Sistem de iluminare și căpcăun nebun în noile capturi de ecran și videoclipuri ale împușcatorului Witchfire

Șeful Astronauților Adrian Chmielarz pe site-ul oficial al studioului a povestit și a arătat ce făceau dezvoltatorii jocului de împușcături Witchfire în ianuarie.

Sistem de iluminare și căpcăun nebun în noile capturi de ecran și videoclipuri ale împușcatorului Witchfire

Khmelazh și-a cerut scuze pentru neregulile actualizărilor (ultima a venit acum mai bine de o lună), dar a adăugat că acesta este parțial un semn bun - dezvoltatorii sunt prea ocupați cu jocul în sine.

În același timp, The Astronauts nu au vrut să-i lase pe cei interesați fără niciun conținut, așa că au decis să împărtășească o parte din munca echipei Witchfire din ianuarie.

Capturi de ecran cu Witchfire

Sistem de iluminare și căpcăun nebun în noile capturi de ecran și videoclipuri ale împușcatorului Witchfire
Sistem de iluminare și căpcăun nebun în noile capturi de ecran și videoclipuri ale împușcatorului Witchfire
Sistem de iluminare și căpcăun nebun în noile capturi de ecran și videoclipuri ale împușcatorului Witchfire
Sistem de iluminare și căpcăun nebun în noile capturi de ecran și videoclipuri ale împușcatorului Witchfire

„Spun „unele” pentru că restul nu este un material foarte prezentabil - instrumente, integrare cu cea mai recentă versiune a UE4 etc. - sau un spoiler serios. Ținând cont de acestea din urmă, nu pot prezenta majoritatea lucrărilor artiștilor noștri”, a explicat Khmelazh.

Pe lângă capturile de ecran de mai sus care demonstrează sistemul de iluminare Witchfire în diferite momente ale zilei (apus de soare, noapte), Khmelazh a arătat că în această etapă a producției jocului ar putea ieși dintr-o coliziune cu căpcăunul local.

Tot în The Astronauts a comentat comparații Vrăjitoarea de la Destin. Potrivit lui Chmielazh, echipa a fost cu siguranță inspirată de mecanica shooter-ului acestui joc, dar pe măsură ce dezvoltarea a progresat, a devenit din ce în ce mai puțin similar cu acesta.

Se așteaptă ca Witchfire să fie lansat pe PC (Steam) în 2020, în timp ce versiunile pentru alte platforme nu au fost încă confirmate. Proiectul este în dezvoltare din 2015, dar pentru prima dată jocul a fost afișat doar pe Premiile pentru joc 2017.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu