Să jucăm cărți - ce sunt cărțile de jocuri și care merită încercate?

Să jucăm cărți - ce sunt cărțile de jocuri și care merită încercate?

Învățarea limbii engleze din jocuri și cărți este plăcută și destul de eficientă. Și dacă jocul și cartea sunt combinate într-o singură aplicație mobilă, este și convenabil. S-a întâmplat că în ultimul an m-am familiarizat încet cu genul de „cărți de jocuri” mobile; Pe baza rezultatelor cunoștinței, sunt gata să recunosc că aceasta este o ramură interesantă, originală și nu foarte cunoscută nici a jocurilor, nici a literaturii. În acest articol experimental pentru Skyeng, voi scutura de antichitatea „gaming” trecând în revistă cei mai interesanți reprezentanți ai genului și editorii lor.

Dar mai întâi, puțină istorie.

Cu mult timp în urmă, în secolul trecut, am folosit cărți și jocuri pe calculator pentru a consolida cunoștințele de limba engleză pe care le-am dobândit la școală. Era o perioadă pre-Internet, așa că cărțile erau făcute din hârtie, iar jucăriile erau făcute din dischete. Aceste metode au avut avantaje și dezavantaje. Cărțile erau relativ ușor de găsit, aveau un vocabular bogat și, în sfârșit, puteau fi citite oriunde și oricând; pe de altă parte, se caracterizează printr-o anumită opționalitate - dacă nu am înțeles ceva, l-am sărit, sperând să-mi dau seama mai târziu: ei bine, nu pot obține un dicționar în metrou. Jucăriile (și acestea erau căutări) nu iertau o astfel de neglijență - dacă nu înțelegeai ceva, nu mergeai mai departe, pierdeai timp prețios pe calculator, drept urmare - atenție maximă și învățarea mult mai eficientă a cuvintelor noi. În plus, comenzile trebuiau introduse în text, așa că era imposibil să faci greșeli în cuvinte. Cealaltă față a monedei este că există mai puține texte în jocuri, iar calitatea lor nu a fost întotdeauna ideală.

Acum că avem computere în buzunare care sunt de sute de ori mai puternice decât vechile 286-uri, putem citi și juca oriunde fără probleme. Avem, de asemenea, posibilitatea de a combina beneficiile învățării unei limbi din cărți și jocuri, folosind „gamebooks” - cărți cu elemente de joc. Aici, după fiecare capitol, alegi să continui intriga, iar pentru ca alegerea să fie corectă, trebuie să înțelegi ce se întâmplă. Vom vorbi despre ele.

Problemă de terminologie

Есть два очень похожих жанра — interactive fiction (у нас часто именуется «текстовые квесты») и gamebooks (они же choose your own adventure books, книги с ветвящимся сюжетом). В последнее время эти явления почти слились воедино, однако их корни кардинально отличаются.

Ficțiunea interactivă a fost inventată de programatori și totul a început cu Aventura, care a dat numele genului. După Adventure au fost Zorks, apoi Kings și Space Quests, iar apoi totul a evoluat treptat în Full Throttle. În „misiuni text” clasice, în loc de imagine există text, în loc să faceți clic pe ecran, trebuie să introduceți comenzi text („deschideți ușa”, „luați o lopată”) și încă există într-o formă sau alta . Cândva voi scrie un articol despre starea lor actuală, dar deocamdată îi pot trimite pe cei interesați la munca mea de acum douăzeci de ani pentru revista „Țara jocurilor”, care se găsește în un loc ciudat (atenție: multe scrisori!).

„Cărțile de jocuri” au apărut ca o tendință literară, au fost inventate de scriitori, au fost vândute în librării încă din anii 30 ai secolului trecut. Acestea sunt cărți obișnuite de hârtie în care cititorului i se oferă puțină libertate de a alege dezvoltarea intrigii. La sfârșitul fiecărui capitol, el decide ce se va întâmpla în continuare și găsește pagina potrivită. În anii 70 au evoluat și ei, îndreptându-se către jocurile de rol de masă, aveau lupte cu zaruri, cărți cu jetoane mobile și alte atribute de joc, dar baza a rămas o intriga literară (deși nu o capodopera), pe care Adventure nu o avea la toate .

Această moștenire a dus la o altă diferență între IF și gamebooks. În IF, jucătorul avea o anumită libertate de acțiune în fiecare segment specific al jocului (putea să examineze locații, să se deplaseze între ele, să folosească obiecte și să rezolve puzzle-uri), dar, în general, intriga a rămas liniară și mai devreme sau mai târziu a dus la un singur final. În cărțile de jocuri, aproape că nu există libertate de acțiune în cadrul capitolelor, dar între ele trebuie să iei decizii care ramifică povestea și există întotdeauna mai multe finaluri.

Сейчас пути этих двух разных направлений пересеклись и сплелись, но для ясности в этом тексте я буду говорить только о геймбуках.

Deci nu te duci!

Alegerea jocurilor

O mică companie americană specializată în povești bazate exclusiv pe text, cu design minimalist. Aici este în prim plan componenta literară; sunt cărți adevărate, în care deciziile tale afectează dezvoltarea intrigii, dar în care nu poți „pierde”, poți ajunge doar la finaluri diferite. Consecința acestei abordări este o mare atenție la calitatea intrigii și a limbajului. O consecință secundară este că nu este nimic de făcut aici dacă nu înțelegeți ce se spune, așa că sunt mai potrivite pentru nivelul avansat de cunoaștere a limbii.

Choice of Games открыла всем желающим собственный скриптовый язык для написания таких «ветвящихся книжек», и довольно заметное количество людей этим воспользовались. Их книги продаются или раздаются бесплатно под маркой Jocuri găzduite.

Геймбуки доступны для всех платформ, а первые главы можно бесплатно прочитать в браузере — что удобно, если у вас стоит expansiunea noastră pentru Chrome: puteți traduce texte și adăuga cuvinte pentru a le studia.

Să jucăm cărți - ce sunt cărțile de jocuri și care merită încercate?

Вообще, все книги Choice of Games хороши. Начать можно и с их первого творения Alegerea Dragonului, și dintr-un filozofic Alegerea roboților; Nu este ușor să alegi câteva recomandări aici.

Un studiu în Steampunk

Un produs de la Hosted, de ex. scris de un autor independent, dar această autoare, Heather Albano, scrisese anterior mai multe cărți „oficiale” CoG. Un amestec feroce și surprinzător de succes de Sherlock Holmes, Jack Spintecătorul, Jekyll și Hyde, fantezie clasică, Anglia victoriană și steampunk. Povestea este fascinantă, plină de răsturnări de situație neașteptate și furculițe ale complotului. O alegere excelentă pentru a începe să te familiarizezi cu un gen pe care îl vei reciti și reciti, schimbând povestea de fiecare dată. Pentru a adăuga un stimulent pentru repetarea jocurilor, există „realizări” care sunt deblocate făcând anumite lucruri pe care le faci.

Să jucăm cărți - ce sunt cărțile de jocuri și care merită încercate?

Alegerea pisicii

Un gamebook care spune povestea vieții unei pisici (sau pisici) luate acasă dintr-un adăpost. Trebuie să te hotărăști dacă să te caci în tavă sau în pantofi, să arunci o vază de pe raft sau să torcești în genunchi, să accepți să mănânci mâncare sau să aștepți foie gras. S-ar părea că viața unei pisici nu este plină de evenimente, dar acesta este cel mai voluminos gamebook din catalogul CoG: sunt 600 de mii de cuvinte, mai multe decât în ​​Război și pace. O necesitate pentru iubitorii de pisici.

Trăind o carte

O companie mexicană care a depus mult efort și dragoste în dezvoltarea motorului, dar este serios în spatele concurenților săi în ceea ce privește conținutul. Cărțile (numite aici cărți) încep cu începuturi fascinante, de la care te aștepți la ceva mare și interesant, dar imediat după început vine un sfârșit brusc, mototolit. În același timp, cititorul nu are prea multe oportunități de a influența cumva intriga - sunt vreo cinci sau șase furculițe în carte, se întâmplă în locuri ciudate și influența lor asupra poveștii nu este evidentă. Cu toate acestea, toate aceste cărți pot fi citite o dată (și uneori mai multe) gratuit, iar dimensiunea lor mică poate atrage cursanții de limbi străine. Există și cărți de jocuri pentru copii!

Adulți: greșeli din trecut (Joaca, Magazin de aplicații) — нуар из мрачного будущего после 3-й Мировой войны, сеттингом отчасти похожий на «Человека в высоком замке» Дика. К сожалению, сеттингом все и заканчивается. întuneric Forest — история про странное приключение в лесу, которое опять же не имеет никакого отношения к завязке.

Să jucăm cărți - ce sunt cărțile de jocuri și care merită încercate?

copii: Monstrul și Pisica — внезапная демонстрация того, что в детской книжке подход с очень коротким и простым сюжетом прекрасно работает.

Să jucăm cărți - ce sunt cărțile de jocuri și care merită încercate?

cub

Creatori din Barcelona care, pe lângă cărțile de jocuri, creează și tururi interactive ale muzeelor. Am început cu „cărți de ramificație” clasice (Deadman Diaries), dar cu muzică și design bogat, iar acum ne-am dezvoltat propriul sistem de joc de rol cu ​​zaruri și scriem filme fantastice de acțiune (Heavy Metal Thunder). În ciuda faptului că o a treia parte pare să fie planificată, aceste filme de acțiune nu funcționează pe al șaptelea Android, așa că nu voi scrie despre ele. În plus, Cubus are un produs complet incomparabil fără sisteme de luptă și lupte aleatorii.

Războiul Frankenstein
AppStore / Google Play,

Poate cel mai bun manual de jocuri din această colecție spune povestea unei istorii alternative a Franței secolului al XIX-lea, unde revoluționarii au obținut jurnalele lui Frankenstein, au învățat să facă monștri din soldații căzuți și au reanimat cadavrul lui Napoleon, transformându-l în Darth Vader într-un acvariu. Cele două personaje principale sunt frați care, prin voința sorții, se găsesc pe părțile opuse ale frontului. Sau cei care se găsesc de aceeași parte depinde de tine să decizi; multe în această lucrare se pot schimba radical prin decizia cititorului. Există, de asemenea, o luptă cu text, o luptă tactică și o coloană sonoră grozavă. Uneori temporizatorul se aprinde: unele secțiuni trebuie trecute rapid; Dacă cunoștințele dvs. de limbă sunt insuficiente, acest lucru poate cauza dificultăți.

Să jucăm cărți - ce sunt cărțile de jocuri și care merită încercate?

cu panglica

Tinerii din Cambridge, ale căror creații fac tot posibilul să se prefacă a fi jocuri „adevărate”, rămânând de facto cărți de jocuri. Există o mulțime de grafică, animație, sunet, efecte și toate celelalte clopote și fluiere care sunt imposibile în cărțile de hârtie, dar totuși intriga este supusă deciziilor tale, iar aceste decizii trebuie luate pe baza textului pe care îl citești. Inkle colaborează activ cu producătorii și editorii de jocuri - creează proiecte pentru Penguin USA, inclusiv, de exemplu, o aplicație pentru memorarea poeziei engleze Poezii pe de rostși, de asemenea, scrie dialoguri pentru jucării folosind deschiderea lor Limbajul de scriptare Ink. Поскольку ребята молодые и модные, их собственные игры сперва выходят для iOS, и лишь потом, если повезет, для других платформ.

80 zile

O carte de jocuri bazată pe „În jurul lumii în 80 de zile”, care adoptă o abordare foarte liberală a materialului sursă. De fapt, aici rămân 80 de zile ale lui Jules Verne, precum și o serie de aventuri din diferitele sale lucrări. În același timp, lumea în care călătoresc Passepartout (tu) și Fogg este luată din tradiția steampunk - trenurile subacvatice circulă de la Londra la Paris, dirijabilele cu abur zboară, echipajele sunt controlate de roboți și minunile tehnologice strălucitoare de crom sunt peste tot. De fapt, principala caracteristică a jocului este tocmai explorarea lumii sale în timpul călătoriei. Poți pierde dacă nu ai timp să ajungi la linia de sosire, sau dacă rămâi fără bani sau sănătate - dar asta nu contează deloc, pentru că fiecare nouă călătorie este radical diferită de cea anterioară, sunt sute. a posibilelor rute în jurul lumii. Și, apropo, acesta este campionul în ceea ce privește numărul de cuvinte din această colecție: sunt 750 de mii dintre ele, aproape o jumătate și jumătate „Război și pace”!

Să jucăm cărți - ce sunt cărțile de jocuri și care merită încercate?

Vrăjitorie!

O adaptare a popularei cărți RPG din anii 80 a lui Steve Jackson, parte a seriei Fighting Fantasy (scrisă de Jackson împreună cu Ian Livingstone, unul dintre fondatorii Games Workshop). Elementele de joc de aici ocupă mult spațiu, trebuie să vă monitorizați sănătatea și să luptați cu inamicii cu sabie și magie, dar baza este încă text; Multe bătălii pot fi evitate citind cu atenție povestea, iar în bătălii trebuie să acordați atenție sugestiilor textuale pentru a ghici ce tehnică este cea mai bună de utilizat. Vrăjile magice sunt asamblate din litere, există multe vrăji și trebuie memorate; totuși, ele sunt asemănătoare cuvintelor, care pot fi utile atunci când învățați o limbă (HOT - minge de foc, FOG - orbire etc.). Cele patru părți (au fost și patru cărți) sunt interconectate, așa că trebuie să începeți de la prima. Poate părea puțin scurt pentru cinci dolari, dar pune bazele și de acolo devine mai distractiv.

Să jucăm cărți - ce sunt cărțile de jocuri și care merită încercate?

Ei bine, ca bonus - o demonstrație desktop gratuită a motorului Ink numită Interceptul. Это более чем годный геймбук где-то на полчаса.

Tin Man Jocuri

Cărți clasice de jocuri pe computer - compania australiană Tin Man Games. Acești băieți din cartea de jocuri au mâncat mai mult de un câine și, dacă Inkle a reușit cumva să pună mâna pe Sorcery!, atunci totul din Fighting Fantasy este chiar acolo, precum și o mulțime de propriile lor jocuri. Și acestea sunt într-adevăr mai multe jocuri de rol decât cărți - au un sistem de joc de rol, deși unul primitiv, personajul are echipament și se implică constant în lupte (pot fi evitate, dar pentru asta trebuie să faci upgrade). anumite abilități și aruncă din nou zarurile). La începutul pasajului, puteți alege nivelul de dificultate, de la brutal fără abilitatea de a „defila înapoi” la „cititor”, unde toate bătăliile sunt rezolvate automat în favoarea dumneavoastră. Recomand să alegeți opțiunea din mijloc (cu un număr nelimitat de „marcaje”) - meritele literare ale acestor lucrări nu sunt foarte izbitoare, dar funcționează bine ca parte a jocului.

GA 12: Asuria se trezește

GA este o serie Gamebook Adventures, un produs emblematic al Tin Man Games; jocurile din el nu au un complot consistent, așa că ar trebui să începeți cu cel mai recent. Personajul principal, un mic bandit-informator, este trimis să afle circumstanțele dispariției misterioase a unui ambasador într-un principat vecin; Ajuns, se trezește în abisul evenimentelor ciudate din jurul renașterii zeului Azuria. Jocul este mare, intriga este bine scrisă, iar decorul în sine este neobișnuit (și devine din ce în ce mai neobișnuit pe măsură ce continuă). Ei bine, un plus este sistemul de joc de rol bine dezvoltat din Tin Man Games, unde poți încerca să tai totul prost cu un topor sau poți citi textele și cauți soluții. Există mici erori necritice ale complotului, dar acest lucru este de așteptat de la o lucrare atât de mare și ramificată.

Să jucăm cărți - ce sunt cărțile de jocuri și care merită încercate?

Fi sau a nu fi

O interpretare neașteptată a unui clasic pentru Tin Man Games: o versiune electronică a cărții de jocuri pe hârtie a lui Ryan North, pentru care a strâns fonduri cu mare succes pe Kickstarter. O repovestire absolut nebună și incredibil de amuzantă a lui Hamlet, în care poți „juca” în rolul lui Hamlet, Ophelia și tatăl lui Hamlet (care devine rapid umbra lui). Acesta este un proiect literar, nu un joc, dar există o mulțime de opțiuni pentru dezvoltarea intrigii. Cunoașterea clasicilor este de dorit pentru înțelegerea glumelor individuale, cu toate acestea, pentru comoditate, „complotul Shakespeare” este marcat cu craniul lui Yorick pe ecranele de selecție. În plus, există mai mult de o sută de finaluri, inclusiv invenția Opheliei a încălzirii centrale și aventurile subacvatice ale umbrei tatălui lui Hamlet, care a decis brusc să devină ihtiolog. Apropo, o continuare despre Romeo și Julieta publicate deja pe hârtie.

Să jucăm cărți - ce sunt cărțile de jocuri și care merită încercate?

Jocuri Delight

ИП с Вашингтонщины, Delight Games Сэма Лэндстрома — своего рода «Tin Man для бедных». Это тоже книжные ролевые игры, но трава здесь пониже, вода пожиже. Зато все можно descărcați într-un singur pachet în modul „freemium”: ați finalizat o parte a seriei, a acumulat „monede”, a deschis următoarea - sau a cumpărat „monede” pe bani reali (le aruncă și dacă lansați aplicația în fiecare zi). Sam este un autor prolific, are multe seriale și atrage și oameni din afară. Toate sunt departe de vedete, așa că nu este nevoie să așteptați descoperiri literare. Dar unde mai poți găsi atât de multe cărți de jocuri de genuri diferite pentru o mare varietate de public, inclusiv pentru copii?

Să jucăm cărți - ce sunt cărțile de jocuri și care merită încercate?

На этом сегодняшний обзор заканчиваю. Ну а поскольку это экспериментальная статья, буду очень признателен за комментарии: нам хочется понять, насколько такие тексты вообще интересны читателям Хабра. Стоит ли продолжать?

Sursa: www.habr.com

Adauga un comentariu