Scena în pat, mai multe situații de luptă, interacțiunea gândurilor - ceea ce scriitorul Disco Elysium vrea să vadă în noul joc

În cel mai recent episod GameSpot din Audio Logs, Lead Designer și Writer Disco Elysium Robert Kurvitz a vorbit despre caracteristicile jocului și despre ce ar dori să implementeze în următorul proiect.

Scena în pat, mai multe situații de luptă, interacțiunea gândurilor - ceea ce scriitorul Disco Elysium vrea să vadă în noul joc

Potrivit lui Kurwitz, dezvoltatorii au abordat crearea Disco Elysium cu ideea de a moderniza genul jocurilor de rol de petrecere: „Punctul nostru de plecare a fost inovația, chiar dacă doar de dragul inovației în sine.”

Totul a început cu formatul de prezentare text. ZA/UM a decis să abandoneze imediat locația tradițională a casetei de dialog (în partea de jos) și a mutat-o ​​în partea dreaptă a ecranului în maniera Shadowrun Returns.

Kurwitz este deosebit de mândru de faptul că toate informațiile relevante din Disco Elysium (linii noi, opțiuni de conversație) apar în colțul din dreapta jos al ecranului, unde o persoană care stă la computer arată „60% din timp”.


Scena în pat, mai multe situații de luptă, interacțiunea gândurilor - ceea ce scriitorul Disco Elysium vrea să vadă în noul joc

„pictogramele ascunse sunt în colțul din dreapta jos. Aici se află ceasul, notificările, mesajele. Oamenii se uită cel mai adesea în colțul din dreapta jos, unde este mâna lor, așa că Windows și Microsoft pun toate aceste elemente acolo”, a explicat Kurwitz.

În același timp, formatul de prezentare a textului - o coloană în sus - dezvoltatorii l-au reperat în ziare și Twitter: „Am vrut să creăm un motor de dialog distractiv și la modă, care în contextul unui RPG probabil sună ciudat”.

Disco Elysium are o mulțime de text (conform estimările autorilor, peste un milion de cuvinte), iar pentru a-i transmite înțelesul jucătorului și a menține atenția cititorului, ZA/UM a fost nevoit să recurgă la câteva trucuri.

Scena în pat, mai multe situații de luptă, interacțiunea gândurilor - ceea ce scriitorul Disco Elysium vrea să vadă în noul joc

Abilitățile care compun sistemul de joc de rol servesc, printre altele, la transmiterea în mod repetat a informațiilor relevante jucătorului. „Trebuie să înțelegi că oamenii nu înțeleg textul, nu înțeleg ce le spui, până când o faci în două, trei, patru și uneori în opt moduri diferite. Fără înțelegere nu va exista niciun interes [din partea jucătorului]”, este sigur Kurwitz.

Dezvoltatorul Disco Elysium a numit Thought Cabinet cea mai dificilă funcție de implementat - un inventar de idei care, după înțelegere, sunt transformate în bonusuri și penalități de joc.

Scena în pat, mai multe situații de luptă, interacțiunea gândurilor - ceea ce scriitorul Disco Elysium vrea să vadă în noul joc

Datorită faptului că astfel de mecanici nu au existat niciodată în niciun joc înainte, ZA/UM nu a putut nici măcar să vadă elementele de bază ale vizualizării unui astfel de sistem nicăieri. Prin încercare și eroare, autorii au ajuns la concluzia că oamenilor nu le place să poarte obiecte în formă de diamant.

În plus, s-au cheltuit mult timp și bani pe cabinetul de gândire. Dezvoltatorii au fost nevoiți să angajeze un artist concept, care a petrecut mai mult de un an creând ilustrații ale ideilor.

În viitor, Kurwitz ar dori să implementeze interacțiunea gândurilor în cadrul biroului: întărirea unui concept cu altele sau alinierea ideilor similare în rânduri. Potrivit dezvoltatorului, acest mecanic are „un potențial remarcabil”.

Kurwitz vede, de asemenea, segmentele de luptă ca fiind extrem de ambițioase. Dezvoltatorul a numit un accident de mașină, un incendiu într-o clădire și o cădere de la mare înălțime drept posibile situații în care s-ar putea desfășura bătălia.

„Imaginați-vă o scenă care începe cu un accident de mașină și, cu fiecare mișcare, mașina face o altă capotaie în aer. Sau o bătălie într-o casă în flăcări din care trebuie să ieși, sau ceva ce se întâmplă în aer”, intrigă Kurwitz.

Printre altele, Kurwitz ar dori să implementeze o scenă de sex într-unul dintre următoarele proiecte: „Va fi la fel de serios sau poate comic pe cât îl va permite mecanica”.

Disco Elysium a fost lansat pe PC pe 15 octombrie anul trecut și asta va ajunge acolo pe PS4 și Xbox One. Deocamdată jocul acceptă doar limba engleză, dar în viitor dezvoltatorii ei promit să adauge rusă.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu