Dead Cells a vândut peste un milion de exemplare. A doua cea mai importantă platformă a fost Nintendo Switch

Dead Cells, unul dintre cele mai bune jocuri Metroidvania, a devenit platină. Designerul său principal Sébastien Bénard a anunțat că vânzările sale au depășit un milion de exemplare la evenimentul Game Developers Conference 2019. Dezvoltatorii de la French Motion Twin au vorbit și despre împărțirea vânzărilor pe platforme și despre importanța succesului proiectului pentru studio.

Dead Cells a vândut peste un milion de exemplare. A doua cea mai importantă platformă a fost Nintendo Switch

60% din copii au fost vândute pe PC. Acest lucru nu este surprinzător: în primele treisprezece luni (din 10 mai 2017 până în 7 august 2018), jocul a fost disponibil doar pe Steam prin programul de acces anticipat. S-a raportat anterior că în primul an vânzările s-au ridicat la aproximativ 730 de mii de exemplare, iar până la lansarea versiunii 1.0 au depășit 850 de mii de unități.

Este interesant că liderul dintre console a fost Nintendo Switch, deși a apărut pe sistemul hibrid concomitent cu lansarea versiunilor pentru PlayStation 4 și Xbox One. În plus, această versiune se epuizează atât de repede încât, după cum presupun creatorii, va depăși într-o zi versiunea pentru computer. Dead Cells a fost inclus în lista celor mai bine vândute zece jocuri de pe platforma Big N, publicată săptămâna trecută. Anterior, Destructoid a remarcat că versiunea Switch a depășit versiunea PS4 de patru ori.

Dead Cells a vândut peste un milion de exemplare. A doua cea mai importantă platformă a fost Nintendo Switch

Potrivit managerului de marketing al studioului, Steve Philby, prețul inițial al jocului a fost destul de mare pentru un proiect indie. Dezvoltatorii au fost încrezători că merită banii și, de asemenea, au înțeles că reducerile vor trebui făcute în timp. „Am dat Dead Cells totul”, a spus el. — Dacă vă place și doriți să ne susțineți, atunci vă rugăm să-l cumpărați la prețul întreg. Acest lucru ne va permite să continuăm să facem jocuri.”

Benard a spus că Dead Cells a fost „ultima șansă” a studioului – succesul său comercial l-a salvat de la închidere. Anterior, Motion Twin a fost implicată în mici proiecte shareware, inclusiv pentru dispozitive mobile, iar afacerea sa „nu era prea bună”. Roguelike a devenit cel mai ambițios joc pe care dezvoltatorii l-au abordat vreodată, iar resursele investite în el au fost justificate.

Dead Cells a vândut peste un milion de exemplare. A doua cea mai importantă platformă a fost Nintendo Switch

În trecut, scriitorii au descris Dead Cells ca fiind un proiect riscant, un „joc de vis” care ar putea distruge studioul dacă eșuează. Au vrut să creeze „ceva hardcore, ultra-nișă, cu grafică pixel art” care ar putea să nu atragă jucătorii mainstream. Creatorii nu au apelat la jucători pentru finanțare și au lansat jocul în acces anticipat pentru a colecta cât mai mult feedback posibil, a șlefui toate sistemele de joc și a crește șansele de succes.

Dead Cells a primit numeroase premii, inclusiv „Cel mai bun joc indie” la Golden Joystick Awards și „Cea mai bună acțiune” la The Game Awards. Evaluarea medie Metacritic este de 87–91 din 100, în funcție de platformă. 

În timpul petrecut în Early Access, Dead Cells s-a schimbat foarte mult - acest lucru se aplică nu numai conținutului și mecanicii, ci și echilibrului jocului. Dezvoltatorii continuă să îl susțină cu actualizări. Pe 28 martie, versiunea pentru computer va primi expansiunea Rise of the Giants cu o nouă locație, inamici, arme, costume și alt conținut. Va apărea pe console mai târziu, dar acest lucru se va întâmpla și în primăvară.




Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu