Platinum Games: „Ambele părți sunt de vină pentru anularea Scalebound”

Cu mai bine de doi ani în urmă, Microsoft Corporation anulat Scalebound, un joc de acțiune de la Platinum Games. Fanii genului și posesorii Xbox One au fost foarte supărați de acest fapt, deoarece jocul a fost creat de Hideki Kamiya, scriitor și regizor Bayonetta și Devil May Cry. Mulți au dat vina pe Microsoft pentru anulare, dar într-un interviu recent, CEO-ul Platinum Games, Atsushi Inaba, a explicat că ambele părți au fost de vină.

Platinum Games: „Ambele părți sunt de vină pentru anularea Scalebound”

Potrivit Microsoft, calitate Scalebound nu se potrivea de așteptat, deși jocul a fost în dezvoltare de câțiva ani. Demonstrațiile chiar nu i-au impresionat pe jucători - animația personajului principal a fost nefiresc și dur și lupta cu un șef uriaș părea mai plictisitor decât mare. „Nu a fost ușor... Ambele părți au eșuat... nu au făcut tot ce trebuia să facem ca dezvoltator. Nu a fost ușor pentru noi să vedem fanii supărați pe Microsoft pentru că l-au anulat. Pentru că realitatea este că atunci când orice joc în dezvoltare eșuează, este pentru că ambele părți au eșuat”, a spus Inaba. „Cred că există domenii pe care le-am putea face mai bine și sunt sigur că există domenii pe care Microsoft, ca partener de publicare, ar dori să le facă mai bine.” Pentru că nimeni nu vrea ca jocul să fie anulat.”

Platinum Games: „Ambele părți sunt de vină pentru anularea Scalebound”

Șeful Platinum Games crede că Scalebound a predat studioului multe lecții dureroase, dar l-a ajutat să crească. Din păcate, Atsushi Inaba nu poate dezvălui toate detaliile dezvoltării proiectului, pentru că există anumite reguli, dar îndeamnă să nu învinovăţească Microsoft pentru anulare. „Adevărul este că nu ne place Microsoft să ia greul furiei fanilor, deoarece dezvoltarea jocului este dificilă și s-au învățat lecții de ambele părți...” a spus Inaba. — Nu aș spune că experiența noastră cu Scalebound ne-a influențat să trecem la activități de autopublicare. Sincer, realitatea este că am avut o mulțime de jocuri anulate în trecut - asta merge mână în mână cu realizarea de jocuri video.” De ce șeful studioului vorbește despre asta abia acum și nu acum doi ani, când sute de mii de jucători au luat armele împotriva suportului platformei Xbox, rămâne un mister.

Platinum Games: „Ambele părți sunt de vină pentru anularea Scalebound”

Scalebound urma să fie lansat pe PC și Xbox One în 2017.


Adauga un comentariu