Versiunea Blender 2.80

Pe 30 iulie, a fost lansat Blender 2.80 - cea mai mare și mai semnificativă versiune lansată vreodată. Versiunea 2.80 a fost un nou început pentru Fundația Blender și a adus instrumentul de modelare 3D la un nivel cu totul nou de software profesional. Mii de oameni au lucrat la crearea Blender 2.80. Designeri cunoscuți au dezvoltat o interfață complet nouă, care vă permite să rezolvați problemele familiare mult mai rapid, iar bariera de intrare pentru începători a fost coborâtă considerabil. Documentația a fost complet revizuită și conține toate cele mai recente modificări. Sute de tutoriale video pentru versiunea 2.80 au fost lansate într-o lună, iar altele noi apar în fiecare zi – atât pe site-ul Fundației Blender, cât și pe Youtube. Fără nicio modestie, nicio lansare de Blender nu a provocat vreodată o asemenea agitație în întreaga industrie.

Principalele modificări:

  • Interfața a fost complet reproiectată. A devenit mai simplu, mai puternic, mai receptiv și mai convenabil în toate aspectele și este, de asemenea, mai familiar pentru utilizatorii care au experiență în alte produse similare. De asemenea, au fost adăugate o temă întunecată și pictograme noi.
  • Acum instrumentele sunt grupate în șabloane și file, combinate într-o singură sarcină, de exemplu: Modelare, Sculptare, Editare UV, Vopsea texturii, Umbrire, Animație, Redare, Compunere, Scriptare.
  • Noua redare Eevee care funcționează numai cu GPU (OpenGL) și acceptă randarea fizică în timp real. Eevee completează Cycles și vă permite să utilizați dezvoltările sale, de exemplu, materialele create pe acest motor.
  • Dezvoltatorii și designerii de jocuri au primit un nou shader Principled BSDF, care este compatibil cu modelele de shader ale multor motoare de joc.
  • Un nou sistem de desen 2D și animație, Grease Pencil, care facilitează schițarea schițelor 2D și apoi utilizarea lor într-un mediu 3D ca obiecte XNUMXD cu drepturi depline.
  • Motorul Cycles are acum un mod de randare dual care folosește atât GPU, cât și CPU. Viteza de redare pe OpenCL a crescut, de asemenea, semnificativ, iar pentru scenele mai mari decât memoria GPU, a devenit posibilă utilizarea CUDA. Cycles oferă, de asemenea, crearea de substrat de compoziție Cryptomatte, umbrirea părului și a volumului pe bază de BSDF și împrăștierea aleatorie sub suprafață (SSS).
  • Vizualizarea 3D și editorul UV au fost actualizate pentru a include noi instrumente interactive și o bară de instrumente contextuală.
  • Fizica mai realistă a țesăturii și a deformării.
  • Suport pentru import/export de fișiere glTF 2.0.
  • Au fost actualizate instrumentele pentru animație și trucaj.
  • În locul vechiului motor de randare în timp real Blender Internal, acum este folosit motorul EEVEE.
  • Motorul de joc Blender a fost eliminat. Se recomandă utilizarea altor motoare open source, cum ar fi Godot. Codul motorului BGE a fost separat într-un proiect separat UPBGE.
  • Acum este posibil să editați mai multe rețele simultan.
  • Sistemul de grafic de dependență, modificatorii principali și sistemul de evaluare a animației a fost reproiectat. Acum, pe procesoarele multi-core, scenele cu un număr mare de obiecte și platforme complexe sunt procesate mult mai rapid.
  • Multe modificări ale API-ului Python, rupând parțial compatibilitatea cu versiunea anterioară. Dar majoritatea suplimentelor și scripturilor au fost actualizate la versiunea 2.80.

Din cele mai recente știri despre Blender:

Mică demonstrație: Tiger — Demo Blender 2.80 de Daniel Bystedt

Sursa: linux.org.ru

Adauga un comentariu