Angajat NVIDIA: primul joc cu ray tracing obligatoriu va fi lansat în 2023

În urmă cu un an, NVIDIA a introdus primele plăci video cu suport pentru accelerarea hardware a ray tracing, după care au început să apară pe piață jocuri care folosesc această tehnologie. Nu există încă prea multe astfel de jocuri, dar numărul lor crește constant. Potrivit cercetătorului NVIDIA Morgan McGuire, va exista un joc în jurul anului 2023 care va „avea nevoie” de un GPU cu accelerare de urmărire a razelor.

Angajat NVIDIA: primul joc cu ray tracing obligatoriu va fi lansat în 2023

În prezent, jocurile folosesc ray tracing pentru a crea reflexii, refracta lumina și pentru a crea iluminare globală. Cu toate acestea, dacă să-l folosească sau nu depinde de utilizator, care poate alege între urmărire și umbrire mai convențională. De fapt, nu este nimic surprinzător aici, deoarece plăcile video cu suport complet pentru ray tracing nu au primit încă o distribuție suficientă din cauza costului lor ridicat.

Iar un specialist NVIDIA crede că până în 2023, astfel de plăci video vor deveni atât de răspândite încât va apărea pe piață primul joc AAA, a cărui lansare va necesita neapărat un accelerator grafic capabil să ofere ray tracing în timp real. McGuire își bazează presupunerile pe faptul că noile tehnologii progresive din industria jocurilor de noroc au nevoie de aproximativ cinci ani pentru distribuția în masă.

De asemenea, nu putem să nu remarcăm că vicepreședintele AMD și unul dintre principalii marketeri Scott Herkelman a spus că este de acord cu reprezentantul NVIDIA în ceea ce privește apariția primului joc pentru care accelerarea hardware a ray tracing-ului va deveni o cerință obligatorie.

Un impuls vizibil pentru răspândirea tehnologiei de urmărire a razelor va fi lansarea consolelor de nouă generație. Atât Sony pentru noul său PlayStation 5, cât și Microsoft pentru viitorul Xbox au anunțat suport pentru această tehnologie. AMD intenționează, de asemenea, să ofere viitoarele sale plăci grafice bazate pe Navi capacitatea de a utiliza ray tracing în timp real.

Cu toate acestea, apariția jocurilor care se bazează în întregime pe ray tracing pentru a construi imagini este încă foarte departe. Totuși, această metodă de redare necesită resurse de calcul foarte semnificative. Prin urmare, pentru o perioadă destul de lungă, jocurile vor folosi așa-numita randare hibridă, combinând rasterizarea și trasarea, care este deja folosită în unele jocuri, de exemplu Umbra lui Tomb Raider и Exodul de metrou.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu