Co-creatorul Halo nu dorește să repete greșelile lui Bungie în noul său studio - fără reluare îndelungată

Președintele V1 Interactive și co-creatorul seriei Halo, Marcus Lehto, a subliniat că, spre deosebire de locul său de muncă anterior, nu există reluări pe termen lung în studioul său. Perioadele lungi de plecare târziu acasă au fost unul dintre motivele pentru care a părăsit Bungie înainte de eliberare Destin, și nu vrea ca echipa lui să devină suprasolicitată și arsă.

Co-creatorul Halo nu dorește să repete greșelile lui Bungie în noul său studio - fără reluare îndelungată

Vorbesc cu GameSpot înainte de lansare versiunea tehnică beta a Disintegration (programat pentru săptămâna viitoare), Leto a discutat despre reluare la Bungie.

„Unul dintre motivele pentru care am părăsit Bungie - și știu că este și unul dintre motivele pentru care oamenii din industrie au venit la noi la V1 - este că mulți dintre noi au văzut partea proastă a perioadelor lungi de criză, care au durat luni de zile... […] Nu vrem să mai experimentăm asta, nu vrem să repetăm ​​deloc acest lucru [la V1 Interactive]”, a spus el.

Cu toate acestea, Leto a recunoscut că la V1 Interactive, echipa lucrează ore suplimentare în etapele importante de dezvoltare, dar doar „pentru o săptămână și ceva”.

În 2017, șeful de inginerie al Bungie, Luke Timmins I-am spus, că cele 18 luni de reluare a crizei care au dus la lansarea lui Halo 2 „aproape au ucis Bungie ca companie”. Anul trecut, studioul a amânat actualizarea Destiny 2 pentru a „menține echilibrul dintre muncă și viață personală” cu doar câteva luni înainte de lansarea expansiunii Shadowkeep.

În ultimii ani, problema orelor suplimentare a devenit din ce în ce mai mult o preocupare pentru industrie. După reportare lansarea Cyberpunk 2077 în toamnă, studioul CD Projekt RED a dezvăluit că echipa va trebui să lucrați în toate aceste luni pentru a îndeplini timpul anunțat.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu