din monstru. Am văzut cum scheletele i-au cerut stăpânului lor să-i facă și mai morți. Am văzut bătălia a doi dragoni, precum și rugăciunea dragonezei către zeul vârcolacilor pentru ca el să-i dea ocazia să nască. Golemii au săpat un cyborg uriaș în deșert. Unul dintre vârcolaci plutea între forme în timp ce se transforma. Porturile de transport au construit un pod simbolic de lemn în deșert, în semn de prietenie cu locuitorii săi. Un golem care se roagă zeului vârcolacilor a fost capabil să se transforme într-un om. Două transporturi s-au blocat accidental în același punct în spațiu și au fost combinate într-o singură creatură nouă. O escadrilă de dragoni a vânat pești monstruoși în oceanele lumii.

În timpul jocului, Hiddenwise, urmând personajul prescris al zeului Transformator, a citit sfaturi minunate din caietul său, răspunzând cererilor credincioșilor (în loc să creeze ei înșiși miracolele, desigur, așa cum se cuvine zeului Transformator, care era obișnuit să ajute mai des în cuvânt decât în ​​faptă) - acest lucru a fost foarte mișto și distractiv (mai mult, persoana a văzut acest joc pentru prima dată în viață, dar a improvizat perfect, hotărând să-și bazeze sfaturile de joc pe propriile note). Adevărat, de câteva ori a condescendent la intervenția divină, de exemplu, arătând calea înapoi către un dragon pierdut în oceanele lumii. Mordekaiser a crescut un draco-lich, care apoi l-a rugat să fie demontat și reasamblat ca un simplu draco-lich. În plus, zeul nopții a lansat cetatea moartă în zbor și i-a testat armele - trăgând o rachetă în deșert și tăind ținuturile pădurii cu un fascicul de energie distructivă. Prontos a creat un obiect unic din cărămidă, care mai târziu a devenit un artefact indestructibil. De asemenea, a inventat un ochi care poate fi introdus în obiecte, dându-le astfel viață. Avea și o mască care îi permitea să locuiască în persoana care a pus-o. Myrtaine a creat, de asemenea, încet obiecte, dintre care unul era un zar care crea efecte aleatorii.

În timpul jocului, au apărut expresii precum „Prayer incoming” și „Pray to me”, însoțind momentele în care jucătorii s-au oprit la sectoarele galbene ale pistei destinului. Acest eveniment a însemnat că trebuie să alegeți un alt jucător care va descrie atractia creaturii față de zeitate și apoi să vă descrie răspunsul la această rugăciune.

În ceea ce privește zeitatea mea, pentru el povestea s-a dezvoltat aproximativ după cum urmează: la început au fost câteva necazuri minore - de exemplu, a apărut o anomalie în zona controlată în care porturile de transport nu se puteau teleporta. Apoi a apărut primul obiect unic, numit Fructul Trans - a fost un măr pe unul dintre copaci, care s-a transformat brusc din obișnuit în sticlă, umplut cu energie portal roșie. Obiectul a permis proprietarului să se teleporteze. Mai târziu, acest obiect a fost blestemat (un vierme de sticlă a apărut în el) și a fost luat de zeul dragonilor. Următorul articol a devenit o armă - Crucea Psihică. Era un lucru în formă de X care arunca energie psihică. Destul de curând, acest articol a primit statutul de artefact și a devenit indestructibil.

De la cinci cenți la jocul zeităților
Vedere a terenului de joc la sfârșitul întâlnirii de joc (butoanele marchează pe Aleși)

Apoi Reformax-ul meu a creat: Orb de invizibilitate (dând purtătorului invizibilitate și găsit în zona tăiată de raza cetății morților), Personalul Cosmic (capturat de unul dintre porturile de transport în altă dimensiune și eliminând ulterior atacul insectelor din peșterile subterane), Cupa ceață (dând cunoștințe celui care a băut din ea și a găsit în peșteri subterane curățate de insecte), Inel de zbor (a dispărut ulterior împreună cu unul dintre porturile de transport în marea nesfârșită) și Geanta cu secrete (din care s-ar putea scoate ceva interesant).

Voi nota câteva rugăciuni care au avut loc în timpul schimbării zeității mele. Într-o zi, porturile de transport au vrut să vadă niște schimbări, într-un cuvânt, reforme. Apoi Reformax a decis să răspundă și, cu putere divină, a ridicat părți individuale ale lui Ventron în aer, formând-o într-o grămadă de insule acoperite de păduri, între care doar transporturile (sau creaturi zburătoare) puteau călători. Un alt punct este legat de portul de transport, care dorea ca zeul dragonilor să-l învețe cum să fie dragon - petiționarului i s-a oferit ocazia să respire un nor de energie roșie.

După ce a acumulat cinci obiecte din Zeul Bateriei, Alesul prinde viață (alți zei trebuie să crească trei eroi pentru asta) - pentru mine, acest Ales a fost un anume Remix, un port de transport format în întregime din energie roșie și până atunci depozitat într-un mormânt de piatră. După ce a apărut, Alesul a pornit să adune credință din zone încă nedescoperite ale continentului.

Peste cinci ore de joc, am primit în cele din urmă trei Aleși: eroinei, constând din energie roșie, i s-a alăturat un golem creat de Prontos din diverse părți și artefacte, precum și dragonul Hiddenwise, care cunoștea înțelepciunea nepământeană.

De la cinci cenți la jocul zeităților
Și iată participanții la joc

Probabil că aici voi încheia această poveste. Vă mulțumesc pentru atenție și sper că articolul v-a fost de folos.

Sursa: www.habr.com

Adauga un comentariu