Canonical și Vodafone dezvoltă tehnologia cloud pentru smartphone-uri folosind Anbox Cloud

Canonical a prezentat un proiect de creare a unui smartphone cloud, dezvoltat în comun cu operatorul celular Vodafone. Proiectul se bazează pe utilizarea serviciului cloud Anbox Cloud, care vă permite să rulați aplicații și să jucați jocuri create pentru platforma Android fără a fi legat de un anumit sistem. Aplicațiile rulează în containere izolate pe servere externe folosind mediul deschis Anbox. Rezultatul execuției este transmis în flux către sistemul client. Evenimentele de la dispozitivele de intrare, precum și informațiile de la cameră, GPS și diferiți senzori sunt transmise către server cu întârzieri minime.

Un smartphone cloud nu înseamnă un anumit dispozitiv, ci orice dispozitiv de utilizator pe care un mediu mobil poate fi recreat în orice moment. Deoarece platforma Android rulează pe un server extern, care face și toate calculele, dispozitivul utilizatorului necesită doar suport de bază pentru decodarea video.

De exemplu, televizoarele inteligente, computerele, dispozitivele portabile și echipamentele portabile care pot reda videoclipuri, dar care nu au suficiente performanțe și resurse pentru a rula un mediu Android cu drepturi depline, pot fi transformate într-un smartphone în cloud. Primul prototip de lucru al conceptului dezvoltat este planificat să fie demonstrat la expoziția MWC 2022, care va avea loc în perioada 28 februarie - 3 martie la Barcelona.

Se observă că, cu ajutorul tehnologiei propuse, întreprinderile își vor putea reduce costurile atunci când organizează lucrul cu aplicații mobile corporative prin reducerea costului de întreținere a infrastructurii și creșterea flexibilității prin organizarea lansării aplicațiilor după cum este necesar (la cerere) , precum și creșterea confidențialității datorită faptului că datele nu rămân pe dispozitivul angajatului după ce a lucrat cu programe corporative. Operatorii de telecomunicații pot crea servicii virtualizate pe baza platformei pentru clienții rețelelor lor 4G, LTE și 5G. Proiectul poate fi folosit și pentru a crea servicii de jocuri care să pună la dispoziție jocuri care impun cerințe mari asupra subsistemului grafic și memoriei.

Sursa: opennet.ru

Adauga un comentariu