Popularitatea jocurilor în cloud va crește de șase ori în următorii cinci ani

Jocurile în cloud promite să devină o zonă de dezvoltare în creștere rapidă în industria jocurilor de noroc în următorii câțiva ani. După cum reiese dintr-o prognoză recentă făcută de compania de analiză IHS Markit, până în 2023, cheltuielile totale ale utilizatorilor pe această piață vor crește la 2,5 miliarde USD, iar aceasta corespunde unei creșteri de peste șase ori a cifrei de afaceri a furnizorilor de streaming de jocuri în cloud în următoarele cinci ani.

Popularitatea jocurilor în cloud va crește de șase ori în următorii cinci ani

Aceste cifre explică bine creșterea interesului față de serviciile de jocuri în cloud din partea marilor companii de tehnologie pe care am observat-o pe parcursul acestui an. Astfel, la începutul acestui an, Google a anunțat planuri de a lansa platforma sa de streaming de jocuri în viitorul apropiat. stadioane, iar Sony și Microsoft au anunțat un neașteptat parteneriat în domeniul construirii de servicii cloud pentru jocuri și divertisment. În plus, nu uitați de munca în desfășurare la proiect la Microsoft xCloud, care vă va permite să transmiteți jocuri Xbox pe dispozitive mobile și computere.

Raportul IHS Markit împarte serviciile de jocuri în cloud în două tipuri principale: servicii care oferă acces la conținutul de jocuri prin abonament și servicii care permit utilizatorului să închirieze capacitatea de a rula jocuri din biblioteca sa. Analiștii cred că majoritatea companiilor mari cu propria infrastructură cloud vor intra într-un fel sau altul pe piața de streaming de conținut de jocuri în următorii ani. Aceasta explică creșterea bruscă așteptată în acest domeniu.

Cu toate acestea, trebuie să înțelegeți că apariția de noi servicii cloud pentru jucători nu va provoca schimbări semnificative în structura platformelor de jocuri utilizate. Creșterea veniturilor promisă de analiști la 2,5 miliarde de dolari până în 2023 înseamnă doar că în cinci ani ponderea jocurilor în cloud va reprezenta aproximativ 2% din cifra de afaceri pe piața de jocuri. Și deși există previziuni că zeci de milioane de jucători comuta de la PC la utilizarea serviciilor de streaming și a consolelor cloud conectate la televizoare, platformele tradiționale de jocuri cu siguranță nu își vor pierde relevanța.

Popularitatea jocurilor în cloud va crește de șase ori în următorii cinci ani

Dacă vorbim despre starea actuală a pieței, atunci în prezent există 16 servicii de streaming de jocuri în lume cu o audiență notabilă, ale căror încasări pentru 2018 s-au ridicat la 387 de milioane de dolari. Cel mai popular dintre servicii este Sony PlayStation Now. , a cărui pondere la finele anului trecut era de 36%. Pe locul al doilea în ceea ce privește veniturile se află serviciul cloud al Nintendo, dezvoltat în comun cu compania taiwaneză Ubitus, care vă permite să transmiteți în flux jocuri populare AAA pe consolele Nintendo Switch pentru o mică taxă.

Cele mai comune servicii de streaming de jocuri în cloud sunt în Japonia - această țară reprezintă până la 46% din cifra de afaceri a pieței, ceea ce se datorează în mare parte infrastructurii de internet dezvoltate în Țara Soarelui Răsare și latenței reduse a rețelei din cauza compactității geografice a regiune. De asemenea, printre țările cu popularitate ridicată a jocurilor în cloud (în primul rând datorită PlayStation Now), se remarcă SUA și Franța, ocupând locurile secunde și, respectiv, trei.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu